像素射击创意工坊-(自制)自定义故事模式
优化说明:可在自定义地图里选择自定义故事模式,玩家可以做出各种各样的场景,但制作过程较为麻烦,需要一定的耐心,更精美的片段甚至需要模型制作后再导入,做完就可以在故事模式里游玩了(这么设计是为了不让故事模式这个按钮被人遗忘,所以不是经典模式) 新增如下 新建章节:点击左侧的按钮(也就是自定义模式调规则的那个),找到“新建章节”即可做出第一章节,做好地图场景和其他步骤后就可以保存,一个自定义故事模式至少要有两个章节且需要给章节起标题,还有每个章节的通关条件,这两个是必要的 npc:故事模式中的次要角色,除了官方制作的那几个故事模式皮肤外,还可以导入自己拥有的皮肤,npc分为敌对,站岗,巡逻,任务,对话,商人,友好,随从,自定义,玩家可以自行设置npc的血量,持有武器,是否掉落等 敌对npc(会自动寻找玩家,并攻击玩家,还可以设置AI的难度,最高难度会快速切枪,跳枪,预判雷,各种玩家才会的操作) 站岗npc(不会移动的敌对npc,进入范围内就会攻击玩家,当然也可以不给武器,这样npc就是一个站街人了) 巡逻npc(会在固定,随机的路线上来回走动,可设置是否攻击以及可视范围,这么设计是为了还原潜行类剧情) 任务npc(对应原故事模式中的船长,飞行员,可以达成任务来进入下一章或得到任务奖励,可自行调节任务触发条件) 对话npc(靠近后可点击“对话”按钮进行对话,对话内容由玩家设置,也可以作为触发分支章节的条件) 商人npc(可用掉落的物品来兑换另一个物品,可设置是否掉落“打折券”) 友好npc(也就是路人npc,拥有更多的肢体动作,主要用处为烘托剧情) 跟随npc(会跟随玩家,同样可以设置是否攻击,来还原人质和队友) 自定义npc(以上npc的结合,可设置npc的一切,做出中立角色等) 跌落伤害:开启跌落伤害后超过5格方块就会受到跌落伤害,距离越大伤害越高,部分方块可让玩家免疫跌落伤害,伤害可自行调节 岩浆/硫酸:触碰到会受到持续伤害,岩浆每秒减少3点健康值,持续3秒而硫酸触碰到会立刻减少30健康值并给玩家1秒的无敌时间用于逃脱 机枪:对应原故事模式的机枪,会扫射玩家造成伤害(伤害可自行调整) 障碍物:无法破坏与穿过,设置好时间会有规律地开启关闭,也就是原故事模式的铁栅栏 载具:分为直升机,坦克,游艇,越野车,赛车,自行车,能设置是否损坏 直升机(可承载3人,具有飞行能力的载具,副驾驶的2人可以开枪) 坦克(可承载3人,能直接走过2.5格方块的墙,3人分别参与驾驶、瞄准炮口、发射以及装填) 游艇(可承载4人,能浮在水面上,4人除了主驾驶都可以开枪) 越野车(可承载5人,速度同等,4人可以参与开枪的任务) 自行车(可承载1人,速度越跑越快,直到到达极限速度,有摩托车的模型,可替换) 赛车(可承载2人,速度极快,2人参与驾驶和调整速度的任务) 谜之方块:可搭配障碍物做出密码门,可激活机关方块,只有解开作者出的谜题或密码才能打开