文明6GS全万神解析:改良与加成类⑤

各位同学大家好,我是流氓星
今天继续万神分析的改良类,还是建议如果没看过之前文章的水友,先阅读前面的改良类总论,也就是改良与加成类①
继续往下说后面的万神
改良类:石圈

石圈,由于名字本来就很短所以没有外号,且ai对石圈无优先级,想拿必能拿到
石圈其实和上一期说到的宗教偶像有异曲同工的地方
首先万神本身加成都是2鸽,也就是说,石圈的加成有着和宗教偶像共同的缺陷,需求雄伟的变现渠道,发育期无用等
而石圈的载体也和宗教偶像相近,采石场的载体有3种,非常稀少
奢侈有:石膏,大理
加成有:石头


首先石膏虽然加成很高 1锤1金,但石膏的地形关联有点尴尬,而且又无地貌关联,冻土沙漠都有它,不过但凡是在平原上的石膏,至少是121的产出,在丘陵上更有131,非常不错
而大理石也无地貌关联,这就导致大理石的产出上限最多只能是4,即211or121,改良完5产也算不错,但草原大理201输出就很不尽如人意了
总之,这俩奢侈都算中等水平的奢侈,不算顶尖,也不算太弱

相比宗教偶像,石圈的优势在于石头的数量因子是10,且绑草原,所以玩家圈到的石头数量是非常高的,石头可以像香蕉那样作为奢侈的下位改良补充
但这个版本石头改良的收益并不高

加成科技非常后期,火药在种田端也是非常晚才走的科技
平地石头改良完仅为22,而丘陵石头虽然改完23,但收了开学徒矿也是23,导致玩家很少会去留石头
不过这版本工辅兴起后,给了大家一些留石头的可能

由于工业相邻采石场+1锤,配合相邻翻倍卡,相当于1个石头就能给工业+2锤
白嫖的2锤,这就使得比较能凑工业加成的石头有留着的可能,也相对降低了你要选石圈的时候少砍石头的亏损
不过总体来说,即使是在双采石奢侈的主场图,石圈也是难堪大用的,毕竟石圈相对宗教偶像,由于改良(矿山吊打采石场)的关系,中后期上的人口数差距会越来越大,这就导致其威力几乎是从开局到结束都没有多少,只能作为其他所有信条都不适合的情况下的无奈之选。

如上图,首都附近只有大量的石膏,其他奢侈都难以圈到,又没马又没蕉啥也没,这种顶级奇葩的图,就只能无奈选个石圈了
石圈宗教胜利评分:4分
石圈征服评分:0分
石圈非宗教种田向评分:1分

好,到石圈为止,改良类的信条就告一段落了,在整个大类里面还剩下地块加成类的三个万神,我们一一评述
地块加成类:芦苇与沼泽夫人

芦苇与沼泽夫人,简称烂地夫人,这是少有的虽然身为憨批信条但知名度还相当高的存在
理论上作为一个点出即生效,无需投入任何成本就能获得特殊地块+1锤的信条再怎么说也不弱才对,但坑就坑在烂地夫人的载体

烂地夫人和它的憨憨载体
烂地夫人的三个载体为,沼泽,绿洲,沙漠泛滥
首先裸沼泽为30地块

裸绿洲为固定301

裸沙漠泛滥为20,有小麦棉花糖

且不说这些载体正常图都不会圈到几块,沼泽还算能顺带圈到,但沙漠泛滥和绿洲对应的附近的地块基本是灾难的存在,所以烂地夫人的载体其实只有沼泽+少数沙泛而已,但即使你被迫圈到了不少载体
也可以看得出来,这几块地共同的特点在于:都非常缺锤
这看起来是好事,因为烂地夫人正好加锤,岂不是和这些地块互补?
问题就在这里,首先裸沼泽的那些地块,即使加上了烂地夫人,产锤也不高,31,311,21,几乎很难挂上过多人口,而即使有了资源,提高了产出,你也会发现,这些资源大部分都是加粮不加锤——米,糖,小麦
所以这些地块即使算上了烂地夫人,也只有1锤而已,你挂的这些地块越多,其实反而证明你的人口质量越差,因为你养出来的人口都变成了只上1锤地块的猪
这也是为什么正常情况高粮地块不需要太多,每个城有2~3个就够,最好是几个城分着用来最大化它们的收益,因为人口的产出总归最后是出锤的,不断挂高粮地块除了产了一堆猪以外并没有什么用↓

这也导致了,即使你有很多能吃到烂地夫人的高粮地块,你实际上人口的位置也不会在那些高粮的地块上,总归只是少量人口上高粮+大部分人口上锤瓶琴
所以烂地夫人的收益就这样被地块极低的产锤限制了,因为你吃烂地夫人的加成越多,反而会证明你的人口产出越差,而不吃烂地夫人的加成,又导致你的烂地夫人没什么收益,你发的万神收益又没了——烂地夫人悖论
所以烂地夫人是一个很神奇的信条,不管你吃不吃加成,你都是亏
所以最好的方法就是不发烂地夫人,远离憨憨信条

结尾放个实例,即使是这样的图,首都圈3沼泽,上面一地沙泛,你选个节庆,工匠,大概率都比选烂地夫人来的靠谱
烂地夫人评价:0分

大地女神

久违的需要说的是,大地女神ai是有抢的优先级的,体感上和三圣地信条是同一档,即大地女神丢的概率也非常高
要理解大地女神的载体是什么,得先了解两个点
①魅力等级的划分:对于玩家来说,只需要了解 迷人是2~3魅力,惊艳是4或4以上即可,故4或4以上魅力的地块会受到大地女神的buff
②魅力的加成来源

最为重要的是这几个点
相邻每个山脉,海格,湖泊格,森林+1,沿河+1
以及圣地,剧院,娱乐,人造奇观+1
以及,山是锁4魅力的
值得注意的是,大地女神是可以给市中心落的格子加成的,相当于比绝大部分的改良和加成类信条多一个隐性的载体,但
由于风云版本中有大量泛滥,而泛滥会给周围-1魅力,而玩家一般会往雨林区拍城,而雨林也-1魅力,中期玩家开始砍树,开矿,进一步降低国家的整体高魅力地块
这就使得实际上大地女神的收益难以得到保证
且大地女神还有其给信仰加成固有的劣势,即需要雄伟变现及对远古时期无收益等

不过大地女神也有一个相对契合它的文明→印加
印加由于本身关联山脉,而山脉对周围地块有魅力加成,且印加的梯田在山边上收益也高,相当于变相增加了印加人口在高魅力地块上工作的概率,且印加是可以在山脉上挂人口的,山脉人口由于山脉锁4魅力必能吃到大地的加成
所以印加如果在山脉主场图,选大地女神积累前期信仰也算一个不错的选择

以及还有一个你们意想不到的文明

巴西由于可以把国境内的雨林-1魅力变成+1魅力,在雨林区高魅力的地块必定是比其他文明多得多的
但要注意的是巴西只能把全进国境的雨林变成+1,国境外还是-1,所以真要想用好这个能力嫖信仰还是比较有难度的,不过如果巴西都能选到大地了,为什么不选神圣道路呢?
相对来说巴西和大地女神的契合度就远没有印加来得好了

值得注意的还有

梁的国家公园在秋更中获得了史诗级的加强,虽然我本人还没有开发相应的用梁公园的打法(之前只在土澳视频中用过,毕竟土澳需要惊艳)
实际上梁的公园现在如果梁就职有+4琴,且沿河沿湖还能+1宜居,遍地种顺带配合大地女神赚信仰,收益还是不错的,但值不值得就不确定了
但由于涉及总督点的问题,玩家总共在民主前只能拿到13点总督点,又有可能需要保证平5和瑞纳4,阿玛尼1,老马1,再想点梁4需要额外拿到2总督点或更快的人文速度 这也是梁4被限制的最大原因

当然还有几个文明有天生的+2魅力的改良,如波斯庭院,埃及狮身人面(不过狮身人面基本是种在泛滥上,而泛滥又给周围减魅力,这就有点尴尬)


其实波斯庭院+格拉纳达+梁的市立公园+大地女神的整体combo挺有意思的,波斯庭院和梁的公园互相给魅力凑大地女神的加成,格拉纳达的城堡又能把一半的魅力返成瓶子(刚好这三个都不能相邻自身,于是就可以这三个轮着造,照样把地块铺满)
不过这都是娱乐搞法了,工人要成本,没田人口也不容易养上去,大地女神不好抢,导致打法相对娱乐
总的来说大地女神整起活来还是很多花板子的,但实用的几乎还是只有印加主场图的大地女神,ai又很喜欢抢,本身大地女神的载体数少和加成并不高导致大地女神的可选情况就相当少见了
大地女神征服评分:0分
大地女神宗教胜利评分:3分
大地女神种田评分:快乐花板子不需要分数

火之女神

火之女神,ai无优先级,想拿必能拿
火之女神确实没啥值得评价的,千湖标图的地热全局只有16个左右,而地热产出又低,能圈到也不上人口,火山土更是玄学,开局必无火山土,即使开灾害4中期开始喷了,整局下来也没多少火山土的载体,很难想象有什么图是能发火山女神的
也许,原始图?
火之女神评分:0分

好,本期的专栏就到这了,3k+字4个万神,感谢大家的收看,求一波三连支持下吧~我们下期再见