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原神元素活动性/3.7版本

2023-07-04 17:55 作者:AxB--  | 我要投稿

前言:第一次写这样的教学……希望能给你们带来帮助。并且我也看过别人也写过类似元素附着优先度之类的视频,说法确实不太好,但我觉得也有可取之处,在此基础上此专栏加以规范 ———————————————————— 1、关于元素活动性的应用

提出元素活动性,希望能够帮助大家判断元素反应的发生,和更好的配队。 有些人可能觉得冰火水三种元素中任意一个元素最后造成反应的就为目标附着最后造成的元素,本专栏将此归为特殊情况,不做讨论,但对元素施放先后顺序依旧有意义。 2、元素活动性图

图片解释:从左往右(左→右)元素活动性升高,越往右的元素活动性越高。元素相互反应,有效果的元素为高级。 (1)低级元素与高级元素反应,附着高级元素,例如: 水+雷=雷 水+火=火 水+岩=岩 火+冰=冰 但是

(火+水=水,冰+火=火,冰+水=水)

元素活动性图由高到低反应附着元素为低级是否也正确? 不正确;冰+雷=冰,火+雷=火 高级元素与低级元素反应最后有效果的元素还是高级元素,上面粉色字的三个元素为特殊情况,按照具体情况讨论。 3、一些疑问

为什么没有风元素和草元素? 首先是关于风元素,风元素可以与除了岩元素与草元素之外的元素均可反应,本来在写元素活动性图的时候想在“箭头→”后面添加“括号风元素(风)”,表示风元素与除岩元素外的任意元素活动性平行,每个元素后面都标一个太麻烦了,专栏是手机打的,复制不方便,大家知道就好了,也就是说: 冰→(风)岩 火→(风)岩 水→(风)冰 最后有效果的元素都会有风元素 另外风元素有一特性和岩元素相似,当目标没有附着任何元素时,用风元素对没有目标造成效果时不会附着风元素 关于草元素,据说之后枫丹会有新元素反应,所以我就先把草元素留着,等枫丹新反应出来了在做,原计划是要做出“有岩情况”“有草情况”两种情况的,不过怕被喷,所以省点事,一起期待枫丹新反应吧 4、不知道写啥

希望元素活动性图能够帮助大家更快的配队和理解元素反应 以下几种配队参考:(按施放元素从左往排列(ys1+ys2+ys3,“ys”表示元素) 现版本我的推荐:草+雷+火+风 参考图如下: 动图gif,不知道能不能显示

将顺序改变的话激化反应有点出现效果 5、如果专栏对你有帮助的话不要忘记点赞

今天是3.7最后一天,祝大家出优菈!!! ———————————————————— 专栏封面为游戏《原神》的五星角色七七抽卡界面,第一张图为《原神》中深渊玩法第四层战斗,第二、三张图为《原神》抽卡动画的五星抽卡动画,第四张图为专栏封面原图,第五张图为《原神》角色七七的第二命之座展示界面。

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