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【安利】关于惩赛之剑2,我想说的

2023-03-09 02:02 作者:彭绍hp  | 我要投稿


游戏包装盒封面(并不)

    惩赛之剑2是我早期接触的RM游戏之一,也是我最喜欢的RMVX游戏。

    那是我读初中的时候,我玩的游戏很少,游戏阅历很浅薄,在班上靠同学口口相传,相互安利,我认识到了这款游戏。我一开始接触的是惩赛之剑一代,这款游戏给了我深刻的印象,后来听说出了二代,我毫不犹豫的开始玩了。

    惩赛2在当时给我的感受是震撼的,同学们的评价一致是“神作”。能想象吗,一个只有200MB左右大小的游戏,居然做出了开放式多人游戏的感觉,这对于游戏阅历少的我是非常惊艳的,特别是游戏中路上的车辆可以破坏的设定给我玩出了一种GTA的感觉,特别自由。

    标题是“惩赛”,但内容不止局限于把赛尔号作为对立面进行恶搞,而是涉及到诸多题材,涉猎范围之广,包括二次元、三次元、国漫、日漫、现实等等……把赛尔号作为对立虽然是贯穿全游的主线,但是用其他题材撑起的支线远远超过主线赛尔号的占比,而惩赛做到了把看似不相干难以关联的二者融合进惩赛的剧情故事体系中,用现在的话来讲这叫“缝合”,但惩赛却可以缝合的违和感最小化,这一点可谓是相当加分。

    本游戏主打的一大特点之一就是“恶俗”,这既是卖点,也是门槛点,喜欢的玩的津津有味,不喜欢的则是劝退。游戏中梗点非常密集,几乎所有能弹出对话框的东西都会塞进一点梗,用现在的话可以用“抽象”来概括,抽象程度难以用语言表达,还是建议大伙亲自体验。

    二代几乎是一代的超级大型DLC版本,工程文件基本沿用一代,一代的绝大部分地图在二代都可以去,而且一代的四个主角在本作中都可以加入队伍,不同的只有主线剧情。

    这里是一句潦草的文章结尾。


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