对姚蒙采访的一点总结

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手游那点事公众号对姚蒙的采访,我总结一下姚蒙先生的几个观点:
1、《明日方舟》是2018年8月在C94首次曝光的。因为当时上线日本的时间没有确定,所以我们的宣传只保持在最低限度,以保存体力。
(所以你们的最低限度是指在碧蓝航线活动现场打广告?)
2、一直到2019年12月,《明日方舟》参加C97的时候,我们才直面了最核心的用户。
(所以把碧蓝航线coser拉到明日方舟展台也是为了直面核心用户?)
3、至于关键点,我觉得一款游戏成功的原因不是一点儿,而是由多点累积而成的。比如游戏品质要优秀,宣发策略要得当,运营要符合它的受众等等。
(指性冷淡运营?病毒式宣发?)
4、简单来说,我和我的合伙人陈开,在大学毕业后成立了一家工作室,做一些独立游戏开发和软件开发外包。到了2014年,米哈游的刘伟给我们介绍了一位投资人,我们借机成立了悠星。
(原来大伟哥才是罪魁祸首(狗头))
5、第一件事情,当时悠星没有钱,然后我把老家的房子给卖了。
手游那点事:......(ˍ)
姚蒙:是的。我把房子卖了,用这个钱来继续支持悠星。
第二件事情,我用这笔钱的一半代理了《碧蓝航线》。
第三件事情,我用这笔钱的另一半,投资成立了鹰角并代理了《明日方舟》。
6、至于代理《碧蓝航线》,是因为我之前的经历,使我拥有一些发行和运营的经验;再加上我在早期就准备了日本的发行团队;同时我跟研发又是多年朋友,所以就可以顺利促成了这件事情。
而《明日方舟》,是当时我们把当年做独立游戏的伙伴们再召集起来,希望一块来做点事情。所以当时我一半是投资,一半是作为联合创始人,参与了这家公司的成立。
(现在明白为什么悠星是鹰角爸爸了吧?公司都是在姚蒙的联合和投资下成立的,你还不如直接说鹰角是悠星子公司算了。)
(另外,姚蒙说的这个独立游戏.......不会指的是少女前线吧?还是他压根就没提少女前线?)
7、在日服上线的两年多里,《碧蓝航线》整体是一个稳定的,玩家受众群体逐渐扩大的发展趋势。而实际上,我们在这款游戏的投入也是最多的。
手游那点事:具体是指哪些投入?
姚蒙:投入主要分为游戏内和游戏外两个部分。
游戏内我们深入参与的程度就很深,不论是在配音、音乐、美术、文案、玩法设计上都积极协助研发。
(嗯???所以碧蓝航线国服日服剧情文案不一致的锅是你们的吧?没错吧?)
而在游戏外的部分,除了常规的广告宣发,我们在游戏品牌投入的比重也非常高,比如我们连续参加了4届的Comic Market,制作了非常丰富的周边;我们参与出资并制作了《碧蓝航线》的TV动画,虽然外部评价可能不是那么的成功,但也属于为IP的延伸做了很多铺垫。
另外,Yostar所属动画公司独立制作的碧蓝航线改编动画《微速前进》预定在年末播放,后续还会有新的企划在筹备。
(年末播放?我表示深切怀疑,你yostar pictures 7:1的比分实在让我无法相信你们会投很多精力在微速前进上,之前我还以为你悠星是为了绑住黄鸡才搞微速前进的。)
(另外,来人复读一下yostar pictures成立时是怎么说的,这就是“以碧蓝航线为主”?)
8、手游那点事:你们持续用不同的形式去做IP的泛内容扩展,最终想要达到什么效果?
姚蒙:在《碧蓝航线》上尝试了这么多东西,初衷是因为我们非常喜欢这个游戏,想要为它做各种各样的事情。
至于说这样能带来什么样的收效,其实我们想的不太多。因为很多时候这种IP的尝试,很难看到立竿见影的效果。
(做各种各样的事情(指拿来当工具人和引流之主))
9、手游那点事:回过头看,你会如何评价《碧蓝航线》对悠星的意义?
姚蒙:《碧蓝航线》让悠星打了一场翻身仗。
在《碧蓝航线》之前,悠星是一家不太成功的公司。虽然我们做了自己的游戏,也尝试了其它业务,但可以说没有它,就没有悠星现在的状态。
(所以这就是你背刺的借口?)