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动效基础补全(一)

2023-08-01 13:22 作者:白荼突突突突突  | 我要投稿

游戏体验分析流程(游戏UI动效)

基本分析流程(缺一不可)

看明白容易,做明白难(个人感觉)所以现在自闭的我一律认为跟我介绍不讲配方的文章都是耍流氓,我练我狠狠练QAQ


预演自查步骤

(特效部分尤其注意其适用性,不然会翻车重做n遍)

动画,主要在运动曲线,步幅上仔细推敲(md,最近两天k动画我感觉得我可能是个机器人,大脑和ae都卡卡的)

读书笔记:

(魔法盒某佬推荐的俩本《认知与设计》《写给大家看的设计书》,陆续阅读ing)

认知设计在动效编排上挺能开阔思路的,好!

曲线深入学习

AE(实习工资到手立马氪金的废人):cota五号公众号文章

预演,见后续投稿(文章基础部分看完了,实操补齐ing)


近日摸鱼小技巧总结

如果脑子宕机变bot,有效自救——数帧数k动画,进行一些没有感情全是技巧的搬砖,能稳定产屎量……

比如按照30帧/秒,入场动效,理清要做哪些入场后。机械的切割,5帧/10帧/15帧/20帧/28帧

这几个节点上,有哪些先后顺序需要安排(大的运动板块,弹出变化)给整上,然后剩下就进行手动错帧,加基础曲线,嘎嘎快,虽然后期要慢慢调,但不至于摸鱼等死层次不清。



实习第四周,自闭了,遂写文复盘知识体系。每周都在返工。问就是太菜了,没有逆天的自学领悟能力,当不好十万个为什么,写不出来有深度的游戏体验分析文章,也整不出花里胡哨的效果,挺烦的,每次想在b站搜效果票一票,结果嫖不到,可难受了,问小窗就是付费+报班,穷鬼暴风雨式哭泣,寄,无所谓,我会自己票自己。(笔记模式启动,梳理一些实习上遇到的问题,其实是每天都有超级多的问题,很想发疯,想撕了全世界,希望全人类都变成橙汁)


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