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东方归言录新人游玩姿势20230214

2022-09-25 16:17 作者:贝蒂衰退之后  | 我要投稿

本系列专栏主要说明东方归言录的游戏机制,其内容是整合前几个版本、玩家群的讨论,以及本作者的少许验证集合而成。本专栏欢迎各位读者完善补充、指出错误。

“大家好好反思,别的游戏都是养老婆,为什么我们这里全是养打工人的?”


前言


国服新人请先查看UP主 殇韵月风 的千里眼强度榜,再询问近期可能的池子,锁定一些无脑强力角色入场(可以选择购买初始号或弃坑号,但有一定风险),进行初始资本积累的同时研究本专栏的游戏机制内容,方可所向披靡。如果是零氪入场,开局无限十连选择的初始伙伴首选L1魂魄妖梦(其实什么角色都可以,如果开局不久在每日一抽中抽到L1梅蒂欣的话(或者其他可以实现低配置单刷红梦的角色),开局就很容易了),然后开局十连角色周围的全是绘卷,最好能出现《压倒性的火力》或《普通的魔法使》(当然有没有也是无所谓的)。

一边培养现有的伙伴一边攒封结晶和塞钱,然后梭哈一波逆天改命。

有问题可以找玩家群询问,提问时务必把情况说明清楚,否则就会乱成一锅粥。

最近遇到过新人问某角色如何配绘卷的问题,我先说好,每个角色进入不同关卡所配的绘卷都不相同,绘卷是要灵活搭配的。相信看完我的专栏,直接按照绘卷上的加成去给角色做各种环境的搭配一定是没问题的。

*每日一抽:每天有一次抽卡任务,抽卡一次要用5封结晶,任务完成获得5封结晶,相当于每天一次免费抽卡。

*单刷红梦:初始能用的强力且泛用的绘卷相当稀少,新人需要在主线常驻关卡中刷取必要的绘卷,而《红梦的魔女》绘卷的可用存量是新人在游戏中通关主线后第一个需要解决的问题。

*千里眼强度榜可靠性:国服的第一个史诗限是泳装八云紫,而不是青灵梦,同期搭配的复灵(高难本)是当前(2022.9.27)日服最难的复灵本(L1博丽灵梦复灵)。据说国服会根据情况调整高难本的难度。还有一件事就是群里有人晒L1十六夜咲夜的二转终符威力数值与其他服不同。以上三点意味着国服的角色强度有一定波动,卡池的顺序也不同,千里眼的可靠性受到考验。

东方归言录里对力大砖飞伙伴的印象


目录


前言

名词解释

日常篇

  1 角色培养系统

  2 活动攻略与交换所

  3 资源上限与塞钱

  4 封结晶

  5 神结晶

  6 派遣的部分规律

  7 绘卷解说

  8 绘卷强化与绘卷面板

  9 绘卷的分解和留存

  10 伙伴干劲和干劲消耗回复问题

  11 白玉擂台

  12 祭绘马使用指南

输出篇

  1 攻击力

  2 会心

  3 命中

  4 属性(气质)

  5 属性破盾与完全击破

  6 结界异常破盾

  7 弹幕排列顺序

  8 弹幕增伤效果

  9 伤害乘区

  10 灵力强化和灵力回收

  11 补正与其他特殊效果

  12 干劲与信赖与面板

  13 buff时效和上限

  14 加速、蓄力,速度阶级,冻结异常状态和迟缓

  15 结界异常与攻防

  16 敌方没有结界的情况

  17 弹幕伤害计算

技巧篇

  1 换人与buff与取消开局被动

  2 换人与解锁

  3 结界异常的添加

  4 激昂效果注意事项

  5 结界异常与百分比扣血

  6 多血条敌人注意事项

  7 攻击未打出保留p点

  8 波数转移与异常保留

  9 超量灵力(p点)

  10 返回键

  11 歪门邪道——低消耗打塔

  12 VS复灵问题

  13 反弹异常辅助

防御篇

  1 结界

  2 结界与能力

  3 被完全击破

  4 防御力

  5 命中和回避

  6 回复与吸收

  7 仇恨

  8 特定类型减伤,增加己方会心防御、会心回避,降低敌方会心攻击、会心命中

  9 角色免疫异常、反弹异常与异常增益

  10 防御敌方给予的异常

其他篇

  1 攻击与符卡的阴阳 以及其他信息

  2 敌方开卡进度条

  3 式标签说明

  4 多血条与血条结束标志

  5 世界标签(泛异记号)说明

实战篇

  1 L1莉莉白的终符在灵力满强化、不考虑低阳攻层数的情况下,带吃食无双还是暗访记者绘卷?

  2 A9射命丸文不能单人2回合击破红梦7层盾的原因是什么?

  3 A6博丽灵梦的面板卡选择

  4 补档 L1梅蒂欣单刷红梦最低配置

  5 L1埴安神袿姬终符0p为何打不出伤害?

追加篇

  1 服装、伙伴配音和符卡BGM

  2 角色详细信息界面中的额外文案

  3 关卡中的额外信息

  4 必备主线绘卷

  5 似乎是BUG

  6 国服VIP

  7 待更新机制


名词解释


1.c

cost 灵点消耗

2.t

turn 回合数

3.擦弹、结界、盾

看似不同的三个东西,在归言录里是同一种东西

4.p、p点、灵力

红色掉落物,可强化攻击,增加弹幕条目。注意不要与灵点搞混

5.灵点、体力、油、油耗

都是同一个意思。灵点是游戏中刷图的消耗,随上场角色变动。体力则是各手游通用的刷图消耗设定。油耗是舰娘系列游戏中所使用的名称

6.绘卷、绘札、礼装

三者意思相同,绘卷是国服游戏中的名称,绘札是日服的,而礼装是FGO中的名称

7.干劲、精力

两者相同,玩家有体力消耗,上场角色也有所谓的“体力”,刷图时消耗干劲

8.信赖、心情、好感

三者相同,信赖是游戏中的名称,心情则是根据信赖表现的心形图样的别称,好感同理

9.觉醒、升星

觉醒的时候星数会增加,初始是1星,满觉是5星

10.LW、终符

LW在归言录有两个缩写,一个是lost word(失言,即东方归言录的英文),另一个是last word(终句,在东方永夜抄中达到一定条件在练习模式中解锁的额外符卡,在归言录里指终符)

11.弹幕条目、弹幕段落

弹幕条目是本人自创的名称,点开符卡可以看到一共有六组弹幕,每一组就是一个弹幕条目,也可称为弹幕段落,属性破盾的次数与弹幕条目数量有关,与弹幕数量无关

12.FB、完全击破、完全破坏

指有结界的敌人被清除所有结界的情况,英文是 full break

13.Box、箱子

玩家群内用语,指玩家拥有的伙伴(角色)。“新人,看看B……Box”

14.池、井

各角色祈愿可称为角色池,其保底可称为井。祈愿的保底是通过积累交换P兑换的。

15.激昂

指角色被附加结界异常,根据 能力 产生增益的效果。

16.派遣、委托

两者一个意思。委托是其他游戏的称呼,这种系统是挂机游戏通用的。

17.专武

这里专武不是指限定某角色的绘卷,而是非常契合某角色的绘卷,其他角色也可以蹭到绘卷的部分强力效果。


日常篇


1.角色培养系统

(1)突破

消耗相同角色可进行突破,注意像灵梦、月战灵梦、红魔乡灵梦、青灵梦等虽然都叫博丽灵梦,但属于不同角色。没有角色的话可以使用替身进行突破,根据角色的不同,使用的替身也不同,分为人之替身、天之替身、巫之替身、灵之替身(替身不通用)。

只有满破才有终符,没有终符的角色通常是很难用的,除非有低c紫心绝活。

突破和觉醒都会增加出战灵点消耗,请务必优先突破开启终符。满破需要四个替身。

突破可以提升等级上限,零破70,一破80,二破90,满破100。

(2)觉醒

觉醒可提升角色面板和符卡等级(符卡等级提升会增加符卡威力、强化符卡效果),需要使用割符(10 30 60 100,升满共需200割符),割符主要来源于角色分解,绘卷分解,记得在角色或绘卷满破后多出来部分的再拿去分解(某些萌新真的太可怕了)。不要用福尘换割符,福尘来源于活动稀有点兑换和神结晶抽卡,主要用来免费兑换两大氪金道具,缘环和稀有替身。

(3)强化

强化有开关按钮,一边是香木,一边是上香木和上香炉。

香木主要来源于关卡掉落,老玩家人均9999,所以每个角色都可以尽情强化满,如果有调速需求,速度那一栏可以取舍。

上香木上香炉仅来源于白玉擂台,量力而行,产出极少,建议选择性强化。

上香木的强化,体力最高强化500(每100个上香木需要上香炉解放上香木强化的上限),其他最高100(每20个上香木需要上香炉解放上限,按阶段需要 10 20 30 40)。

(4)技能

在设施-道场,使用指南书可增加技能经验,从1到10级,推荐使用指南书三改一直到快满的时候,使用(一本指南书一改,不加速)或(一本指南书二加一本指南书一,然后使用指南书一改和指南书二改进行加速)。使用指南书改进行加速有额外加成。用量最大的指南书三改和其他指南书改主要来源于活动兑换。指南书(非改)在每周一、周四、周日的日常可以获得,低级指南书还来源于派遣、某些关卡。

(5)升格

开启技能和被动需要先升格。

材料会用到香木(不会出现上香木)、各稀有度华片、各稀有度卷轴、各稀有度指南书(不会出现指南书改)。

华片也可以强化绘卷(请尽量用药液强化绘卷),主要来源于每周三六日的日常,月狂难度extra关卡,困难、月狂难度活动关卡,活动稀有点兑换,活动抽奖。

卷轴主要来源于每周二五日的日常,月狂难度extra关卡,困难、月狂难度活动关卡,活动幸运抽奖,活动稀有点兑换,低级卷轴交换高级卷轴(在道具界面进行交换)。

(6)转生

有些角色可进行转生,转生除了需要满破满觉满技能满香木外,还需要1000转生镜,转生镜来源于转生镜探索关卡。转生成功后可使用价值518元的缘环解锁转生服装(和原皮不同),然后将转生后的角色练满后可使用大量金华片金卷轴解锁原皮的动态皮,由于仅仅是原皮的动态皮,而且花费材料过多,大家都没有去生魂解放。部分转生角色可进行二转(强化模块),花费大量材料对角色多个维度进行强化,但是大部分二转强化根本不能令人满意,而且和一些同为L1的强力角色相比仍存在差距,所以被称为转生骗局。

(7)等级

等级放在最后是因为这真的太好提升了,角色早上刚抽出来放寺子屋打满一天就能到80级。转生后等级归1,升级所需经验量为非转生的二倍。

突破(10 30 70)、升格(1 20 40 60 80)、进行转生和生魂解放(100),这些都受等级限制,逐步开放。


2.活动攻略与交换所兑换

一般活动持续两周,第一周逐步开启活动剧情,第二周开启extra活动关,并提高多倍掉落关卡的倍数。

(1)活动点数的获取

打难度越高的、越后面开启的活动关卡掉落的点数越多。在打的时候优先选择含自己缺少的材料的关卡,然后筛选波数较少、敌人较少、己方灵点消耗少的去打。

有部分关卡有每天5倍7倍一次性掉落,如果喜欢手动打的,可以把全难度的多倍掉落关卡都打一遍;觉得太费主动时间的,可以直接逮着一个困难或月狂关卡拿低C角色使劲薅。

(2)稀有活动点的获取

活动关会概率掉落稀有点,体感几率约5%,似乎不同活动掉落率也不同,总之随缘出就行。

(3)收集点数领奖

基础目标是25万或30万,会给一个人之替身。高级目标是50万(有可能会添置天之替身),这时候会将该换的都换了,还屯下很多塞钱和灵点。

(4)活动点数使用优先级

如果有服装或者缘环这种的要先换,然后是常规的人之替身、祝词和绘卷,接下来是把点数抽奖全部抽空,不要领了大奖就走,再后面是兑换指南书三改和药液,最后多余的活动点全换塞钱和灵点。活动结束时兑换还会持续一周,可以将性价比高的第一档塞钱先换完,然后在不超过上限的情况下逐步购买灵点去刷绘卷,时间快结束的时候全部换塞钱。

(5)稀有活动点兑换

首先看看有没有稀有替身或其他稀有物品,然后全部拿来换福尘。如果材料缺的可以换点材料,想要音盘就自己取舍。稀有点的掉落并不充裕,即使到达50万的活动点数,福尘也有可能换不完30个(30×5=150,福尘通常是5稀有点换一个)。

(6)服装加成

持有活动列出的服装,活动点和稀有点的掉落率都会增加。

(7)其他交换所兑换

割符交换所,除了割符真的多出来的情况外,完全不要在里面拿割符换任何东西。

擂台交换所,一般优先换上香炉,其次是攻击上香木。

塞钱交换所,封结晶必买,其他自己看着办。

福尘交换所,仅兑换氪金物品。

(8)活动绘卷

活动会有四星和五星绘卷,算上签到和兑换刚好能各送一张满破。

有些绘卷强度还不错,不过要刷的话需要做好心理准备,掉落率不高。


3.资源上限与塞钱

灵点和塞钱都是有上限的,不过这些上限都是表面,甚至显示全是9的时候也不是上限,考虑到用封结晶井池,所以推荐塞钱越上限存储。不做每日领塞钱的任务是完全没有问题的,不仅周常的人之替身可以拿到,通行证的等级也能拉满。塞钱的主要来源是活动点兑换,次要来源是关卡掉落、派遣、好友互赠,好友互赠的塞钱是凭空产生的,不是把自己的塞钱给好友。


4.封结晶

任何新关卡通关都会获得1个封结晶,月签到会给一点封结晶,然后封结晶获取的大头是每日任务、每周任务、派遣。

派遣是封结晶的主要来源

每天只抽一发的话能快速积攒封结晶,这一发除了用封结晶和神结晶外,可以是伙伴祝词和绘卷祝词,祝词的价值就在这里,不要直接拿去抽掉,而是应付每日任务。常驻、限定、A系列一井所需150发,为750封结晶;超限所需250发,为1250封结晶;MV限所需350发,为1750封结晶;史诗(EPIC)限可能没有保底,也可能400保底(2000封结晶)。

零氪封结晶综合每日每周任务、月签到、活动关卡、交换所、派遣、祝词使用技巧、通行证等,经我统计得到的平均每日收入是40个左右。

在红魔塔中,有使用封结晶全回复的选项,不建议使用,因为塔是不会重置的,急着打没必要。


5.神结晶

基本只来源于派遣和氪金。

白嫖党注意了,使用方向主要是60神结晶一次十连的一折血赚抽卡,然后是道场的第三个位置,再然后是商店中的等级礼包,里面的综合价值还不错。之后可以考虑服装和灵点礼包(灵点礼包内含扫荡券,不一定比直接购买灵点所获得的灵点多,请自己计算一下)。如果伙伴和绘卷快到上限了,记得在杂货屋增加上限。

关于派遣优先神结晶还是优先封结晶的问题……如果仅论抽卡屯井的话,封结晶派遣(这里计算2个,可以是1~3)的效率是神结晶派遣(固定为2)的6.4倍,结晶换算的标准按等级礼包算……但是神结晶可以换取封结晶所没有的东西,比如十连附带的确定伙伴(虽然只保证出,不保证出up角色)和福尘,灵点,最重要的是服装,总不可能只抽强力角色不买衣服吧,衣服又那么贵,神结晶获得量还少,优先神结晶派遣也是一种选择。

如果是通行证党的话,平时派遣请优先封结晶,另外也拥有考虑开寺子屋位置的权利。


6.派遣的部分规律

(1)临时派遣:

第一批临时派遣比较难出。临时派遣可通过消耗灵点的方式刷新,同一时间上限为3个,每日总刷新量似乎是15个。从晚上7点开始,会出现额外的临时派遣。

(2)每日派遣:

6小时的派遣固定30油,一开始出现的1小时、2小时的派遣是0消耗,但派遣十次以上会出现半小时、1小时的派遣,这时候会消耗10油。

(3)派遣的奖励几率:

直接说结论吧,务必把人上满。


7.绘卷解说

当绘卷满破之后,五个解说也会在图鉴里更新,此时将该全解锁的绘卷分解,图鉴也能留下绘卷的绘图和解说,所以对于没用的满破绘卷可以放心分解。


8.绘卷强化与绘卷面板

绘卷可通过华片和药液强化,推荐先用药液强化,因为华片基本只来源于部分关卡极少量掉落,而且角色升格要用华片。药液的主要来源:活动幸运抽奖,活动点兑换,活动稀有点兑换,简单来说就是活动。

绘卷强化面板是固定的,初始值固定,成长值固定,终值固定。在战斗时不可避免需要携带绘卷撑一下面板,故可通过计算得到绘卷的终面板,从而选择性强化。

典型的就是贤人会晤绘卷,特性是光弹40%,比不过人偶使的光弹50%无属性50%,但是这张绘卷初始阳攻40,成长8,40+8×10=120,是位于一线的阳攻面板,阴攻也有60,像这种绘卷可以考虑强化+10

面板卡(一般是五星绘卷)目前有两个档位,卡池(总和数值180)与非卡池绘卷(总和150),如果有体力,则体力除以5再加和。比如复灵绘卷 指尖的热 ,阴攻112,速度38,总和112+38=150 。比如 卡池绘卷 压倒性的火力 ,体力450,阴攻90,总和450÷5+90=180 。


9.绘卷的分解和留存

首先声明一下:并不是稀有度高的绘卷就很强,三星四星中也有好用的绘卷。比如L1袿姬可以仅用两张三星万宝槌无其他绘卷完成稳定的12c3t结界组。

绘卷时刻在变动,不方便直接列出好用的绘卷,不过反过来可以用筛选分解的方法来确定。

(1)未满破一次的绘卷不分解(不论好用不好用,先开个解说图鉴,满破一次就行)。需要注意一下,零破就效果特别好、满破效果提升不大、数量稀少但多多益善的绘卷不突破:比如半周年红魔馆,半周年守矢神社。

(2)终面板极高的绘卷不分解(效果可能不行,但可以撑面板)。

(3)分解:只有 降低敌方攻击力、会心命中、会心攻击、速度、命中的,只有 减少受到某弹种伤害、减少受到某属性伤害、减少来自某类角色伤害的,只有 增加我方会心回避、会心防御的,只有 单种弹种威力上升或单种属性威力上升 且上升幅度小于30%的,只有 单体体力回复的,只有 少量操控仇恨的。如果有以上几个效果的组合绘卷也可以分解。

(4)留存:排除掉上述绘卷之后,留下来的都是带有 增加 攻击力、防御力、会心命中、会心攻击、命中、回避、速度、灵力、灵力回收、结界、弹种伤害或属性伤害的,降低敌方 防御、回避、会心回避、会心防御的 这些绘卷,总而言之就是和输出、输出辅助、续航有关的绘卷。


10.伙伴干劲和干劲消耗回复问题

伙伴有干劲设定,意思是干劲消耗到一定程度后,伙伴会拒绝继续刷图。

干劲从高到低为:两颗星(150~120)  一颗星(119~30)  一滴汗(29~1)  两滴汗(0)

初始角色干劲值为120,出关卡-2,中途死亡-10,每分钟回复1/3,进寺子屋每分钟回复2/3。放寺子屋从0回满150需要3.75小时。不放在寺子屋最多只能回到119干劲。

当干劲为两颗星时,有1.2倍经验加成,因此在练级时可以考虑每小时打20把蹭个经验buff((60分钟×2/3回复)/2消耗=20把)。

当干劲为两滴汗时,打关经验收益为0.5倍,并大幅度降低信赖。


11.白玉擂台

分为日日新(日擂台)和周周新(周擂台)。在擂台中,buff的效果会降低到三分之一。

日擂台的硬骨头:基本上都是三盾的敌人,其在幻想难度下防御高达8000以上,而且很难找到对其特攻的人。

周擂台的计分机制:选择高难度提供高的基础得分,攻击大于5次扣分,使用擦弹扣分,队友阵亡扣分。对于新人来说,搞不好打困难还是普通的得分高,毕竟不是打过了就有高分。普通难度满分的周擂台可以获得64×4=256分,兑换擂台点是501点,正好可以在擂台交换所换完50个上香炉。就算不换上香炉,去换上香木,所获得的资源也足够可观了,新人不必为打不过高难擂台而灰心。


12.祭绘马使用指南

绘马可以选择任一现有的常驻角色。

需要知道的情报是一些限定会贬值,慢慢加入到常驻当中。根据这一点,祭绘马的最高价值在于未获得角色的补漏。因此我建议新人先将绘马放着,一开始啥都没有,抽卡抽到附带的常驻角色很容易丰富box,到中期熟悉游戏后再决定是否使用这个祭绘马道具。


输出篇


1.攻击力

攻击力分为阴攻阳攻,阴攻对应计算敌方的阴防,阳攻对应计算敌方的阳防。

在绘卷、符卡、技能中有X攻上升几层这种描述,这里一层能增加30%攻击力。

攻击力=基础攻击力×(1+攻击增加层数×30%)÷(1+攻击减少层数×30%)


2.会心

分为会心命中和会心攻击,可理解为暴击暴伤,对应计算敌方的会心回避和会心防御。

弹幕中常见的基础会心率是5%~10%,加两三层会心基本上看不出效果,如果不是会心特化的角色一般不用特意去堆。

在刷副本的时候完全不要考虑会心,太不稳定了,除非有特攻。

会心伤害的基础倍率是200%(也就是两倍伤害),1层会心攻击增加30%伤害。


3.命中

命中就是弹幕的命中率,对应计算敌方的回避。

弹幕的命中率可以在符卡中查看,大部分为75%,破坏式的基础命中会稍微低一点。

需要注意的是实际命中是看弹幕的数量(判定次数)的,比如大妖精的攻击符卡,75%命中,会大概率打空,原因就是判定次数少。

对于命中加几层这种效果,对于75%的命中率,如果没有被降低命中,加2层就能到100%。

命中=基础命中×(1+0.2×n) ,n为命中增加层数

芙兰朵露的终符基础命中较低,注意需要增加命中,队友绘卷推荐使用温暖的饭。


4.属性(气质)

金木水火土

日月星

无(不产生克制)

分成这三类,一二两类相生相克,不过随着游戏的发展越来越模糊,甚至无视原本的属性概念出现 6耐1弱,1耐全不弱 这种离谱的情况(顺便可能会有无属性抗性)。

主要就是看敌方弱哪些属性,用对应属性攻击,该弹幕条目能造成2倍伤害。其中标黄的是不利属性,标蓝的是有利属性,使劲怼敌方标黄的属性即可(有利属性造成伤害也就是攻击敌方弱势属性产生属性克制)。

大妖精弱金星耐水日


5.属性破盾与完全击破

用克制敌方的属性进行攻击,一个属性弹幕条目能破坏敌方一层结界,战斗界面左上方的六边形就是结界数量,要注意破坏结界的数量是按属性条目来算的,将结界全部清除后就变成了完全击破状态,持续本回合及下一回合,进入该状态时会清除身上全部的buff(要注意仇恨buff不会被清除),并且在完全击破状态下被施加防御降低是无效的。

敌方在该状态下,无属性打出的伤害为4倍,同时可以计算属性克制。

由于降防无效,可以推测完全破坏可能是双防降10层,1+30%×10=4倍。

有些时候敌方未完全击破,我方会打出0伤害,这是因为敌方有“稍微”降低某些伤害的buff,当完全破坏后就能打出正常伤害了。


6.结界异常破盾

除了用带属性的弹幕条目破坏敌方结界外,还可以使用结界异常来破盾,比如10c全技能1级单刷红梦绘卷的梅蒂欣。如果弹幕条目带有什么什么异常结界破坏的描述,则先破坏所有(注意是所有)含这种异常的结界,然后计算该条目的属性克制。

比如敌方弱木,有6个结界,梅蒂欣使用一二技能施加3个毒雾异常,然后使用含3个木条目并可破坏毒雾结界的终符,请问能完全破坏吗?答:能,先破异常结界3个,再减去3个木,6-3-3=0,完全破坏。

有些敌人会免疫某些异常,会导致无法进行结界异常破坏。


7.弹幕排列顺序

当使用灵力强化攻击的时候,符卡会显示六段弹幕,需要注意的是这个弹幕是有一定排列顺序的,而且不一定按照显示的顺序依次打出。

多数情况下是第一段贯穿全程,然后后面的二到六段依次打出。已经有相当一部分角色不按照二到六这样的顺序打了,具体需要另外测试。

1→ → → → → →

    2→3→4→5→6

这个弹幕打出的顺序会影响破盾的结果:

(1)L1水桥帕露西的终符最后一段攻击具有击破敌方冻结异常结界的效果,如果敌人仅弱日,通过三技能给敌人施加2枚冻结异常,帕露西的终符有4条日属性,结果会怎样呢?

答案是仅破四个盾,因为日属性排在前面(1-2-6-3-4-5),已经把带异常的结界按属性破盾先破掉了,即使弹幕条目优先破坏异常结界再按属性进行二次破盾,那也需要轮到它才行。如果敌方仅弱水,则能借助异常破盾击破4层结界。

(2)如果第一段就有属性,同时敌方弱这个属性并仅剩一个盾,满强化符卡打出去的伤害几乎等于敌方全破后的符卡伤害,因为这个盾在第一段弹幕接触时就已经判定击破,后续的弹幕就按完全击破的情况下计算伤害。


8.弹幕增伤效果

增加某种属性的弹幕条目的伤害%

增加某种类型的弹幕条目的伤害%

一般就上面这两种。

需要注意一下普通弹和通常弹是同种弹幕,只是文案不统一。


9.伤害乘区

攻击力、会心、属性克制、弹幕增伤等都是不同乘区的,注意不要使劲堆其中一种buff,多种强化可使角色打出的伤害更高。

经过测试,人偶使绘卷的两个加成属于同一乘区。所以属性只计算克制,克制伤害为二倍;而属性增伤和弹种增伤都属于弹幕增伤,在同一乘区。

经过测试,我方会心攻击上升和敌方会心防御下降是共用同一上限且等价的,上限就是10层。

经过测试,我方攻击增加与敌方防御降低不共用同一上限,是两个不同的乘区。


10.灵力强化和灵力回收

攻击敌方会掉落P点(灵力),角色出战初始灵力1.0,单次最高强化3.0P,最高可储存5.0P。随着灵力的强化,会增加符卡或普通射击的弹幕条目,部分角色会提升符卡前后的效果(如L1埴安神袿姬的小符卡的上毒数量)。

根据弹幕条目的数量变化,分为113 122 131 212 221 311等强化,对应强化的P数,如果是311符卡,仅需1P就能比0P多出3个弹幕条目,伤害一下子就上来了,有这种符卡的角色就被称为速热角色,而113就需要3P才有像样的输出,是慢热角色,所以角色用灵力强化的时候要避开强化的虚弱区,尽量获取弹幕条目性价比最大化。

还有另外一种慢热,为隐性慢热,和每阶段强化弹幕条目的个数无关,和每阶段强化的弹幕威力有关。非典型的有L1袿姬的终符,第一条弹幕虽然弹幕数量大但没有特攻且威力较低,伤害全在后面的五条弹幕中,越后面威力越高,详见本专栏实战篇5。

关于攻击掉落的P点:灵力回收与角色本身、灵力强化、实际命中量、命中人数有关,同时会有少许波动。绘卷中,灵力回收率增加就是影响这个掉落的数量。我用L1丰聪耳神子二符0P测试,一张不带绘卷,另一张带灵力回收率+100%的半周年庆·博丽神社,得出的平均掉落是0.20和0.40,正好就是两倍,显而易见就是 灵力回收=攻击掉落×(1+灵力回收率%) 。有些角色的1P单体扩散攻击在破盾的情况下可以回收大于1P的灵力,在幻想擂台刮痧有出色的效果,比如帝都辉夜。


11.补正与其他特殊效果

硬质弹(防御转攻击)

斩裂弹(速度转攻击)

对于硬质弹,阴阳气弹幕条目对应阴阳防御,阴阳防御转化成对应的阴阳攻击。

具体补正率这里就不展示了,各角色和各弹幕条目均不同。

当补正大于100%,且遍布整个符卡的时候,堆速度或防御比全堆攻击还要好。

贯通:贯通无视因能力变化导致的防御变化,降防也是吃不到的,结界完全破坏后能正常增伤,贯通是L1魔理沙能够单刷红梦的关键。

特攻:对含某角色标签的角色特攻(粉色伤害)。效果是必定会心,当符合特攻且弹幕条目占比高的时候可考虑堆会心攻击。根据现在的环境,没有广泛特攻且没有绝活的角色将沦为仓管。妖妖梦八云紫就是靠特攻吃饭的。另外L1妖梦14c5t结界组也是靠特攻打的。

必中:无视命中率,必定命中。

镜面:以相反的防御计算伤害,届时阳攻对阴防,阴攻对阳防。

还有一些面对敌方能力增加会增加暴击率的效果:弹性(攻击),爆破(防御),精密(速度)

给对面上异常:燃烧,冷却,带电,喷毒,烟幕,粘着(造成迟缓,等同于触发冻结的效果,可以与结界无关。触发几率就是附着几率,附着上去后就能造成影响,气绝效果同理),冲击(造成气绝,停止一回合,看情况有战略级作用,比如红魔乡桑尼在VS复灵有应用)

破坏异常结界:焚灭,融冰,放电,猛毒,闪光

体力消耗与吸收:反冲,吸收


12.精力(干劲)与信赖与面板

日常出战能增加信赖,当精力为“不行了”的时候,出战会大量减少信赖。

信赖分为 紫(0~490) 蓝(491~690) 绿(691~840) 橙(841~990) 粉(991~1000) ,其数值是根据体感打关次数标上去的,并不是实际数值。伙伴的初始信赖为500,在信赖达到700之前都可以靠寺子屋和设置看板增加信赖。

紫心角色通常是用来刷本的二号机,使用紫心角色的玩家又被称为紫本家。做紫本家只需要去掉自律再战设定中的✓就行了。

信赖自然与面板相关,粉与蓝紫能拉出150攻击左右的差距(绿、橙、粉每次增加3%面板,1700×9%=153),如果是攻坚角色千万不要掉信赖哦。

信赖增加到下一阶段需要打100次以上,而从两滴汗粉心挂100把就到紫心了,信赖升得慢掉得快。


13.buff时效和上限

归言录的buff是不同的,拿长效的同类buff去覆盖已有的buff,时效可以刷新,比如第一回合使用了阳攻增加3层2回合的buff,第二回合又使用了这个buff,则第三回合会显示阳攻6层剩1回合,第一回合的buff时效被刷新并把效果继承了。

buff上限为10层,注意不要叠到忘我而导致溢出失效。

buff增减后的时效:

案例1:阳攻+3(1t),然后给上 阳攻-2(2t),结果是 阳攻+1(2t)(测试参加者:克劳恩皮丝(1符),半周年红魔馆)

案例2:阳攻+2(3t),然后给上 阳攻-3(1t),结果是 阳攻-1(1t)(测试参加者:丁礼田舞,琪露诺(技能等级1级))

也就是说没有彻底改变原来的状态,时效长者取长;如果状态被改变,则按照改变者的时效计算。


14.加速、蓄力,速度阶级,冻结异常状态和迟缓

加速和蓄力会出现在技能中,控制同速度阶级的排序。

速度阶级由快到慢为   终符 小符卡 普通攻击。

加速可以让自己在同速度阶级中排前面,蓄力反之。

L1铃二有一个全体加速的技能,经试验,无法覆盖使用蓄力的角色,得出结论:蓄力优先于加速。

没有加速或蓄力也可以通过速度来调速,也是同速度阶级的调速。需要注意的是速度需要相差15%以上才能保证不被超过(速度1×85%>速度2)。

冻结异常状态会概率迟缓角色的攻击顺序,使之排到最后,即使使用了加速或蓄力,也会受到迟缓效果的影响,所以这一点也要考虑到。


15.结界异常与攻防

毒雾:减少阳攻和阳防,每回合结束造成1/70最大血量的伤害

燃烧:减少阴攻和阴防,每回合结束造成1/70最大血量的伤害

这两个是在不破盾强杀中常用的手段,一枚结界异常算一层,当敌方被完全击破了,自然也就附加不上结界异常了。

结界异常的增伤是1/0.875=1.142857。

结界异常造成的减防是不占用buff上限的,也就是说n层的燃烧或毒雾,可以与10层降防叠加,而且是独立增伤的(不同乘区),其增伤结果肯定超过了全破的四倍。

比如基础伤害1000,10降防后伤害为4000,再加3异常增伤4000×1.143×1.143×1.143=5973,这个增伤相当可观。帝都丰姬12c3t红梦有应用这个异常增伤。

图中是露娜 +1阴攻-3阴防满命中0p终符 情况下的输出,一个无燃烧,一个7燃烧,平均为247032.8÷96955.7=2.54789 ,如果正向计算异常增伤的倍率,1.142857^7=2.54650≈2.54789 。


16.敌方没有结界的情况

没有结界就无法完全破坏和上异常。另外会附加弹种减伤和高防御。

完全破坏后弹种减伤和防御都会破除,但面对无法完全破坏的敌人,会导致一些弹种的角色完全无法使用,然后还需要配备降防角色(如因幡帝,小恶魔),还有降防绘卷(名医的助手们,半周年红魔馆,一时兴起的晚宴,贤者的宁静)


17.弹幕伤害计算

这里计算的是一发弹幕的伤害,不涉及命中问题,符卡伤害等于各单发弹幕的总和。

一发弹幕的伤害=威力×(攻击/防御)×攻击者等级×0.5×乱数(84%~100%波动)×弹幕增伤(包含弹种增伤和属性增伤)×属性克制×会心伤害×异常增伤1×异常增伤2×异常增伤3······

转生的等级补正为1.4左右。未转生角色等级100级,公式中的攻击者等级就是100;转生角色的等级100级,公式中的攻击者等级就是140。


技巧篇


1.换人与buff与取消开局被动

换人的连协buff是3回合有效的,大多数角色在绘卷的预热下,第三回合打出终符基本是刚刚好,所以在打红魔塔的时候请多多利用换人获得的长效buff进行叠加。

关系联系者的连携会增强,比如1.00p变成1.50p,1阳攻阴攻会心攻击会心命中 变成 2阳攻阴攻会心攻击会心命中。这个关系需要自己去探索。

无联系者不会触发连携增强;有联系者信赖越高触发几率越高,满信赖100%触发。

关于取消开局被动,有一些被动是开局概率触发的,这也导致这个被动可能会对自己或队友造成麻烦,比如幼纯狐的暗盾被动。这里可以放在后排用换人的方式防止此类被动触发,而幼纯狐这种未满p导致无法破暗盾的情况可以前置灵力连携来达到3p强化,不仅取消了暗盾被动,更进一步得到灵力强化,一举两得。


2.换人与解锁

多血条的敌人常会对玩家角色的一些方面进行锁定,比如不能擦弹,不能使用灵力强化,不能使用技能等情况,这种时候换人也是一个好办法。

当然,锁换人也是存在的。

能主动解锁的有帝都丰姬、泳装紫,帝丰技能能解锁每个人的随机1个(如果有多个锁,每个人解的锁还会不一样)。

一些角色自身被动能给自己解锁,再次拿帝丰为例,其可以12c3t刷少女秘封俱乐部绘卷,第二回合有一定概率红咲夜闪避,导致三回合后满血存活,此时帝丰的集中攻击和灵力强化都锁定,而技能冷却还差两回合,由于自身一回合解锁一次,两回合后身上无锁且技能CD都转好,使用集中攻击终结咲夜,因此保底6回合,如果不使用解锁特性,在红咲夜存活时,需要打10回合以上,这样的话还不如4t来得快。


3.结界异常的添加

结界异常默认从外向里推,先附加毒雾,后附加冻结,毒雾会在里面。

当使用结界的状态下附加结界异常,情况会有所不同:

首先是敌方给予的异常,会从当回合未使用的状态下来推这个结界异常,比如自己有3个毒雾,使用2个结界,敌方给予2个燃烧,回合结束后剩余3个毒雾。

第二种情况是自己添加的异常,会以已经使用掉结界的状态来推结界异常,比如自己有3个毒雾,使用2个结界,符卡添加2个冻结,回合结束后为里面1个毒雾,外面2个冻结,而不是3个毒雾。


4.激昂效果注意事项

激昂效果即结界异常增益,见防御篇的角色免疫异常与异常增益。

当含有异常的结界使用掉时,其上的异常即不发挥效果(如果异常从外面被敌方推到里面,则还会生效,结界异常的推动见技巧篇的结界异常的添加),这一点对异常增益角色也一样。

比如8c露米娅通过单体符卡给自己提供1枚黑暗,然后二技能给自己提供一枚黑暗,此时有两枚黑暗,经过增益后露米娅是满命中的,这时候使用掉这两枚带有黑暗的结界,此时打出终符会存在少量子弹未命中敌方的情况,即是说明黑暗在被使用掉的当回合就失效了。

未使用结界 全命中
使用结界 敌方产生回避


5.结界异常与百分比扣血

使用毒雾燃烧异常进行百分比消耗(1/70),每一枚异常都可以叠加,比如三燃烧四毒雾加起来一回合能消耗最大血量的1/10。当然,异常扣血最多只能扣到1点,不会致死。

此方法适用于红魔塔内敌方仅剩一人(无回血,不免疫毒火)、我方剩余角色无战斗力但可以上异常时使用。我方需要准备回盾绘卷进行持久型作战,也可以配备换位回盾角色辅助。


6.多血条敌人注意事项

当敌人一条血被打没的时候,我方角色并不会停止攻击,会损失结界和符卡,同时攻击可以获得灵力掉落。

换阶段时,看情况会产生锁定和强化,是非常麻烦的一个机制。

产生强化和锁定


7.攻击未打出保留P点

有些角色有使用灵力时增加某些buff的能力,这个生效时间在确定后就生效,当回合有没有输出都没关系,比如大妖精使用灵力强化3P时可增加全体3层阳攻。

在打红魔塔时,终结的最后一击可以拉满灵力强化输出角色的阳攻,同时在结束后由于没有轮到自己攻击,还会保留全部的灵力,可以再利用。这种能力又称为 气氛组。


8.波数转移与异常保留

一般关卡有1或3波(wave),转生关卡多为2波,擂台有4波,一波结束后会清除自身所有buff,需要注意的是,如果结界异常仍在时效内,则可保留到下一波,不受清除buff的影响。

平时常见使用者为幼幽幽子,在剑圣绘卷关的三波中,自身异常的时效也正好为三回合,一回合解决一波,可以一直吃到被动buff(自身有毒雾增加攻击四项,有冻结增加速度命中回避)


9.超量灵力(p点)

灵力存储最高5.00,实战中灵力快满的情况下,当回合需要使用附带加灵力的技能进行强化打出3p符卡,而下回合又想用3p强化,仅靠5.00是无法实现的。

比如当回合灵力4.30,技能强化0.8,攻击敌方预计获得p点0.95,这回合和下回合都需要灵力满强化打出符卡。如果先使用技能,则下回合的灵力为2.95,到不了3p;解决方案就是先进行灵力强化,剩余1.30,然后使用技能,剩余2.10,这样当回合的灵力超过了5.00,是5.10(这时候不要取消灵力强化,否则会回到5.00),到下回合就是3.05,可以灵力满强化。在四季映姬12c4t刷秘神绘卷时有所应用。


10.返回键

当前排有多个角色的时候,左下角会出现一个返回键,作用是回退除技能、换位外的操作。如果前一个角色有操作失误,可用返回键补救。当多前排的同时含有后排时,可用返回键调整场上己方换位和使用技能的时机。


11.歪门邪道——低消耗打塔

打塔的时候不中途撤退,满身疮痍全灭只消耗2体力,所以有2+2+5这种省体力打法,砸两轮终符,最后上5c角色收割。

缺点就是角色都成了一次性用品。


12.VS复灵问题

(1)复灵的属性通常只弱两个,如果弱点在血条减少时交替,则可以错位凑。

第一管:AB  AB

第二管: A     B 

第三管: B     A  

比如C3八云紫复灵:

(2)固定弱点快速击破

E9蕾米复灵的弱点固定,幼蕾米弱日,大芙兰弱金,可选择快速将其中一个击破后“单挑”。

A6魔理沙复灵也是如此,随意击破魔理沙的话会产生锁定,但两边的红咲风苗只有两管血,且固定弱日,如果使用日属性全体攻击让这两个先下台就很轻松了。

(3)复灵优化思路

首先需要熟悉关卡的细节问题。比如弱什么属性耐什么属性,能上什么异常;什么时候被上锁,是谁上的锁;未完全击破时,敌方ban了什么种类的弹幕;是否有无盾的情况;是否有仇恨等。

熟悉之后分三路进行优化。①输出:常规属性破盾→异常破盾→力大砖飞 ②承伤:完美开盾挡敌方攻击或结界异常→拉点防御选择性硬吃/穿插冲击造成气绝(应对锁符卡锁擦弹的情况) ③流程:统一击破→错位击杀(凑血条凑属性或选择性开锁),事后单挑只能说是没办法才用的,这个流程太拖了。

L1蕾米复灵的优化就很常规,从上满六人属性破盾,然后用融冰,接着是战术穿插破暗,月苗的力大砖飞,最后利用帝探的一技能加三双防、水紫终符带《被祭祀的风之人》加双防,硬吃普攻(当时锁了擦弹),等符卡锁定结束后开终符。


13.反弹异常辅助

有时敌方会给我方上各种异常,有时可以利用这个情况化为己用。

当组队的时候,使用给我方全体异常的技能的角色时也许可以用来弹给自己(尚未实验过)。


防御篇


1.结界

自身结界使用后无论有没有产生擦弹都会消失,大部分情况下被打就会受到大量伤害,所以持有结界的数量等同于角色的剩余生命,一枚结界可以抵消一次敌方的攻击,敌方有三人基本就要开三结界了。


2.结界与能力

有些能力加成与结界挂钩。

比如妖梦、帝都丰姬,使用结界增加阳攻;秦心、露娜,使用结界增加阴攻。

使用长效buff将这个加攻保留下来尤为重要。


3.被完全击破

敌我伤害计算是一样的,被完全破坏后的下下个回合,结界会完全满数量回复,敌我都是这样的,不过对我方来说被完全破坏基本就等死了。


4.防御力

增加阴防和阳防可减少对应伤害,不过只有部分角色有显著加成,一般是防不住的。

防御力=基础防御力×(1+防御增加层数×30%)÷(1+防御减少层数×30%)


5.命中和回避

飞翔于空中的不可思议巫女这张绘卷是比较好用的回避绘卷,阳攻面板也不错,在妖梦单刷剑圣绘卷时有应用。

降敌方命中的话可以考虑黑暗异常和命中降低等技能。

回避公式:就是命中公式的除法,回避后的命中=基础命中÷(1+0.2×n) 

结合输出篇的命中公式,也就是说,命中=基础命中×(1+0.2×我方命中增加层数) ÷(1+0.2×我方命中减少层数) ×(1+0.2×敌方回避减少层数) ÷(1+0.2×敌方回避增加层数) 


6.回复与吸收

除了使用技能和绘卷进行回复外,一些角色的被动有回血功能。

在弹幕条目中可能有吸收的特效,当这个吸收存在于扩散和集中攻击时,配合生存类技能和被动就有无敌的可能,比如金铃仙,没有属性弱点,毒火异常回血,扩散集中均有吸收,集中带回避上升、灵力强化额外增加敌方双攻下降,被动满血75%减伤、每回合65%回一盾。


7.仇恨

对我方来说可以影响敌方攻击目标的概率,推荐与加结界的绘卷一块使用,多角色上场时可以操控仇恨来引诱敌方攻击,保护结界少的友方。

对敌我双方来说,仇恨会影响全体攻击对不同敌人造成的威力比,但是不影响全体攻击的总威力,且不影响单体攻击(也就是说对单体攻击无效)。

比值计算:

仇恨的加减 无论何时对 比值 的影响都是 双份 的。

1. 仇恨值 0 0 +3 ,1:1:(1+3*2) = 1:1:7 ,可以看到是双份的3

2. 仇恨值 0 0 -3 ,(1+3):(1+3):1 = 4:4:1 ,减仇对两个队友修改了比值3,也是双份

3. 仇恨值 -1 +2 ,1:(1+(1+2)*2) = 1:7 ,由于只上场两个人,加减仇都是双份

4. 仇恨值 0 -1 +2 ,(1+1):1:(1+1+2*2) = 2:1:6

5. 仇恨值 0 -1 -3 ,(1+1+3):(1+3):(1+1) = 5:4:2

6. 仇恨值 0 +2 +3 ,1:(1+2*2):(1+3*2) = 1:5:7

以上测试结果于人偶使绘卷关卡测试,因为风见幽香的符卡全是阳攻全体符,上场三个阳防差不多的角色即可测试,不保证本结论正确,因为对面命中不是100%,波动很大。


8.特定类型减伤,增加己方会心防御、会心回避,降低敌方会心攻击、会心命中

特定类型减伤基本无用,主要是凑不到那个类型。 

会心不会心对面打人都很痛。

此外这些效果的持续性也很糟糕,所以关于这些类型的绘卷基本可以分解成割符。


9.角色免疫异常、反弹异常与异常增益

有些角色会免疫某些结界异常,相关异常无法附加到角色的结界上。

红美铃免疫燃烧毒雾

有些角色可被附加结界异常,但可以免除负面效果。

莉莉白免除冻结的负面效果

有些角色会反弹某些结界异常,反弹时自身会被附加上异常,同时这些附加到自身的异常不产生原本的负面效果。

桑尼反弹感电黑暗,同时免除感电黑暗的负面效果

如果角色含有异常增益效果时,比如幼幽幽子、露米娅、永江衣玖等,可正常附加相关异常,并将原异常的效果替换成增益。

星莲可以将燃烧效果替换成增益

当异常增益角色留存异常结界时,要注意敌方是否有击破该异常结界的攻击,结界异常破坏对我方也有效。


10.防御敌方给予的异常

在刷红梦绘卷的时候,魔理沙每回合给我方附加2枚燃烧,如果开两个结界则第二回合不会留下燃烧异常。

在刷人偶使绘卷的时候,风见幽香概率给我方附加3枚感电或燃烧,比较难办的是感电的负面效果。感电异常:在确定后进入战斗阶段时对所有有感电异常的角色判定,该回合概率无法行动。面对这种情况有三种办法:

(1)选择 免疫相应异常的 或 免疫相应异常效果的 或 反弹相应异常的 或 对这种异常有增益的角色。比如L1雷鼓可以免疫感电、L1咲夜可以免疫感电的效果、B3帝都探女可以反弹感电、L1多多良小伞有感电激昂。

(2)面对敌方给予的3感电,可以提前使用三个结界进行防御,该回合即使被附加感电异常也不会触发感电效果,帝丰12c2t人偶使,帝丰本身不免疫感电,但是通过一回合使用3结界防御感电异常,能稳定单刷。

(3)如果自己能给自己添加其他异常状态,就能让感电添加不上,比如幼幽幽子能给自己添加2毒2冰,第一回合只需要使用一个结界就能达成满异常。需要注意的是,敌方添加的异常先于符卡前添加的异常。所以幼幽幽子即使符卡有使用前添加异常的效果,还是会被敌方异常影响。


其他篇


1.攻击与符卡的阴阳 以及其他信息

以前阴阳偏向可以直接查看,版本更新后就没有描述了,不过依然可以很方便地查看,只要掌握看法

比如这张符卡,弹幕条目右边的边是黑的就是阴,白的就是阳,符卡三阴三阳,灵力强化的三个阶段也是阴阳均衡的,但实际上第一条弹幕输出占比比较大,该符卡实际应该是偏阴符卡。

其他信息通过点击弹幕条目可查看,如果在战斗中,则需要对符卡或普攻长按才会弹出弹幕条目,弹出后再点击查看。

点击弹幕条目获取具体信息

比如咲夜的终符,点开第一个条目,可以看到属性、阴阳、弹幕类型、单发弹幕威力、基础命中、基础会心率等信息。


2.敌方开卡进度条

敌方不会直接就开符卡,而是等进度条拉满的当回合使用符卡,使用的符卡从自身列举的符卡中取其一释放(含小符卡和终符),同时不像我方放完终符就歇菜了,敌方是可以一直放的。

关于敌方自身列举的符卡,像敌方的大妖精,她的辅助符卡会从符卡列表中删去不参与符卡释放。


3.式标签说明

攻击式、防御式、回复式、速攻式、破坏式、支援式、干扰式,这些标签表示角色的技能、被动、特性、符卡效果有所侧重。

实际上,随着游戏发展,这些标签在角色的功能分化上已经成了摆设,只是做某些限制和条件指定的工具。比如某些技巧式比回复式还能回复,攻击式比干扰式还能干扰,明明是速攻式却没啥斩裂弹吃不到速度优势;比如周擂台指定某式标签的角色组队上场;比如绘卷有特定标签的角色才能发挥效果,卫星鸟船(技巧式),温暖的饭(支援式、回复式),贤者的宁静(防御式),名医的助手们(干扰式),一人舞台(回复式)等。


4.多血条与血条结束标志

三血条呈红色,二血条为黄色,一血条为绿色

如果剩余三管血,结束时会冒红色的旋转星星;如果剩余两管血,结束时冒的是黄色的旋转星星。这颜色和血条颜色一致


5.世界标签(泛异记号)说明

世界细讲的话会产生剧透,不过可以讲一下标签的事。

首先需要知道的是由ZUN创作的《东方project》原作故事走向,原作故事走向独立于东方归言录里的各种世界,甚至原作本身就有平行世界的概念,比如随着玩家选择的角色不同、是否通关都有不同对话、发展与结局。

世界标签的字母代表世界群,后面的数字是偏移度。L1世界是出现红绿方块初期和玩家所在的世界,是独立于原作的一条世界线,其后的各种主线外的剧情活动都将推进L1世界的时间线,因为剧情活动也是连续的,前后都有联系。然后所谓主线就是在L1世界通过红方块进入到其他世界尝试解决失言异变的过程,经历一番后通过绿方块回到L1世界。常驻和普限都是L1。

在官作中出现异变,但是异变以未知情况持续的世界是A世界(与异变解决失败进入bad ending不一样,总之就是异变延长了),该系列角色又称为A系列,其限定叫A限,A后面的数字是出场的作品序列(数字并不代表偏离度)。A世界的角色可参与到其他世界中。

关于L世界以外的世界,可能是原作相应时间线出现失言异变后产生的分歧世界(也可能是合流世界),或者被其他世界介入遭到改变,各自有各自的走向,同时也有不同世界的角色参与到其中。这些所有参与到失言异变的世界与角色组成了东方归言录的全貌。


实战篇


1.莉莉白的终符在灵力满强化、不考虑低阳攻层数的情况下,带吃食无双还是暗访记者绘卷?

莉莉白终符

全体术弹

1 木 14.07×13=182.91

2 无 14.63×3=43.89

3 无 18.29×2=36.58

4 无 14.63×2=29.26

5 无 21.94×1=21.94

6 木 14.63×1=14.63

总威力329.21  木属性威力197.54  无属性威力131.67

吃食无双:

没有克制  329.21×1.45=477.35

敌方弱木  (197.54×2+131.67)×1.45=763.79

暗访记者:

没有克制  197.54×1.55+131.67×1.25=470.77

敌方弱木  197.54×2×1.55+131.67×1.25=776.96

考虑到暗访记者有阳攻面板,实际上是暗访记者绘卷全胜,只有当敌方耐木时候才带吃食无双绘卷,低阳攻buff的时候肯定带阳攻绘卷。

你,带对了吗?


2.花映冢射命丸文(花文)不能单人2回合击破红梦7层盾的原因是什么?

花文可经由三技能起手2P,二符带红梦绘卷可在第二回合使用3P,二技能可给敌方附加2枚黑暗。按照顺序,第一回合2P二符可以击破2枚黑暗结界,然后靠两个木弹幕条目破2枚结界,一共破4枚结界;第二回合3P四符达到了3个木条目,4+3=7,正好完全击破。然而实际会留下1层盾,仅破了6层盾。

实际上的情况:

可以看到符卡的弹幕条目顺序是

1→ → → → → →

    5→2→3→4→6

过早地用一个木属性弹幕条目击破了一枚带黑暗异常的结界,导致花文的破盾能力有所损失。

这很明显是策划在符卡里面给大家埋雷,一个角色是否真的好用,要确实地用实战去证明!!


3.红魔乡灵梦(红灵梦)的面板卡如何选定?

众所周知,红灵梦可以12c1t红梦,要稳定做到这个,终符固定为人偶使,并需要配置4张面板卡。如果终符不考虑属性克制,1t所能使用的灵力是2P,如何配置面板卡呢?

很显然有两个方向选择,全堆阳攻和双阳双堆。

首先预览一下终符

1 木 7.31×20 80%硬质

2 木 10.97×4 80%硬质

3 木 10.97×4 100%硬质

4 日 10.97×4 阳防+1

5 日 14.63×3 阳防+1

终符顺序正常,为12345,为了应对中途的阳防增加,将1号弹幕的20发粗略分成5+3+3+3(阳防+1)+3(阳防+2)+3(阳防+2),简化为11+3(阳防+1)+6(阳防+2)。

此外,技能提供 2阳攻 3阳防,被动(使用灵力提升阳攻)提供 2阳攻,符卡效果提供 2阳攻 3阳防,总共 6阳攻 6阳防。

所以算式为

7.31×11×(阳攻(6)+阳防(6)×80%)=

7.31×3×(阳攻(6)+阳防(7)×80%)=

7.31×6×(阳攻(6)+阳防(8)×80%)=

10.97×4×(阳攻(6)+阳防(6)×80%)=

10.97×4×(阳攻(6)+阳防(6))=

10.97×4×阳攻(6)=

14.63×3×阳攻(6)=

简化后

124.29×(阳攻(6)+阳防(6)×80%)=

21.93×(阳攻(6)+阳防(7)×80%)=

43.86×(阳攻(6)+阳防(8)×80%)=

43.88×(阳攻(6)+阳防(6))=

87.77×阳攻(6)=

(1)只看阳攻的话挑选了贤者的宁静、贤人会晤、一场春梦的花舞台、半周年庆博丽神社

阳攻1610+455=2065 阳防 985+80=1065

124.29×(2065×2.8+1065×2.8×80%)=1015151

21.93×(2065×2.8+1065×3.1×80%)=184721

43.86×(2065×2.8+1065×3.4×80%)=380652

43.88×(2065×2.8+1065×2.8)=384564

87.77×2065×2.8=507486

总和2472574

(2)双阳绘卷只挑选一张 烟火中的一等星 和三张 春天到啦~!

阳攻 1610+316=1926 阳防 985+284=1269

124.29×(1926×2.8+1269×2.8×80%)=1023573

21.93×(1926×2.8+1269×3.1×80%)=187240

43.86×(1926×2.8+1269×3.4×80%)=387919

43.88×(1926×2.8+1269×2.8)=392550

87.77×1926×2.8=473326

总和2464608

虽然仅靠春天绘卷无法超过一线阳攻面板绘卷,但双阳面板绘卷可以带半周年庆博丽神社、烟火中的一等星、上镜的少女们,如此携带后肯定比纯高阳攻绘卷好,如果算属性克制的话,即使用春天绘卷也完全够用了。由于红灵梦的阳攻收益比阳防好,在双阳面板中仍然以阳攻为主。其他需要考虑硬质的角色的面板绘卷带法也可以效仿本案例,比如帝丰、水紫这种。


4.补档 L1梅蒂欣单刷红梦最低配置 

本来是不打算讲这个的,但是我太高估萌新了,特此列出最低配置:

1.满突破二觉醒二升格的10c梅蒂欣

2.一、二技能等级全是1即可,不需要练技能

3.命中提升2等级及以上且持续回合2回合及以上的任意绘卷一张(比如三星零破重要的谋生工具)

4.加1.00p及以上的任意绘卷一张(比如四星零破春天到啦~,深夜红茶)

5.阴攻提升2等级及以上的任意绘卷一张(比如五星零破压倒性的火力,奇妙的缘日,比如四星满破咱好恨啊~)

6.剩下两个绘卷位置全塞纯加体力的绘卷(比如五星零破风祝所在之处,还要稍微强化+6提高体力)

7.最低配置的情况下请保持信赖为粉心,降低信赖会导致体力上限、双防、阴攻不足。

一符全体符带命中绘卷,二符单体符带灵力绘卷,终符带阴攻绘卷,操作顺序是单体符(0p)-全体符(1p)-终符(2p)。操作过程参见本人的视频:【【归言录】10c梅蒂欣1级技能3t横行红梦的具体细节-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NOGZSQ0


5.袿姬单刷结界组为何终符0p打不出伤害?

这个原因与终符第一段无特攻且伤害占比少有关。在经过普通的魔法使和万宝槌绘卷的预热下(第三回合有10阳攻4会心攻击,三技能降低敌方3会心防御),集中攻击比终符伤害还高。

全土属性,全动能弹,全阳

5.49×20 

10.97×4 特攻 125%硬质

12.80×4 特攻 150%硬质

14.63×4 特攻

16.46×4 特攻

18.29×4 特攻

(1)集中攻击0p与终符0p的对比

集中攻击0p,土属性,灵特攻,7会心攻击

9.14×5×2×(2+30%×7)=374.74

终符0p,土属性,无特攻,要石落下绘卷

5.49×20×2×(1+60%)=351.36

你还在等什么呢,快使用集中攻击吧!

(2)终符3p与终符0p的对比

假设为灵特攻,不算硬质不算会心攻击buff

第一段 5.49×20×2=219.6

第三段 12.80×4×2=102.4(无灵特攻)

第二四五六段 (10.97+14.63+16.46+18.29)×4×2×2=965.6(灵特攻)// 482.8(无特攻)

可以看到有灵特攻时3p是0p的6倍伤害,无特攻时则为3.66倍。

所以终符打伤害有必要拉到3p,有特攻时带秘神绘卷,无特攻时带要石绘卷。


追加篇


1.服装、伙伴配音和符卡BGM

(1)服装的更换和购买

在角色详细信息界面,左侧有一个 衣服 符号,点进去即可更换。

购买界面在 商店-服装 处。

(2)伙伴配音更换和服装无界面干扰查看

在角色详细信息界面,左侧有一个 书本 符号,点进去即可更换伙伴配音。

一共有三种配音可以更换,挑选相对喜欢的声线吧。

然后在里面可以选择服装,再点击做上角的眼睛可以去除 除服装外的二维对象,实现无干扰查看。(话说这个功能为什么不和服装放在一起)

(3)符卡BGM更换

在角色详细信息界面,左侧有一个 ♪ 符号,点进去即可更换。

可以换成其他人的音乐,但是需要有对应音盘,顺便可以听角色自带的节选BGM,自带的是不需要音盘的。


2.角色详细信息界面中的额外文案

尝试点击 气质 和 能力 的板块,会跳出额外的文案。

打开 符卡详情页,再点击左上的 符卡图片,这里有关于符卡的文案


3.关卡中的额外信息

在活动关卡中,名称那一栏会填上与活动剧情相关的东西,在打关卡的时候不要错过哦。

你啊,真是完全不懂哦


4.必备主线绘卷

推荐存量是参考值,大家可根据自身练的角色、本专栏的知识、绘卷的效果综合进行调整。

【主线】

(1)《红梦的魔女》5星 兰

简称 红梦,第二章 红魔塔(后篇)月狂难度最后一关掉落(主线绘卷都是最后一关掉落,困难掉落四星,月狂掉落五星,后面不再赘述)

满强面板:速度68,阳攻82

满破特性:装备符卡使用时灵力上升2.00

推荐存量:满破10张

(2)《幽玄的剑圣》5星 

简称 剑圣,第三章 白玉擂台(前篇)掉落

满强面板:阳攻75,阴攻75

满破特性:斩击威力上升50%一回合,命中上升2等级一回合

推荐存量:满破7张

(3)《温暖的饭》4星 梅

第三章中篇掉落

满强面板:体力300,阴防50

满破特性:支援式使用时己方全体命中上升2等级两回合,回复式使用时己方全体回避上升2等级两回合

推荐存量:满破2张

(4)《天空的秘神》5星 梅

简称 秘神,第三章中篇掉落

满强面板:阳防75,阴防75

满破特性:动能弹威力上升50%一回合,会心攻击上升2等级一回合

推荐存量:满破7张

(5)《冰冻的幻想乡》4星 菊

第三章后篇掉落

满强面板:体力240,阴攻62

满破特性:灵力上升1.00,流体弹威力上升35%一回合

推荐存量:满破1张

(6)《人偶使与死灵使》5星 菊

简称 人偶使,第三章后篇掉落

满强面板:阴攻96,阴防54

满破特性:光弹威力上升50%一回合,无属性威力上升50%一回合

推荐存量:满破7张

(7)《地底湖畔》4星 兰

第三章完结篇掉落

满强面板:体力275,阳攻55

满破特性:土属性威力上升35%一回合,阳攻上升1等级三回合

推荐存量:满破1张

(8)《真身成谜的结界组》5星 竹

简称 结界组,第三章完结篇掉落

满强面板:阳攻70,阴攻80

满破特性:能量弹威力上升50%一回合,阴攻上升2等级一回合

推荐存量:满破7张

(9)《无名的冒险者们》5星 兰

简称 冒险者,第闲章第1篇掉落

满强面板:阳攻85,阳防65

满破特性:通常弹威力上升50%一回合,全体阳攻上升2等级二回合

推荐存量:满破2张

(10)《看巫女家的仙人》5星 竹

简称 巫女华扇,第闲章完结篇掉落

满强面板:阳攻92,阴攻58

满破特性:体术弹威力上升50%一回合,会心命中上升2等级三回合

推荐存量:满破2张

【秘封】

(1)《卫星鸟船》4星 兰

记号B3掉落

满强面板:体力300,阳攻50

满破特性:星属性威力上升25%一回合,技巧式使用时己方全体阳攻上升1等级三回合

推荐存量:零破2张

(2)《灵异社团》5星 梅

记号B3掉落,关卡别称 三兔子

满强面板:阳防76,阴防74

满破特性:追踪弹威力上升35%一回合,镭射弹威力上升35%一回合,回避上升2等级三回合

推荐存量:满破2张

(3)《少女秘封俱乐部》5星 兰

记号E9掉落,关卡别称 三咲夜、女仆团

满强面板:速度60,阳攻90

满破特性:星属性威力上升50%一回合,敌方全体回避下降2等级一回合

推荐存量:满破2张


5.似乎是BUG

国服特有的土豆服务器

(1)在大版本更新后(即红魔塔170开放时期),塔内的锁有BUG,到第二、三阶段,脱出再进入时又会回到第一阶段的锁。

目前塔已经开了好几次了,依然存在此现象,可作为技巧之一来使用。

(2)有时候衣装解放剧情的背景没有加载或出现其他问题,不要紧张,过段时间可以在回放处(图鉴-故事)看到正常的播放。

(3)周年庆的邮箱bug,无法打开邮箱,事后修复产生了异变的道具,现在还给异变的道具加了贴图

(4)L1灵梦复灵的回放,操作中攻击魔理沙会变成攻击灵梦,对部分人来说会造成翻车。需要在战斗中切换一次目标然后重新选定。

后面的复灵基本都有这种情况,在攻击前请先调整目标。


6.国服VIP

在东方归言录消费500元,在网站 https://www.wjx.cn/vj/hxeyAsJ.aspx 中填写正确的信息,即可成为VIP,并绑定一位专属客服。或在东方归言录微信公众号里也能进行联系。

节日会有兑换码兑换小礼品(比如2022年国庆给了5/10/20封结晶),然后随着充值还有阶段礼包,根据vip等级领取当年的生日礼包等。具体请直接咨询客服,本人豹子头。

vip等级
需要主动索取兑换码


7.待更新机制

(1)溢出伤害(over damage,简称od)

多血条下,还有剩余血条的时候,100%溢出伤害可回复打出伤害的符卡(对面多个敌人,用全体符卡打,其中一人没有完全溢出,则判定非100%溢出,不回复符卡;辅助符卡因为没有伤害,所以无法回复;普攻不回复符卡),一般只能当空大补偿来使用,如果不受冻结、迟缓、伤害波动等额外影响,可以拿来蹭符卡的效果和装在符卡上绘卷的效果。

此机制将放入技巧篇。

(2)超限也可转生,并且有二转

(3)麻将(华片)可下级兑换上级

(4)复灵改版,设置为120级的“复灵塔”(本质还是复灵,不能中途撤退),100级以上自选障碍,似乎是打通层数给满破的复灵绘卷?

(5)复灵增加 式耐性(box强度深度双警告),禁属性禁弹种全程禁,破盾不清除


东方归言录新人游玩姿势20230214的评论 (共 条)

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