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【KSP2】迈向一号补丁全面胜利发布

2023-03-11 09:01 作者:作者无敌AA  | 我要投稿

本文来自KSP Forum,翻译自首席开发者Nate Simpson发表的帖子,原文见https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214809-approaching-patch-one/

各位坎星人们好啊! 目前我们还在继续稳步推进优化和暴打bug的步伐,已经争分夺秒往第一个补丁里塞进了好几个额外修复,其中就包括那个大家都非常关心的、极其吃性能的资源流量优化问题。另外被修复的还有一个“海妖推进”bug,引擎喷口被堵时再也不会产生巨大的反向推力了,所以如果各位还在造这种载具的话可得留神啦,这物理“特性”马上就得没。海妖当然是不死的,我们还在尽力挫败其锋芒。 至于一号补丁的发布时间嘛,QA(质控,测试)组还在全面测试最终编译版本,等他们测着没问题了咱就能给您个准信儿。目前来说,我们的目标是在

下周四(译注:当地时间3月16日,北京时间3月17日)前

发布该补丁,第二个补丁的修复路线也已经定好了——不过这事还得等一号补丁上路了再说。 除此以外还有好消息,我们的图像副工程师Mortoc发了一篇关于GPU性能优化的开发者日志(译注:里面提到了怎么解决地面的性能问题,马上就能有的解决方案和长期解决方案都有。然而我拒绝!摸了)。如果各位对我们怎么测性能怎么做优化好奇可以去看看,写得还有点东西。 最后我要感谢社区的支持,不少同志们都参加了上周的空射火箭挑战,还挺有看头的,我们也是对本周的Minmus挑战结果拭目以待。如果您想加入,或者只是想看看大佬们的骚操作,欢迎来我们的官方Discord。社区管理组也精选了几篇好东西(译注:摸了!),尤其是那个会飞的购物车,有兴趣来看看吧。 我们Minmus见!

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