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上单妖姬侵入韩服和训练赛?设计师今晚出台削弱方案

2023-09-24 03:41 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟在5月的季中更新,对斯塔缇克电刃进行了重做,电刀妖姬的打法迅速流行起来,成为了路人局和职业赛场的常见套路。大部分的电刀妖姬都是AP流打法,新版电刀的盈能伤害有0.5AP加成,不管前期作为清线手段,还是中期作为消耗手段都不错。由于玩家当时处于观望态度,设计师连续2个版本加强了电刀,导致他们后续被迫4次削弱,来降低电刀的影响力。



在7月的时候,电刀妖姬在中路的压制力有所削弱,当时韩服就涌现了上单妖姬的玩法,利用手长的优势去消耗近战英雄,电刀出来后的带线能力很强。但这个打法终究是比较偏门,出场率非常低,而且很少在比赛中看到,尤其凯南兰博这两个传统法系上单崛起后,即使队伍需要补充AP伤害,也会优先选择凯南兰博。但上单妖姬在最近又开始流行,而且打法已经统一。

那就是放弃AP装的AD妖姬,13.17版本电刀削弱了AP加成后,这个复古套路就再度归来。但这次的AD妖姬可能不是娱乐套路,不少职业选手在韩服中都积极尝试,尤其Kiin玩了非常多的局数,很多世界赛队伍的选手也在玩。Wunder在本周抵达韩国进行集训,就开始练习这个套路。Maple在9月22日的直播中,也用AD妖姬打出了12-3战绩和单带一路偷家。



而在8月13日的越南VCS联赛中,就有选手尝试来AD妖姬的玩法,那局己方上单是格温不缺AP伤害,他选择了AD妖姬来消耗冰女。这个打法基本已经固定,基石符文选择迅捷步伐,副系选择坚决,一般是调节+过度生长/坚定。出门装选择长剑或者萃取,第一件先出电刀,再出鞋子和三相之力,之后是破舰者单带,补岚切或火炮加强伤害,最后可以考虑出防御装。

妖姬前期拥有不俗的消耗能力,可以打残对手取得击杀或线上优势,电刀出来后的清线能力很强,多次削弱后仍然契合妖姬。有线权就意味着你可以去骚扰敌方的中野,而有了破舰者和三相之力后,妖姬很容单带推塔,她的技能冷却时间很短,可以空发来触发耀光特效。这意味着妖姬在中后期时,30秒内就能推掉一路高地和门牙塔,对手回防不及时很容易被妖姬偷家。



虽然这种出装的妖姬缺乏爆发伤害,但她的机动性非常强,对手很难抓死她的单带。妖姬的双E也有不错的控制能力,入侵野区配合队友抓单成功的话,就能够拿到地图中立资源。但这种AD妖姬一般不会出吸血装,续航全靠迅捷步伐,是无法近身和对手硬拼到底,比较吃玩家的拉扯能力。因此,这个套路并没有在当前版本中非常流行,手法和意识不够的话就是超级兵。

话虽如此,LEC解说Caedrel今天看完13.19版本的改动汇总后,他对AD妖姬没有削弱感到惊讶,因为训练赛已经很火,他预计妖姬会在世界赛非常疯狂。玩家们也在红迪论坛上讨论这件事情,表示AD妖姬可能会破坏世界赛的平衡。负责平衡改动的设计师Phreak,在9月23日发布推文进行回应,表示他们已经关注这个情况,打算在13.19版本中解决上单AD妖姬的问题。



他们将在今天进行一些游戏测试,然后敲定AD妖姬的紧急削弱方案,毕竟13.19版本在下周才上线正式服,设计师加班的话能在补丁实装之前,将这个削弱方案加到世界赛版本。Phreak在中午时分享了目前正在考虑的改动方案,但具体会选择哪个尚未确定。
-削弱电刀,13.18版本对清线能力的削弱还不够
-削弱妖姬的攻击力,降低与三相之力、攻速的协同
-削弱妖姬的法力值,让她必须重新出回蓝装
-小技能提高AP加成,鼓励妖姬玩家回归AP路线

Phreak承认他们在13.11和13.12版本,连续两次对电刀的加强是错误的,他们当时想让还海妖、岚切和电刀一样强大,提供多样性的出装。他们在季中更新首个版本上线后,评估认为其他两件装备很强,电刀的强度有所不足,导致这件装备没有流行起来,结果两次加强变成了矫枉过正的行为。如果有后悔药的话,Phreak认为稍微加强下属性就可以,不能加强清线能力。



有些玩家建议,电刀的伤害加成应该改成攻击力或暴击率,Phreak认为没有这个必要,目前已是随等级提升伤害。电刀的属性是对法师不利的,目前只有妖姬这个法师能出,这是属于妖姬的自身问题,而不是法师滥用装备的问题。设计师无意让装备变成全局成长性的加成,这意味着前期出很弱,而且变成攻击力或暴击率加成的话,就会让狮子狗亚索、永恩这种英雄很难平衡。

至于妖姬,Phreak认为这个角色目前有点平衡问题,电刀回归变成了她强度膨胀的最后一块拼图。在整个夏季赛中,Phreak思考的方向都是,电刀妖姬玩法很强,妖姬滥用了电刀这件装备,所以我们需要削弱电刀,但他当时没有考虑削弱妖姬。而电刀的AP加成削弱后,反而促成了AD妖姬的崛起,和其他法师相比,妖姬购买AP装备的成长性较低,所以她宁可选择AD装。



从Phreak的论坛回复可以看出,他应该会在13.19版本大力打击AD妖姬,不会让这个套路成为世界赛的主流。如果设计师选择削弱基础攻击力或者成长攻击力,那妖姬在对线期间的补刀和换血能力就会变弱,达到强度峰值的时间被延迟,中期的强度也没有那么高。目前的很多上单英雄对战局英雄较小,但兼顾机动性和清线能力的妖姬,即使不呆在边路,对地图的影响也非常大。

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