决斗
但凡是个竞技性游戏就必然有判定输赢的方法。
游戏王判断输赢的方法即LP:Live point 生命值
双方开局有8000生命值,只要有一方生命值归零,游戏立刻结束。
游戏流程分为以下几个步骤:
1,抽卡阶段
2,准备阶段
3,主要阶段1
4,战斗阶段
5,主要阶段2
6,结束阶段
抽卡阶段:玩家抽一张卡,这个抽卡属于规则范畴,不属于效果范畴,故除非特定指名,不然不会受任何效果影响,之后处理卡片效果
准备阶段:这个阶段说实话卵用没有,基本都是一笔带过的,玩家在这个阶段不能发动一速效果(之后会提到),但是有的卡片效果会在这个阶段处理,简称:让游戏王更难入门
主要阶段1:又称:主1,这个阶段,玩家可以主动通常召唤(通招)一只怪兽。
这个怪兽必须满足以下条件:
1. 四星及以下
2. 五星及六星需要解放场上一只怪兽(及把自己场上一只怪兽送入墓地。注意:这个解放召唤属于规则,与抽卡阶段同理,非特定指名的情况下不会受任何效果影响。)
3. 七星及以上需要解放两只怪兽。
同时,通常召唤只能表侧攻击表示(之后,之后说明),或者里侧守备表示
里侧守备表示召唤不算做通常召唤,但是会耗费一回合一次的主动通招机会。
该阶段还可以发动怪兽、魔法卡、陷阱卡效果,盖放魔法陷阱卡等等。
注意:陷阱卡不能在盖放的回合发动,必须在这一回合结束之后才能发动。
在进行完操作之后,即可宣言进入战斗阶段或是直接跳过战斗阶段进入结束阶段。
战斗阶段:怪兽相互之间打架,这个时候就要用到ATK和DEF了
注意,和炉石万智牌这类不同,游戏王在对方场上有怪兽时不能直接攻击玩家,简称:怪兽全体自带嘲讽。



这里我用青眼白龙攻击时,会先进入攻击宣言阶段,即指定目标,我指定云魔物作为目标。
指定完成后,进入伤害计算,由于我的青眼白龙是3000ATK,云魔物是200ATK,所以会对对手生命值造成3000-200=2800的伤害。
伤害计算完后,进入破坏阶段,因为青眼白龙攻击力大于云魔物,所以云魔物会被战斗破坏(送入墓地),一只怪兽一回合只能攻击宣言一次。
以上整个流程被称为攻击阶段。
除了ATK,还有一个DEF,防御力,这个也是用来伤害计算的。
怪兽有多种表示方式,当怪兽处于守备表示时,就要用到DEF,我们先来看怪兽表示方式。
1,表侧攻击

2,表侧守备

3,里侧守备(没有里侧攻击表示这一说哦)

可以看出,正面朝上就是表侧,横着放就是守备。
守备表示怪兽不能发动攻击。
当怪兽处于守备时,对方攻击守备表示怪兽不会造成伤害,但是如果攻击怪兽ATK大于守备怪兽DEF时,守备怪兽仍会被破坏。
但是注意,当守备怪兽DEF大于攻击怪兽ATK时,就会反伤,比如1000 ATK攻击2000 DEF时,发动攻击的玩家会受到2000DEF-1000ATK=1000的伤害,但是发动攻击的怪兽不会被破坏。
每个怪兽一回合有一次改变表示方式的机会(召唤出来的回合除外),里侧的怪兽改变表示方式时必定会变成表侧且表侧怪兽无法主动变回里侧,从里侧变到表侧的这个瞬间也叫反转。
当表侧怪兽攻击里侧守备怪兽时也会使里侧怪兽变为表侧守备,也算作反转。
攻击阶段结束以后,玩家可以自行现在进入主要阶段2或是进入结束阶段。
主要阶段2:
与主要阶段1功能相同
结束阶段:
与准备阶段类似,实际上没什么用,有的卡片效果在这个时候处理。
之后就结束这个回合,进入下一个抽卡阶段。
一直重复以上流程直到
达成胜利条件
注意:游戏王还有一些特殊胜利方法
1,满足卡片效果特殊胜利要求的那一刻,则获得胜利(参考艾克佐迪亚)

2,必须抽卡时卡组没有卡可以抽,则输掉比赛
知道这些规则之后,就可以进行最基本的决斗了