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【瞎扯时间】(关于自制机体)怎么我就不会做动画呢……

2022-10-08 21:04 作者:未有雨-若见花  | 我要投稿

女指警告~


每次有读者说灰羽之刻和黎明很像时,我:

我怎么就不会做动画呢!!!(打滚)

唔唔唔!

我关于灰羽之刻的全部设定都已经详细写在伴随立绘发出的那几篇专栏里面了,但凡看一下就不会觉得像,真就一个字就不想看呗。(恼)


好啦好啦,我没有埋怨的意思,接下来只是想稍微和大家闲聊一下说一点心里话而已,分享一下我的整个创作历程,憋了很久的话了,表达欲望非常旺盛。没人听也行

(之前没人看我的时候我想说啥说啥,有几个人之后要先叠甲)


我现在制作的所有自制机体,其实都全部剥离于我在高中构思过的一个角色,然后在大一的时候完整地编写了关于她的背景和从始至终的剧情故事。还没有发布过,并不是之前的那个dnf小说。

不过如果有朋友看过我之前写的dnf小说的话,应该就知道,这个角色的名字叫做里琪-勒葛罗夫(以后可能会改名,之前还画过她的立绘,不过完全是黑历史不要看……),她的能力是精密操控金属和空间锚点,衍生出制作大型精密武器的战斗能力。

然后当时我真的特别讨厌战双这个游戏,因为我编撰里琪的故事的时间要早于战双的出生,但是在背景上的撞车非常厉害。其实到现在在这一点上我也很讨厌就是了,虽然这只是无可奈何让人苦笑不得的事情。


所以,当一个角色有随时随地随心所欲制造任何武器的能力,并且躯体能力充足(不是无限,无限就成埼玉了)的时候,她能做出怎样的东西来,她能干出什么样的事情来?我在里琪的背景里面创造了这样的初始条件,并让逻辑发展作为只要推动力构思了那样一个故事,构思了很多种战斗方式和武器形式。我的自制机体的设计全部来自这里。(科技发展靠考古,你想创意也靠考古是吧?别骂了别骂了……)


其实我画战双的自制机体一开始带着一些蹭热度的心理的,因为完全的自制是没有任何热度的,并且也有练习绘画的目的在里面,为我以后真正地创造里琪锻炼技术。战双内化为我的一部分算是后话了。


接下来是灰羽之刻的部分。

灰羽之刻脱胎于其中的有关冷兵器剑术的部分。

一个用冷兵器的角色,如果要很强并且简单粗暴的话应该是什么样的?理应抛开所有花里胡哨华而不实的招式,而是单纯围绕着至高的速度和剑斩破坏力来构思的一些简单粗暴的招式,最多最多再添加一个标志性动作。

然后这就会导致:刀只负责出现在该出现的位置,而后仅在一个瞬间被持拿,完成它单纯斩击的任务;躯体只负责单纯的速度与动作,只不过将它们强化到了极致。这就是灰羽之刻的全部,灰羽之刻的全部也仅仅只有这些。


为什么立绘会有四把悬浮的刀?四把只是因为我想画四把……

按照设定来看,悬浮刀其实数量并不确定,仅仅是出于需要而已,因为灰羽之刻仅仅依靠的是自身的性能。而悬浮刀的用处就是被提前投掷在它“应该出现的位置”,而后在因为极致的速度而放慢的秒针摆动之间,被出现在这个位置的露西亚拿取并使用,完成这次“恰到好处”的斩击。

还有一个用处就是不断补充因为速度而熔毁的一把把刀刃……嗯,它们其实是消耗品。

综上所述,那些刀只是一堆“弹药”而已。


那个给这台机体编写游戏技能的专栏完全是凑字数的,因为在这种基础之上编撰游戏技能是背道而驰的。(这样的一篇专栏为我带来了最多的阅读……)


我其实是非常喜欢看起来很“锐利”而剔除一切有关女性常有的一些色色元素的女角色,我的画也在想展现这种,只可惜我现在还是太菜了。呃,中性?我觉得单纯的中性一词不能完全概括。


只是说了一点点有关战斗力的构思,这种构思完全基于设定需求和逻辑推导,旨在说明当确定了一个角色的基础设定之后,如何通过逻辑推导来确定她该有什么样的战斗行为。

脱去战斗这层外衣之后,角色本身的内核该如何理解之后可能会说吧~


谢谢你听我瞎BB,有时间发一下里琪的设定故事




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