【Sunset】过往之车——Octane
2008年10月9日,由Psyonix工作室开发的一款游戏登陆PS3平台:Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars。
如此长的名字并没有写明实际玩法,更像是对游戏内车的酷炫表达;而这些由火箭驱动的赛车既不会用于常规竞速,也不会驶入"Derby"竞技场直接对撞互相残杀——早期想法如此,但之后工作室将线路几乎完全改变。Psyonix所想的,是用它们来踢球。

虽然工作室人员熟知虚幻3引擎,且有制作Mod让车在障碍特技场里翻来覆去的经验,但独立开发完整游戏,初次落到实处的结果并没有那么理想:在Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars中,控制车辆的难度和与AI对抗一样高;火箭车和球的重量都偏轻,每次射击都带有更大的不确定性;一共仅有7辆车,地图数在2009年的更新后定格在了6张,配乐偏少甚至也被写入部分游戏评测;支持单人、本地分屏与在线联机游玩,但多人模式的画面中没有排名列表。
以上这些,都让它不那么值得当时的人们交出15美元;Gamespot 6分,IGN 6.5分的评分也表明,这款游戏想法新颖,基础一般,而缺少打磨和后劲。
另外,超长而缺少特色内容的游戏名在很大程度上也影响了游戏的宣传;至于"SARPBC"的简写名,我相信直到认识这款游戏之前,没有人会看出这串字母代表者,或是想表达什么。
封面上的小车名为Octane,是游戏内两辆初始车之一。名字“辛烷”充满激情与动力,但也意味着它的性能有一定上限。


Psyonix没有完全放弃这条自己铺设并测试已久的路,总结经验,积累足够的资金和人员技术后,2015年7月7日,Rocket League——《火箭联盟》正式发售。
火箭联盟延续了对抗击球的核心玩法,与玩法同时回归玩家面前的,还有全新Octane。


这次,成熟的火箭联盟在游戏圈内一炮而红。要维持游戏的热度少不了各类宣发、更新及联动,还有哪辆车能比唯一在两代游戏均作为初始车登场的Octane更适合当宣传员和外交官呢?
游戏与游戏中的一辆车在宣传中相辅相成,持续吸引外围玩家了解,这是SARPBC时期只存在于想象中的事情。对火箭联盟而言,Octane就是它的Tom's Supra / M3 GTR / 黄车身黑拉花蝰蛇。

在2016年12月7日,Psyonix还新增了Octane的高性能版本——Octane ZSR。

但后续表明,它并不会取代镜头前的Octane,也不会影响玩家对原版Octane的热爱。


看到如此火爆的车球结合竞技游戏,风火轮的动作并不算慢:2017年2月21日,Bone Shaker和Twin Mill Ⅲ代表火轮驶入火箭联盟竞技场。

与两车一同到来的还有两款火轮独特车轮:Bone Shaker为WL5SP,Twin Mill Ⅲ则是OH5。

*火箭联盟Wiki Fandom中,Bone Shaker的车轮样式被标注为WW5SP,但实际外观更接近WL5SP。

2018年9月24日,第二批火轮小车以售价5.99美元捆绑车包形式上线,这次的三辆车分别是装配10SP轮毂的Fast 4WD、装配TRAP5轮毂的MR11和装配PR5轮毂的Gazella GT,同包另有火轮50周年Logo,火轮车队拉花涂装,特效及灵感来自火轮野兽风格赛道的车顶装饰品。

火轮这边出成品要慢一些,但在2019年,自家所有联动火箭联盟的小车都印者Rocket League的标志,通过五连包这样低价而便于一次性集齐的方式与玩家见面了。

由于火轮某种想法作祟,即使是Bone Shaker,这次也没有机会配上WW5SP或是WL5SP车轮,Bone Shaker用上PR5意味着Gazella GT被动行了一次“顺水情”,另换了一套其实更适合它的RA6车轮。
同年,火轮还给Bone Shaker搞了一个风风光光的联动版Premium;而说到火箭联盟那边派来的Octane,火轮为它安排了一条影响最广泛的线路——普卡线。




Octane总会让我联想到某些甲虫,个头小但看起来有很强的攻击性,车头对这种特征的表现最为明显。(Scarab:?)
防护架之间必然做不了镂空,顺带省去了后面的格栅。

在前文的背景之后,我们大致也能猜到火箭联盟Logo中,向球飞驰而去的车是Octane。
它的确是Octane,但与常见的样子有些出入。

最明显的便是消失的尾翼,较清晰的图标中还能看到它的前防护架样式略有不同,前翼子板上还装有额外的探照灯。

从一些画面中的确能看到与这辆Octane更接近的模型,我猜测它是正式发布之前,处于游戏测试阶段的Octane。

到2018年4/5月份左右,Octane为人熟知的版本才更新到火箭联盟的图标上。

火轮在板卡上用了新图标,但印在小车上的却还是老图标,令人迷惑。


Octane的机舱本身非常适合用分件表现,但后方的空间不足使铆钉柱被设计在了它的下面。

即使如Dmitriy Shakhmatov这样的设计师,偶尔也会有一到车尾就懈怠的行为,Octane明显是这次的受害者。
漆黑挡风件下依然完整表现出单座驾驶舱的镀铬件,在显眼的部分却只有尾喷管的刻画,实在不该。
从一般的总体表现来看,很难说这次火轮对和火箭联盟的联动有多少诚意。

但对我而言这并不重要——实际上,我能与Octane产生交集,以上都不是直接原因。

2019年4月下旬的一天,我翻看着视频,和夜晚耗着时间。在一堆不知所谓的Meme集锦看至麻木后,听到一首第一次就喜欢上的歌曲令我精神为之一振。
它是由Soupandreas和lnverness创作的Hours,马上就成为了我网易云歌单下的第一首歌曲。第二天醒来后,那个视频在我脑海中留下的清晰影像只剩播放这首歌的片段。

当时,我已经通过其它歌曲了解到了“猫厂”monstercat,对火箭联盟尚一无所知不影响我觉得这首歌和这张封面都令人舒适。
从封面下方字样可知,Hours是火箭联盟与猫厂联动发行的第三张专辑中的一首。而归功于“心动模式”和偶然想尝试它的我,歌单迅速被这张专辑中的其它歌曲和更多的联动专辑歌曲填充。

这第三张专辑发布于2018年5月29日,同时与竞技场Salty Shores、载具Twinzer、第八赛季等内容在火箭联盟游戏内更新。



这张专辑共收录了6首歌曲,另外5首歌曲也各有特点:
听有的歌曲,要看季节和环境,炙热而欢腾的夏日海边就非常适合搭配Stephen Walking的Glide,这让它毫无争议地成为了本次更新预告片的主题曲。

在感到兴奋,想将气氛造得更热烈一些,暂时忘掉其它放空大脑时,播放Aiobahn和Vin的About U是个好选择。

当年我竟然错过了Dion Timmer的Shiawase,前些天搜索本期相关信息时才将它补上。
最近听下来印象很好,只是节奏比我希望中的要快了一点。

Bad Computer的Silhouette是这张专辑中唯一一首我至今没有收藏的歌曲,它更适合在深夜舞池中播放,而不是我的耳机里。

Duumu和Sundial的Keep You,前两分57秒和后40秒是两首不同歌曲的感觉。很长一段时间里,因为缓和的后半段,我常听这首来为数小时不间断的刷歌做一个收尾。

在2017年7月5日至2020年10月7日,火箭联盟与猫厂推出了7张专辑,共62首歌曲。

2019年,在征集粉丝投票之后,两家于11月18日推出黑胶唱片版精选集,两张共收录了当时已发布的第一至第五张专辑中,得票最高的前20首歌曲。

2020年10月7日同时发布第六、第七张官方专辑之后,他们的关系也并未断开,我们还可以在火箭联盟的部分新车或新赛季预告视频中听到猫厂的其它歌曲。

话说回来,在火轮那边,我以一个“局外人”的身份入了一辆小车,这对我而言真是极少见的情况。

而去年7月的一时兴起中,我用自己的方法将这三者“缝合”了一下,算是难以用语言表达的我,给自己这段独特过往所做的印记罢。


[部分图片来自网络]
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