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赛尔计划三测纪念总结

2023-02-25 15:42 作者:晓得不会秀锐  | 我要投稿

应该跟大部分人一样,只有美工加分,其实个人觉得配音和主页bgm也不错,剩下都是槽点

1.副本,角色养成与材料

主线有一个章节直接跨度,难度飙升,不过我觉得还好,本人只在混合体和最后萨菲罗那里卡关过,但途中养角色真的折磨,挂机一点一点刷经验和突破材料,学人fgo没扫荡先不说,资源还少的可怜。一个角色的培养成本大得很,最后突破要150个……这还是内测送了一大堆门票,公测可想而知。刻印学某神也整个套装,爆率感人,而且刻印关78副本难度较大,不过这都好说,就是连续战斗挂着坐牢,不出扫荡的话多点资源也OK吧?

2.奖励与抽卡

我有这么多五星主要是因为内测邮件发的,要是真自己肝也得好长时间,60抽保底,一发要180石头。就是还不知道以后卡池角色up的周期是多长,要是周期正常也说的过去。

3.玩法与战斗

基本上就是3v3打桩,还有3个替补,没啥新鲜感,最好再多加点玩法,组队pvp,pve也不是不行。照搬了页游的属性克制,就是有的双属性角色都变成单属性了,要不就是换属性了,例如:卡修斯,迪符特,魔狮迪露。虽然属性这方面是特色,但是这也太多了,而且属性没出全,这要是出全了,得抽多少角色,养多少角色啊(估计这也是为什么去掉双属性)。还有倍速问题,尤其是连续战斗这种,2倍速真的不够。还有大招动画,虽然做的挺好看的,但看多了还是会有审美疲劳的,尤其是在刮boss的时候,很折磨。

4.剧情

首先剧情里竟然都是哑巴,只有人物简介和大招动画里有配音,不知道是不是没做好还是为了省钱,最好还是加上,会舒服很多。文案一般(部分支线还行),谜语人罗杰看的我头大,萨菲罗咋黑化的我没太看懂(本人更喜欢关注反派),剧情文案还能再优化优化。

5.小屋(类似家园系统)及场景,新手指引

其实这小屋我也不知道咋说,就是感觉很别扭,好像是一堆东西缝合而成的。场景主要就是备战长廊,真没什么意义,这么点地方,就放了委托派遣,还有无关紧要的乐卡和进主线之前还得加载进这里。甚至乐卡和那个抽奖机是逛了下才知道,新手指引根本没说。

6.bug

本人目前就遇到过三个bug,一个是卡修斯大招打完怪消失了;第二个是罗德利斯支线点完对话就没了,无法进行下一步,只能跳过;第三个是做主线有时候战斗bgm没加载出来,加载成备战长廊的bgm了。最后还有个巅峰闪退,这个不知道是不是我自己的问题,都是打着打着中途就闪退了。

基本上要说的就这么多,还是希望赛计能越来越好,策划多长点心,把游戏做好了,别让玩家失望,真的不希望死得这么快

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