动效基础补全(一)
游戏体验分析流程(游戏UI动效)
基本分析流程(缺一不可)

预演自查步骤
(特效部分尤其注意其适用性,不然会翻车重做n遍)


读书笔记:
(魔法盒某佬推荐的俩本《认知与设计》《写给大家看的设计书》,陆续阅读ing)


曲线深入学习
AE(实习工资到手立马氪金的废人):cota五号公众号文章
预演,见后续投稿(文章基础部分看完了,实操补齐ing)
近日摸鱼小技巧总结
如果脑子宕机变bot,有效自救——数帧数k动画,进行一些没有感情全是技巧的搬砖,能稳定产屎量……
比如按照30帧/秒,入场动效,理清要做哪些入场后。机械的切割,5帧/10帧/15帧/20帧/28帧
这几个节点上,有哪些先后顺序需要安排(大的运动板块,弹出变化)给整上,然后剩下就进行手动错帧,加基础曲线,嘎嘎快,虽然后期要慢慢调,但不至于摸鱼等死层次不清。

实习第四周,自闭了,遂写文复盘知识体系。每周都在返工。问就是太菜了,没有逆天的自学领悟能力,当不好十万个为什么,写不出来有深度的游戏体验分析文章,也整不出花里胡哨的效果,挺烦的,每次想在b站搜效果票一票,结果嫖不到,可难受了,问小窗就是付费+报班,穷鬼暴风雨式哭泣,寄,无所谓,我会自己票自己。(笔记模式启动,梳理一些实习上遇到的问题,其实是每天都有超级多的问题,很想发疯,想撕了全世界,希望全人类都变成橙汁)