欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

卡牌牛込里美【ソウルフル】等的“每得P就提升加分比例”类技能的强度的计算

2021-11-10 13:48 作者:涼风_青叶  | 我要投稿

问题背景

        在游戏《BanG Dream!少女乐团派对》日服第168期活动中,实装了牛込里美(Ushigome Rimi)的4★卡【ソウルフル(Soulful,日语罗马音:Sourufuru)】。以下是该卡技能的效果:

7秒間 スコアが100%UPし、さらにPERFECTを出すたびに、スコアUPの値が0.5%ずつUP(最大150%まで)

7秒内 提升得分100%。每一次得到PERFECT判定,提升得分的比例会增加0.5%(最大到提升150%)

        这是“每得到PERFECT就提升加分比例的分卡”在本游戏中的首次实装。研究此类分卡的技能强度,对最优卡组的组建具有重要意义。本文将对该卡技能的强度进行探讨,并给出计算此类分卡加分比例期望的通用公式。

牛込里美【ソウルフル】特训后卡面


计算过程

        要想获得150%的得分加成,至少需要在7秒内击中(150-100)÷0.5=100个NOTE,为此需要该段谱面的NPS(每秒NOTE数)至少为100÷7≈14.3。而鉴于目前全游戏NPS最高的《HELL! or HELL?》SP难度的NPS也仅有11.0,故在下面的讨论中,认为150%的得分加成是不会被达到的。

        在没有技能加成时,对于任一NOTE,得到PERFECT和GREAT判定时所得得分之比为1.1:0.8,不妨设对于任一NOTE,击中得PERFECT时得1.1分,得GREAT时得0.8分。

        假设一人在按下任一NOTE时,得到PERFECT判定的概率为p(0%5Cleq%20p%5Cleq1)%20,且不会出现GOOD及以下的判定,那么在没有任何技能加成的情况下,其在一有N(N%3D1%2C2%2C3%2C%E2%80%A6)个NOTE的乐曲片段中,得到的PERFECT数服从二项分布B(N%2Cp),其得分的期望:

E_%7B0%7D%3D0.8Np%2B0.3N(1-p)%3DN(0.8%2B0.3p)

        假如在该段乐曲片段中,有牛込里美【ソウルフル】卡的技能发动。

  • ①假如得到PERFECT判定时,这个NOTE立即得到额外+0.5%得分加成。

        那么,对于这一片段中第i个NOTE,它所得到的得分加成取决于在它之前的i-1个NOTE的判定情况,和第i个NOTE本身的判定情况。在它之前的i-1个NOTE给它带来的额外得分加成的期望是p(i-1)×0.5%。当它自己是PERFECT判定时,得分加成的期望再加0.5%,否则不加。于是有:

E%3D%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7BN%7D1.1(1%2B100%5C%25%2B0.5p(i-1)%5C%25%2B0.5%5C%25)p%2B0.8(1%2B100%5C%25%2B0.5p(i-1)%5C%25)(1-p)

%3D%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7BN%7D(0.8%2B0.3p)(2%2B0.005p(i-1))%2B0.0055p

%3D(0.8%2B0.3p)(2N%2B0.005p%5Cfrac%7BN%5E%7B2%7D-N%7D%7B2%7D)%2B0.0055pN

        因此加分比例期望%5Cfrac%7BE-E_0%7D%7BE_0%7D%3D%5Cfrac%7BE%7D%7BE_0%7D-1就等于:

%5Cfrac%7B(0.8%2B0.3p)(2N%2B0.005p%5Cfrac%7BN%5E%7B2%7D-N%7D%7B2%7D)%2B0.0055pN%7D%7BN(0.8%2B0.3p)%7D-1

%3D1%2B0.0025(N-1)p%2B%5Cfrac%7B0.0055p%7D%7B0.8%2B0.3p%7D

  • ②假如得到PERFECT判定时,要到下一个NOTE才会得到额外+0.5%得分加成。

        则简单地有:

E%3D%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7BN%7D(0.8%2B0.3p)(1%2B100%5C%25%2B0.5p(i-1)%5C%25)

%3D(0.8%2B0.3p)(2N%2B0.005p%5Cfrac%7BN%5E%7B2%7D-N%7D%7B2%7D)

        加分比例期望是%5Cfrac%7BE-E_0%7D%7BE_0%7D%3D%5Cfrac%7BE%7D%7BE_0%7D-1就等于1%2B0.0025(N-1)p

总结、讨论

        ①如果得到PERFECT判定时,这个NOTE立即得到额外+0.5%得分加成,那么加分比例期望的计算公式是:

Buff%5C%25%3D(100%2B0.25(N-1)p%2B%5Cfrac%7B0.55p%7D%7B0.8%2B0.3p%7D)%5C%25

        公式中N是技能作用段中的NOTE数,p是PERFECT率,下同。

        ②如果得到PERFECT判定时,要到下一个NOTE才会得到额外+0.5%得分加成,那么加分比例期望的计算公式是:

Buff%5C%25%3D(100%2B0.25(N-1)p)%5C%25

        出于游戏实际情形,我们分别取N=40,50,60,70,取p=0.90,0.92,…,1.00,按①情形下的公式得到加分比例期望是:

        按②情形下的公式得到加分比例期望是:

        我们看到,在所给条件下,这张卡的技能强度和110%大分卡基本相当■。

卡牌牛込里美【ソウルフル】等的“每得P就提升加分比例”类技能的强度的计算的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律