个人对于原神3。0版本须弥及须弥地图的看法
个人对于原神3。0版本须弥及须弥地图的看法
从24日更新至27日3天时间相信各位旅行者也算是充分适应了须弥的环境与玩法。鄙人不算肝,目前须弥探索度为13%,下面浅谈一下鄙人对于须弥剧情和地图的看法。
1剧情
须弥剧情的展开并不是像蒙德璃月一样直接进城然后卷入一串风波,而是以化城郭和里边的巡林员为探索的切入点,初步交代雨林的环境特点,再次深化须弥教令院学生在学习时的特点,节奏平缓,更好的为以后旅行者探索其他更复杂地区和接触到须弥内部的暗流做了铺垫。
剧情上很好的和2。8版本承上启下,充分提现小吉祥草王关于人类精神的能力。虽然沿用了许多小说电影的“被困在轮回”里的剧情,但是独辟蹊径否定了困于某个时间点的常规套路。经过一系列不断的尝试,一次次否定一次次探索,最后旅行者偶然发现妮露才是梦的主题,以花神之舞为钥匙破解梦境,让我们欣赏到了异域版《神女劈观》,完美地为须弥第一阶段剧情画上句号。
妮露的花神之舞再次提现了米哈游在制作上的追求和在文化展现上的努力,可以说须弥是璃月之后又一个送给玩家的精神盛宴。
2音乐
鄙人认为须弥最好听的音乐还是在兰那罗的部落内带有童声清唱的背景音乐。本人非音乐专业人士,浅谈一下自己的感受吧:童声清唱配合轻快的旋律,使气氛活泼轻快,配合兰那罗“小精灵”的形象,使兰那罗部落更有童年时期童话或者动画片里小精灵们聚居的村落的童话感梦幻感。
其他区域的BGM大量使用本地特色乐曲,配合鼓点使节奏感分明,让人一听到就会觉得“有内味”。
3地图
本次须弥地图涉及是又一个巨大进步,继承了层岩巨渊的喷气岩,再加上蜘蛛侠模拟器和黄色小花回体力,减少了旅行者跑图的时间,降低因为体力不足摔死的概率,大大优化了体验感。使跑图时的无聊与繁琐感大大降低。
美中不足的是小花和蜘蛛侠模拟器分布不够均匀,还是有很多地方得攀岩。锚点,神像与秘境分布不够合理,部分区域到达时间还是太长,个人建议最好做到每个区域距离最近的传送点的时间都可以做到控制在一分半钟以内。另外不少岩石会莫名其妙卡住角色无法继续往上爬也很让人方案,希望可以改进。
总的来说蜘蛛侠模拟器相比稻妻少得可怜的雷种子雷极和璃月蒙德几乎没有的风场算是有巨大进步。
4玩法
玩法上继承稻妻神樱树和雷之印的机制,大大提高玩家锄大地的动力还能减少抽卡与养成压力(虽说减少的不多)
解密上除了原有的玩法还进行了创新,不过优点不算明显先不展开。战斗的时候增加了NPC辅助战斗,比如拉娜一斧子1K伤害,能打草元素伤害的兰拉那小精灵,让给用宵宫做主C的玩家战斗体验感极佳。中立生物也会攻击旅行者比起原有的野猪和飞鸟好太多
剧情上也有很多玩梗的地方,比如派蒙的灵魂自问,进不去怎么想都进不去,教令院里华丽宝箱里边三年论文都没过私房钱还给旅行者偷走的学生,可以说是与民同乐了。可见米哈游其实还是非常关注玩家之间的交流,尽管还是对“加强刻晴”视而不见,但是官方玩梗的做法还是非常有利于加深玩家的认同感的。
5角色
第一阶段剧情中角色鲜明,比如迪娜泽黛的护卫(忘了叫什么)不拘泥于佣兵尽职尽责和拿钱办事的特点,加上了卖掉大剑支持小姐的行为,使角色脱离刻板更加鲜明。
在商人的塑造上,多莉结合稻妻玄冬林檎任务里对暗号的玩法,配合令人以外的假装逃跑试探,使多莉精明的奸商形象更加丰满。唯一的不足大概是买卖罐装知识这种事情居然在大庭广众之下交易和接头,有种“大声密谋”的感觉。艾尔海森的机智与身手矫健,纳西妲善良单纯又机智,包括派蒙在旅行者出城失踪之后的焦急让我大为感动。派蒙的那个哭腔和大肉丸与旅行者离别时都给我以强烈的悲伤感,可以说是剧情与玩家感情共鸣得更好了。
总结:米哈游在中国诸多游戏厂商中可以异军突起并非偶然,原神质量与人气的不断增长是米哈游追求质量的最好证明。如今原神早就挺过了最初“黑暗降临”和“原来你也玩原神”的风波,被越来越多人接受,相信未来原神能做得更好。
加强刻晴!
增加尘歌壶负载!
增加标记上限!