AOS骨税全神器分析
最高领袖纳老爷子玉碎,三大主将接连殒命,死亡界已经到了最危险的时刻,全世界的死亡阶级联合起来!去最近的古墓金字塔找寻失落的神器,好好利用它,让那些傲慢的凡人感受一下生命的脆弱。界门的那边,是敌人。塔塔开!塔塔开!
军团神器
亡骨禁卫:精工利刃,1把武器破甲变为-3。
看着很美好,实际能起作用的也就是赵云的第一件武器,期望伤害值从1.33提升到1.9,只能用来欺负4+保的对手。实用度一般。
岩骸精锐:神骨铠甲,无视每个阶段的第一点普通伤害
通用神器,赵云或者法师都能带,每个阶段都能起作用也不限制敌我回合,用得好可在一个大回合减免4+伤害,上限很高且没有限制,好用!但切记不可开无双。配合掠魂师有奇效。
骨驹君王:深渊坐骑,势如破竹能力多投D3个D6伤。
赵云专属,可在冲锋回合触发,冲几寸投几个D6,6出1致命。就算冲了12寸也就期望2致命,这个保护多投D3个,把期望值提升到2.25。一个字:拉胯!建议用这个团策的让别人当将军,规避一下这个神器。
象牙典范:兽骨之刃,一把武器+1A。
又是只有赵云能带,让一把武器多打一下,老实说蛮拉胯的。好处在于这个团的将军特性还可以5+叠攻击次数,再加上自己的指挥技能,可以把攻击次数叠一倍。是一个上下限差距很大的神器。中等偏上的定位,辅助用不错不可当核心。
灭法骨众:恶毒之刃,给一把武器附魔,攻击变为真实伤害。
骨税双剑之一,俗称青釭剑,打出的伤害不能防御,不能无视,不能减免。目前只有莫拉斯的被动可以防御这把剑。给赵云拿就可以进化成长坂坡赵云,强!无敌!有了它甚至可以硬拼有些巨兽(对甲龙嘻嘻一笑)。可为核心。
葬火军团:灼光刀锋,一把武器打出的伤害+1
朴素的属性,伤害+1很美好,但考虑到过命中过造伤过保,真正起到的作用有限,好在也是一把赵云和法师都能带的武器,配个这个团的团策意外的很泛用。关键时刻补个伤害还行。实用度一般。
通用神器
赵云专属
心灵之刃:命中投出6,则对方失去1CP,且被攻击的英雄无法使用指挥技能。
骨税双剑之二,俗称禁言剑。特点在于不需要打中就能封对方的指挥技,还能费对方1CP,威力巨大,很适合针对某些需要指挥技能的种族。但如何接近对方的将军是个问题,且需要命中出6,运气不好没触发特效,拿武器的人还卒了。可为核心,需要谨慎使用。
华贵魂匣:一次性道具,任何阶段开始时使用,获得D3个RD点
RD点是骨税比较重要的资源,可以通过很多方式来获得,这个神器能提供关键时刻应急一次,但只能用一次!每回合都能用还行,现在完全没必要带它。就这也配叫神器?
统御之卷:装备者6寸敌方勇气-2
士气流的标配,沃克莫先的救世主,配合亡骨禁卫团策,再加上两个无尽法术,可轻松叠到士气-6甚至更高。不过对面也可以通过指挥技免士气,所以士气流一直不算好用,实用度偏低。
墓沙骨甲:近战阶段结束时,为3寸内所有敌方单位投D6,4+造成1致命
一言难尽的神器,触发范围太近了,如果能蹭到2个以上的单位那确实不错,但通常很难有机会甚至1个都蹭不到,甚至还要4+触发。不好用。
骨髓契约:一次性道具,英雄阶段使用,为6寸内敌人投D6,2+造成D3伤并回等同的血量
很吸血鬼的一个神器,6寸强制打D3还能回血,单挑不错。缺点还是只能使用一次,不然可以作为核心,比它好用的还有很多。实用度中等。
圣授战盔:12寸内的骨税单位及坐骑命中+1
这是个光环神器,需要完全位于范围内。骨税能+命中的方法就是无尽法术方尖碑、象牙团策。但他们要么不容易释放,要么有副作用。这个神器的优势就很明显了,你只需要付出一个神器位。考虑到骨税单位都是3+命中,配合此神器,强!无敌!可为核心!
塑骨师专属
骨匠之钥:塑骨师加血之前投D6,4+连续触发2次加血,可叠加使用
塑骨师每次行动可以6寸回3血,触发神器就是回6血。在消耗战中尤为好用,配合集骨者可组成叹息之墙combo。触发条件尚可,定位中等偏上。
饱和骨质:英雄阶段选一个1寸骨税单位获得5+特保,持续到下个英雄阶段。
骷髅兵最大的缺点就是怕致命攻击,利用这个神器可以给满编骷髅一个5+特保,配个举盾生存能力极大增加,再加上叹息之墙combo,甚至能跟火矮子击剑对决。可为核心。
巧匠宝石:英雄阶段可回血,累计回3血后失效
EXM?这破玩意只能回3血?而且带它的人本来就能回血,甚至每回合都能回。逗我呢?希望AOS加一个分解神器换分的规则。
注灵师专属
歌许萨符文:9寸内死亡单位对无死亡关键词单位近战造伤+1
需要完全位于范围内,且可对所有死亡单位作用。看起来很美好,但最大的问题就是只有9寸,很难把满编单位包围进来,所以只能配合精锐单位使用(比如猎杀者),但另一个问题是注灵师难以跟上冲锋单位,而这些单位又必须先手冲锋,所以触发条件异常苛刻,影响了他的评价,但配合投石车很不错。定位中等偏上。
贮魂瓶:施法结果+2,投出一个未修正的10+后失效
施法+2是什么概念?阿克汉满血+2,蛤+1,死亡之神那加什满血施法+3,一个小小的注灵师就可以达到诸位大佬的水平,注灵师本身施法次数就很多,覆盖率特别高。可惜10+后会失效,如果能拿到第三回合,就是大赚特赚。不太稳定但可为核心。
泽特宝珠:+2血,骨爪造伤+1
朴素的神器,加的造伤可有可无,2点血上限还是不错的,可些许增加注灵师的生存能力,但作用不大通常不选。实用度偏低。
掠魂者专属
邪辉镰刀:对装备着命中-1,释放冥仪法术结果+1
还不错的神器,弥补了掠魂者身板脆的缺点,使他在前线能稍微顶一下。且法术+1可更大几率放出那加什庇护,量身定做值得拥有。前提是:你需要掠魂者这个鶸作为核心。实用度偏低。
附魂之瓶:一次性道具,英雄阶段使用,对12寸可见英雄投D6,大于等于其当前生命,对方直接死亡
对缩在后边的敌方英雄的强力补刀,配合投石车齐射后如果残血,可稳定击杀。但投石车本身可以尝试秒杀,且次道具只能在英雄阶段使用,就必须首回合接近对方,等下回合补刀,容易受到其他因素影响,大部分情况下你不需要这个补刀。实用度中等偏下。
守护幽魂:装备者获得5+特保,且可抵挡一点任意伤害后失效。
5+特保看起来还行,但可以通过法术获得同样的buff,抵挡伤害只有1点。看看隔壁树人也有个类似的效果,但人家是自带能力,这个是神器,你还会选吗?实用度低。