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远端观察员的报告-第71期

2019-11-10 12:38 作者:jxtichi012  | 我要投稿

来自官网

欢迎来到远端观察员的报告第71期,Tenno! 赤毒玄骸的发布已经有一个星期了而且在这段日子里,我们已经对系统进行了大量的改动。 本周的远端观察员的报告将重点关注我们所做的改动以及即将进行的改动内容!

刺痛的7天

尽管已经修正了许多bug,还有的是对奖励形式,密语进度和互动上做出的更大的改动。 平衡是赤毒玄骸系统的关键部分,因此做出了以下的改动内容:

密语进度-为帮助Tenno发现并击败他们的赤毒玄骸所需的安魂,我们将密语进度中获得第一个密语的进度降低到原来所需要的 60%,第二个密语为(原来的)100% ,最后一个密语为原来的140%以激励玩家尝试他们自己的组合搭配。

奴仆掉落物-奴仆现在在被怜悯之击杀死后有机会掉落安魂遗物了。 在之前一小段时间他们还掉落过赤毒,不过我们把这个设定删除了,因为我们不希望安魂遗物与其他任何物品争夺掉落率。 不过我们仍在对这个设定进行研究审核中。

玄骸的尝试设定-对玄骸的一次失败尝试现在也会增加密语的进度了。 当你尝试正确猜出密语时,其会自动解锁并显示出成功的安魂。

幼体可选的设定-当在外面遇到幼体时,最后一个伤害他的玩家必须要用怜悯之击杀死他才能开始转化玄骸的过程。 如果你不想要玄骸,那就让幼体死去吧!

VALENCE TRANSFERS-玄骸给你的武器有更好的数值吗? 现在你可以转到要保留武器的升级>指令,然后使用多出来的武器来替换它的加成! 请注意:这将替换两把的伤害类型和加成量!


即将到来的内容

该系统已经处理了大量的数据,而且有时候需要我们退后一步以整体的方式来审核整个系统。 尽管我们可以看到需要筛选的问题和反馈,但我们计划解决以下这些问题:

玄骸的动机-现在在团队合作完成任务中有个如何处理玄骸的问题。 奖励-长期和短期的-都在讨论和审核中以能够找出一个能鼓励在单人或组队环境下追捕玄骸的方法。

玄骸的厌恶感-我们也知道有时玩家不希望杀死他们的赤毒玄骸,但这又会让另一名玩家的玄骸无法入侵。 我们正在寻找使玄骸在一段时间不接触后消失的方法。

需要重点关注的是某些问题只有在将其下放到玩家中后才有可能发生。 如果你遇到bug,问题或对赤毒玄骸系统有任何反馈意见,我们强烈建议你访问Warframe官方论坛,并将你的评论,问题或疑虑发到反馈贴中。 而且重要的是确保所有反馈和批评意见都具有建设性和可操作性! 告诉我们为什么你喜欢哪些部分,同时还告诉我们你希望在不喜欢的地方上看到什么改进,而不仅仅是给一句话来否定。


即将来到主机版!

我们知道主机版Tenno急切地想要玩上包含Grendel,近战第2阶段和赤毒玄骸的远古之血更新,我们正忙于制作一个可用的版本去提交审核。 与往常一样,你可以期待到PC版的所有修正,改动和加入的内容将包含在更新 26:远古之血的发布版本中。

你还可以期待看到多达四(!!)个全新的Tennogen组合包来到主机版,这混合有旧有的TennoGen物品以及第17轮中的最新物品!

一旦我们获得有关审核的处理进度或发布日期,便会立刻通知你,因此请确保关注我们的推特新闻以即时获取进一步的新闻! 另外请务必订阅我们的Twitch频道,我们正朝一百万粉丝的目标进发着!

我们都想看到一个 Warframe 的D&D直播...

((D&D涉及的缩写定义太多,我也不知道DE指的是哪个))

感谢观看这最新一期的远端观察员的报告,如果你想要看更多的讨论,请不要犹豫,来我们的官方论坛吧!



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