王者荣耀,中国游戏界的“王牌”,亲自给世人证明了“什么叫屁股决定脑袋”
王者荣耀从诞生至今,已走过7年半的岁月,虽然巅峰已经不在,至今依旧是国民级游戏。下面我将从“抄袭”、“露娜”、“狂魔哥”三个事件中说明为什么“屁股决定脑袋‘
一谈论中国游戏形象,想必大部分人想的是“抄袭”、“氪金”,而公认最具这两个标签的代表游戏是王者荣耀。
2015年前后,网吧的cf玩家被LOL玩家取代,在LOL的热潮下,游戏厂商也开始推出各种moba手游产品,如指尖刀塔、自由之战、时空召唤等。它们身上充满LOL的影子。而其中王者荣耀和时空召唤影子最重,王者荣耀最早也被身边玩LOL的定义为手机端的LOL。可想而知,王者即便不是抄袭,也离这个标签不远了。即使有抄袭标签,王者在17年左右接过天天酷跑的位置,成为tx第一,成为国民级游戏。
问题来了,一个接近抄袭的游戏,为什么会成为国民级手游,年年流水杠杆的?归根究底就是国内玩家就喜欢这种产品,比起要从零开始摸索的游戏,玩家群体更喜欢有已经有前辈的游戏。就好像艺术画往往是取悦艺术家,商业画往往取悦大众一样,商业游戏所提供的一切都是取悦玩家。
露娜可以说是早期很多王者主播的成名英雄,如孤影、大仙等主播。当时只要你露娜玩得好,热度基本少不了。露娜的机制挖掘也启蒙了大部分王者玩家从随便地玩到研究技能机制地玩。直到今日,能玩好露娜依旧是技术主播的通行证之一。
露娜的月下无限连造就不少大主播,也就是说技术主播市场广,于是当年几乎都是技术主播,王者也跟着推出英雄战力和巅峰赛等机制来让玩家更好的表现自己技术的含金量。
而如今大家比起看技术主播直播,更喜欢看那些有娱乐主播直播,于是就有狂魔哥、耀阳、德华等主播起来。大家比起一个人苦练技术,更喜欢和朋友、红颜开黑玩耍,也就有了各种开黑机制和活动,游戏往社交上靠拢。
由此得知,一款商业游戏,它推出的一切服务本质上都是适应市场的变化的,玩家大概率会为该服务买单。
狂魔哥,去年后半年火的主播,一个出生榜榜首标签让他火出了圈,直播看过人数常常有数十万。直播内容不是骂人就是在骂人的路上,无论是业内业外的都会评价一嘴,这也让他风评不好,经常被猎魔人骂和针对。
在狂魔百万粉期间,很多讨厌狂魔的人认为狂魔能百万粉是b站的锅,认为b站变质了。还有狂魔哥变了,以前一点都不出生。实则不然,B站还是你所热爱就是你的生活的b站,狂魔哥也还是那个在谋生的狂魔,只不过是b站的直播游戏用户就好这口。
如果你觉得是b’站的推流,那为什么一群所谓的猎魔人天天狙击狂魔哥?天天线下骚扰狂魔哥去过的地方?如果你不喜欢看狂魔哥,那为什么猎人属鼠、魔豆传媒、半岛铁盒等切片号流量不低?
事实上就是狂魔哥走对了方向,他的所作所为就是他受众想要看到的结果。
由此以小观大。为什么国内套皮游戏、氪金游戏、抽卡游戏层出不穷,而单机游戏却找不到什么能与国际单机接轨的,就是国内大部分玩家愿意为这种游戏买单。成就王者原神百亿的年营收的玩家群体不会将百分之十的营收流进国内的单机市场。所以游戏厂商大力发展手游也不足为其了。
玩家就好似屁股,游戏厂商就好比脑袋,屁股往哪走脑袋就往跟。今日所看到的环境,不过是市场提交的答案。