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服务器优化数据包OptiCrafting(持续更新.jpg)

2019-07-23 00:05 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

自1.13MC加入数据包以来,通过数据包添加配方、修改战利品表便是一个非常便捷的途径。

原版合成之中,有一些东西的合成需要两个步骤,然而在批量合成的时候,分次合成会显得相当浪费时间,如果能添加一些配方,允许我们跳过中间的步骤,那么便能变得轻松很多。

同样的,有一些稀有产物在MC中需求量比较大,但是产出比较少,在多人服务器之中,因此产生的探索将会导致服务器地图变得非常庞大,且人多时会明显增加卡顿,合理的添加适当的配方,能集中玩家,显著降低卡顿。

*这是我第一次尝试编写数据包,可能会出现一定的bug,如发现,请在评论区汇报。

合成优化主要包括5个部分:

快速合成高速熔炼建筑拓展可再生资源更多宝藏


快速合成

快速合成主要包括一些切石机配方,和一些便于批量合成的配方,对应的产物原本都有配方,但是在步骤上比较繁琐。新配方不会覆盖原有配方,只是与原有配方共存,且不会增加/减少合成所需的材料。

原木&木板可使用切石机

使用切石机切割木材可能会节省少量材料

数量分别为2个/1个
数量分别为3个/1个/2个

活板门&箱子快速合成

活板门在大型工程中的使用频率很高,且其配方数量不适合应用切石机。

箱子不用说了,但是单人游戏时,箱子的合成配方有bug,服务器中使用不存在问题,原因不明,怀疑是logs.json的tag识别异常,影响不大,建议忽略。

发射器的快速合成

提供两种方式,分别适配于使用刷怪塔资源快速合成和使用钓鱼机资源快速合成,总耗材不变

漏斗与功能矿车的快速合成

漏斗合成表可以节省一步合成箱子。

提供功能性矿车的批量合成,动力矿车和箱子矿车因为已经不再适用当前版本,所以配方没做。

用于破基岩

高速熔炼

基本上就是添加了一批高炉的配方,主要是木头烧木炭和圆石到平滑石头的两步烧炼

该项日后考虑继续添加更多配方

建筑拓展

建筑拓展目前只提供3个配方,日后找到合适的形式可能会拓展花岗岩之类装饰性石材的配方。均以不影响红石机械相关为根本目的。

黏土块合成

可用于烧制红砖、陶瓦

石英块合成

菌丝

这个比较特殊,是为了地图种子没有蘑菇岛的玩家准备的。

合成链可以通过流浪商人或者是种植巨型云杉达成。

可再生资源

提供海绵、煤炭块、蜘蛛网、黑色染料的合成配方。

其中煤炭块是为黑色染料配方服务,黑色染料配方是为了合成暗海晶石砖(1块就要消耗1个黑色染料),通体来说这个链条是为建筑党服务。

蜘蛛网用于装饰与收集

更多宝藏

解决服务器资源分配不均的问题。

潜影盒消耗量大,服务器人多肯定不够分,大量跑图加载会带来严重的卡顿,鞘翅也是如此,因此添加了这二者的配方。

三叉戟同样也是不够分,因为获取概率太低,首先要生成手持三叉戟的溺尸才有概率掉落,这概率简直惨不忍睹。

连带着为了三叉戟服务添加了海洋之心的配方。

同样,出于减少玩家跑图的目的添加了马铠、龙蛋、龙首的配方。

金/钻石同理,不过放置的是上一级的马铠而不全是皮革马铠

下载地址:

https://github.com/YipKei/OptiCrafting/releases/

如果有更新,请以GitHub上的更新文本为准(英文)


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