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东方花斗传 战斗攻略

2023-01-06 17:02 作者:Magstic  | 我要投稿

专栏基於V2.1.11.1,可能会因游戏版本更迭而变化。

专栏字数:8000+。自行撷取适合自己的模块阅读会更加舒适。

入门攻略 --- 地牢的击破

如果您是不考虑其他因素的入门玩家,那麽击破地牢很可能是摆在你面前的一道阻碍。

击破地牢有两個核心元素:快速击杀敌人生存能力强韧

我们可以在如下的两個战斗情景中快速理解这两個核心元素:

Tip:如果您对战斗介面的元素感到陌生,可以阅读我的上一篇专栏東方花闘伝 地牢攻略


★战斗情景-1

战斗1

我们首先观察敌人,如果我们不采取行动,敌人将会对我们造成 约1/3 的生命损伤;然后再观察我们的操作符卡,可以造成 9 次攻击(平均每次约400點伤害)和防御 2 次敌人打击。

满足快速击杀敌人的条件。

现在我们的操作符卡中哪一张具有较强的攻击性?很明显,是橙的【大闹一番+1】

我们再观察敌人,生命值均低於 676 ,这意味这我们可以利用这张符卡进行三次随机击杀。

战斗真会如此顺利麽?我们再仔细观察敌人,发现左右两侧的Rumia上均携带了 2 點 [闪避]。

我们先设想一种比较坏的情况,橙的【大闹一番+1】进行了如下工作:

我可们以将出牌顺序作一下调整。由於其他符卡的攻击力均為375,我们可以使用【符咒】和灵梦的【攻击】对Rumia的 [闪避] 作消耗

现在,我们可以使用【大闹一番+1】击杀 3 個敌人;剩余的 2 次攻击可以杀死一名敌人。

如果是最坏的状态,我们也只需承受2 次敌人打击,这完全在我们的护甲保护范围内。


这是一场简单的战斗,现实往往更加复杂。我们需要做的不是完美战斗,而是在权衡下合理使用自己的每一张符卡,形成利益的最大化。

如果你在地牢中感受到明显的数据压制,那麽请毫不犹豫地退出战斗吧。在这种情况下,适度提升自己的阵容规格才是Novice需要做的。


★战斗情景-2

战斗2

战斗开始前,我们先了解一些基本的概念。

献祭:生命流失

破甲:使目标额外受到50%的伤害

生命/基础生命:现有生命/生命上限

这场战斗中,如果我们不采取行动,敌人首回合大约会对我们造成 约1/2 的生命损伤。在我们的操作符卡中,有效的攻击手段只有一张【摧心】。

这种状态下,请坚韧地活下去吧。

现在,在我们面前有两条分支,即是否使用【狩猎时间+1】使全体敌人破甲。

在实际的应用情景中,由于全体破甲力量增幅的存在,分支1和分支2均是可以选择的对象;当然,这對地牢的进程、恢复力的强弱、防御度的多寡等因素都有诸多考量。此处受限於篇幅比例不再过多讲述。

这是两场简单的纯战斗情景分析。在实际的地牢中,灵力的运用和符卡的拾取决定了你在上述战斗中的表现——当然,對於入门者而言,择适符卡而拾取之,是击破地牢的不二法门。


初阶攻略 --- 牌组的构建

花战的世界是有趣的,但若仅靠回合攻守和强卡捡取,我们的游戏体验日久无疑枯燥。如果您想让自己的游戏不再局限於欺负小毛玉,那麽牌组的构建是您不容错过的。

让我们先从符卡本身开始吧 ~

在珍稀度上,花战的符卡分為三类:普通(灰卡)特殊(蓝卡)珍稀(金卡)

常规的逻辑在这里依旧适用,珍稀符卡获得概率远远低於特殊符卡普通符卡,然而我们在实际的战斗中,多数情况下会有这样一种体验:

”為什麽我想要的特殊符卡抽取不到?“

花战的编组默认五位人物,每位人物所携带的特殊符卡平均3张珍稀符卡平均1张。若我们获得一次100%抽取特殊符卡的机会,那我们也只有1/15的概率获取想要的符卡。现在,我们将视角放在珍稀符卡的获取上,这個概率反而要比特殊符卡高许多。


為什麽我们要了解这些?先不要急,让我们先观察一下地牢的基本结构吧。

地牢一般分為三面,每一层都有相對固定的元素:

战斗:常规战、精英战、BOSS战

事件:遭遇事件、休憩事件、交易事件

P.S.:地牢一面无精英战,地牢三面老板战不获取符卡。

Tip:若您對这些元素感到陌生,可以阅读我的上一篇专栏:東方花闘伝 地牢攻略

在这六個元素中,我们均有一定概率获得我们想要的符卡。

常规战:常规概率获取符卡(普通/特殊/珍稀)

精英战:100%获取特殊符卡

老板战:100%获取珍稀符卡

交易事件:常规概率获取符卡(普通/特殊/珍稀)

遭遇事件:获取符卡与否取决於遭遇事件的具体情况

休憩事件:100%获取特殊符卡,较小概率获取珍稀符卡

话题回到先前,為什麽我一定要讲符卡本身呢?

在對地牢结构的分析中,我们可以得出这样一個结论:在一场完整的地牢战斗中,我们可以恒定获取 特殊符卡 7珍稀符卡 2如果我们细化其结构,恒定获取的符卡分布如下:

一面:特殊符卡 1 / 珍稀符卡 1(休憩事件X1 / 老板战斗X1)

二面:特殊符卡 3 / 珍稀符卡 1(休憩事件X2  精英战斗X1 / 老板战斗X1)

三面:特殊符卡 3 / 珍稀符卡 0(休憩事件X2  精英战斗X1

在充分了解这些因素後,让我们回到开始的问题:如何通过构建成型的Deck击破地牢呢?

这是我们的两個已知条件:

1. 特殊符卡的获取概率普遍偏低;

2. 地牢中有100%获取特殊&珍稀符卡的事件。

根据已知条件,我们可以得出Deck构建的两条基本原则:

1. 核心简练,1~2 张珍稀符卡為主驱动;

2. 核心符卡及其附属符卡在一面大体成型

这两条并非绝对,却是多方因素综合下击破地牢最為经济的选择。

如果您想要脱离这两条原则组建Deck,那麽,SaveLoad灵梦的强运是您的必须(笑)。

理论终究枯涩,不妨一起来参与一场Deck的组建?

初期玩家因资源匮乏,人物池的数量在编组的选择上是难以捉摸的。所以,让我们以默认人物和常规一星人物作為Deck组建的主角吧?


首先,让我们來问自己一個问题:我们所期待的牌组形式是什麽?

如果您阅读了入门攻略,答案显而易见:快速击杀敌人 & 生存能力强韧

我们知道,人物的强化是有尽头的,更不必提生存资源匮乏的游戏初期。在面對生命值是自己攻击力数倍的敌人时,我们,应该做什麽呢?坐以待毙?

不,这显然并不是正确答案。

这时候,我们需要引入花战裡的两個重要概念:属性增幅效果搭配

⭐属性增幅:基本攻击 / 基本防御、力量的增幅。

战斗力=攻击力+防御力

⭐效果搭配:水流符记、寒冰符记、恐惧符记......满月状态、瘟疫状态、破甲状态......

水流符记:击杀受 [水流符记] 影响的目标时,在流动卡堆中抽取 1 张符卡。

寒冰符记:使用攻击符卡對受 [寒冰符记] 影响的目标造成伤害时,触发 [破冰] ;使受 [水流符记] 影响的目标受到 [寒冰符记] 影响时,触发 [结冰]。

......

Tip:若您对其更多的具体效果感兴趣,请阅读花战Wiki:东方花斗传 符卡中文化完成!


这麽多的效果因素,如果我们想要一口气理解确实很困难,更不提具体的应用;我们可以先从属性增幅方面入手。在我们的1星人物池中寻找,Ringo的【饱腹感】进入了我们的视线:

不错,吃团子增加战斗力的设定很亲切(笑)

使用【饱腹感】作為核心,可以极大提升自己的生存能力与攻击能力。现在下一個问题接踵而至:什麽是 “食物符卡” ?

食物符卡,顾名思义,即 可以食用的符卡 携带“食物TAG的符卡。让我们举個简单的例子:

1星人物-秋 穰子符卡:烤红薯

既然我们现在明确了核心,那就开始寻找驱动核心运转的附属符卡(食物符卡)吧~

检查1星人物的符卡,我们发现了一個适宜人选:秋 穰子

她不但有着众多性能优良的食物符卡,还有另一张可以让我们的Deck更加稳固的核心:

1星人物-秋 穰子符卡-沃土

如果无法抽取到呢?那麽这张珍稀符卡也可以成為坚持下去的核心......

1星人物-秋 穰子符卡-金色麦田,强化後可先天获取

二位核心人物至此选择结束,现在,我们可以开始為这個阵容填充调味剂了。

不知您还是否记得花战裡的两個重要概念呢?现在我们完成了属性增幅 ,让我们开始初涉 效果搭配 的世界吧

效果搭配是一個统称,其主要囊括符记系统状态系统

符记主要作用於敌人,当然也有例外,比如蓄能符记便是作用於自我。

状态作用於敌人和自我。

符记

符记和状态种类颇杂,我们便开门见山:一星人物中,最适合操纵的是 [寒冰符记] 。

寒冰符记:使用攻击符卡對受 [寒冰符记] 影响的目标造成伤害时,触发 [破冰] ;使受 [水流符记] 影响的目标受到 [寒冰符记] 影响时,触发 [结冰]。

——破冰:對目标造成(战斗力*80%)點伤害。

——结冰:使目标的 [水流符记] 全部转化為 [寒冰符记] 。

我们在日常战斗中了解到,常规攻击符卡的攻击倍率均在 30%~60% 间浮动,而寒冰符记的破冰却能够达到 80% 的效果 —— 而且,是以战斗力结算真实伤害

真实伤害:无视自身属性减益状态所造成的伤害。

这便是 [寒冰符记] 。至於其他类型的符记,我们或许会在後续的专栏中见到。

在1星人物中,我们发现Letty是一位优秀的 [寒冰符记] 操纵者。

性能良好的符卡。如果遇见永恒雪暴,那一定不要错过。

状态

什麽是状态?符记之外的特殊标记基本都属於状态。

状态种类或许复杂,不过有一個状态是我们都见过的:积分點

绿色框线指示处為积分點

如果您是STG玩家,是不是感觉这個蓝色图标非常亲切呢(笑)

积分點图标左上角的 短杠 為状态的持续回合,在指定回合内击杀敌人会获得额外的积分奖励。嗯?积分奖励有什麽作用?建议查阅我的往期专栏:東方花闘伝 地牢攻略


我们再观察一些符卡,例如方才我们选择的Ringo符卡【饱腹感】:

1星人物-铃瑚符卡:饱腹感

在使用这张符卡後,我们的状态栏会出现这样一個图标:

状态:饱腹感

这個状态的效果等同於符卡描述。如果没有特别说明,那麽这個状态会伴随您的整场战斗。


现在,让我们看一看Deck的组建进度:

核心:【饱腹感+1】(铃瑚)

副核心:【沃土】或者【金色麦田+1】(秋 穰子)

驱动:食物符卡(秋 穰子、铃瑚)

效果:【永恒雪暴】寒冰符记(蕾蒂 霍瓦特洛克)

在这里,一套基础Deck的所有核心元素均已齐备;至於阵容中剩余的两位空缺嘛,我们可以使用入门时的核心思想了:选取您人物池中基础面板较高的进入队伍吧!

至此,一套Deck已经初步构想完毕,让我们正式进入地牢来检验甲板的硬度吧(笑)


不知您是否还记得地牢的常规配置呢?(笑)

在地牢一面,我们可以获取的最低符卡配置如下:

特殊符卡 1 / 珍稀符卡 1

在我们的阵容中,Ringo的【饱腹感+1】属於核心,因此在一面结束时必须拥有这张符卡。如果在一面老板战的符卡选取中没有这张符卡,可以花费金币进行一次符卡的刷新——如果依旧没有想要的符卡,一面结束後即时回城是一個不错的选择。

至於核心的驱动,基本均為地牢中随处可见的普通符卡;如果遇见,就按照一定的攻防比例捡取吧。

如果您想让战斗更加轻松,也可以在一面的老板战前就在休憩事件中获得【永恒雪暴】。不过我们也知道,由於特殊符卡获取概率偏低,大量的退出再战斗是必不可少的。


相信读到这里,您對於Deck的组建已经有了较為明确的认知。嗯?你已经有足够的能力组建自己的Deck了?恭喜!我衷心地為你感到开心!那,让我们进入下一阶段?


中阶攻略 --- 牌组压缩 & 突袭牌组

在花战中,符卡的流动通常遵循这样一個规律:

流动卡堆——墓地卡堆——流动卡堆——墓地卡堆......如此循环往复。

流动卡堆的的符卡变為 0 後,若受规则影响,则会将墓地中的符卡重新洗入流动卡堆。

—游戏规则:回合开始时,在流动卡堆中抽取 5 张符卡。

—符卡规则:在流动卡堆中抽取 X 张符卡。

在花战中,不存在无限牌组,即在一回合中符卡於流动卡堆和墓地卡堆间无限循环。

在流动卡堆中抽取 X 张符卡” 的此类符卡在回合内使用次数也是有限的。如果你无意间发现了无限牌组并应用至实际战斗,那麽它也会很快在下一個更新补丁中作废。

牌组若是流动性良好,游戏进程会舒适许多;然而在实战中,并非每一张符卡都是光滑的,我们总需要對一些阻碍核心运转的符卡作清理——这时候,让我们来引入牌组压缩吧。

牌组压缩分為三种形式:战斗压缩事件压缩、符卡选取

※战斗压缩:在战斗中通过符卡效果抹除牌组中的符卡,抹除效果仅在本场战斗中有效。代表性人物為上白泽 慧音(符卡【历史吞噬】)寅丸 星(轻率效果)[可能随补丁而改变]

Keine符卡:历史吞噬

效果:轻率

※事件压缩:在战斗之外的事件中抹除牌组中的符卡,抹除效果应用於整场地牢战斗

抹除事件:历史的吞噬者、神秘的石像、休憩事件、交易事件

历史的吞噬者
神秘的雕像,阵容中需有4名携带“信仰TAG”的人物
休憩事件
交易事件,需100金币,符卡抹除费用永远恒定

※符卡选取:选择性获取符卡。


在花战人物日渐丰富的今日(尤其是秋 静葉的加入),诸多情况下击破地牢只需先天性核心符卡的运转即可;對於牌组压缩,更多的应用场景在突袭战斗

突袭中,我们面對的不再是可以寥寥数回结束的战斗,战斗力顽强的突袭妖怪挑战着我们牌组的韧性。若是依旧秉持地牢中的战斗风格,那麽失败基本就是注定的。

OverDose妖精突袭,80W生命值及繁杂的附加状态


现在,让我们以疫疠牌组的组建為例来了解牌组压缩简单应用

疫疠牌组核心

⭐这套牌组是如何运行的?

1.【秋风落叶】检索流动卡堆中的【极贫世界+1】【大型疫疠】【豪族+1】

2. 使用【大型疫疠】,开启Deck自动化。

3. 【金色麦田】每回合提供稳定的护甲保护【极贫世界+1】联动【豪族+1】&【苏我 屠自古】进行基本攻击&基本防御的增幅【极贫世界+1】联动【大型疫疠】进行攻击

Tip:您需要在创建牌组前检查自己的灵力是否满足需求,因為【秋风落叶】【大型疫疠】均是高灵耗的符卡(10+6)。如果不足,那便使用适合的装备提升阵容的灵力上限吧。

⭐我该如何组建牌组?

在组建Deck之前,让我们先来检查一下核心符卡的强化是否满足需求:在这里,我们所需要强化的符卡為【秋风落叶】【金色麦田】【极贫世界】【豪族】。為什麽【大型疫疠】不需要强化?强化它并不会为我们带来任何伤害上的增益;【苏我 屠自古】亦是同理,我们所需要的仅仅是它的两個元素:伙伴TAG & 3 灵耗

一切检查完毕後,让我们一同进入地牢吧?我们制作疫疠牌组一定是為了挑战高难度的突袭,所以,进入三阶的天狗营地是最好的选择。

在初始符卡的选择介面,我们该如何选择呢?

高效能的Deck通常会在地牢初期被磨成碎片,在核心符卡流入牌组前其生存手段是薄弱的。

我的建议是选择【苏我 屠自古】【物部 布都】【打钱】

【苏我 屠自古】是初始符卡中唯一一张全体攻击的符卡,而且攻击倍率十分可观;

【物部布都】是初始符卡中唯一一张核心驱动,同时也能為我们提供不错的防御;

【打钱】超高单体伤害倍率,足以应付一面怪物;【小麦】也是一個比较稳定的替代。

地牢的常规配置中,我们在一面可以恒定获取 特殊符卡X1&珍稀符卡X1【大型疫疠】【秋风落叶】是不错的选择(联动【休憩】&【弱化光环】);当然,如果运气好可以再附加一张【金色麦田】或者若干张【极贫世界】——这些符卡可以满足二面老板战之前的所有需求。若在二面老板战之时尚未具备【金色麦田】1+的防御手段【极贫世界】2+ 的攻击手段,那麽重新开始牌组构建對游戏心态是有益的。

【弱化光环】联动 疫疠效果进行道中清理(二面)

如果您能够战胜二面的老板进入地牢三面,那就说明您的阵容已初具规格。在SaveLoad的基础上游走於各個事件中尽力打磨自己的牌组吧!

我们知道,疫疠牌组力量增幅的关键在於丰聪耳 神子的【豪族+1】,所以我们的目标很简单:在牌组中抹除基本符卡,若运气允许,则抹除更多核心之外的符卡。

上午测试时组建的疫疠牌组,压缩率偏低,相信荧幕前的您可以做的更好。

相對於疫疠牌组,血月牌组要更加贴合本环节压缩Deck的讲解。為什麽我没有使用呢?笔者实力终究不逮,组建多次仍未成功。若能牌组压缩至15张以下,这将是一個疯狂的故事......

⭐血月牌组核心思路

血月牌组核心
血月牌组核心

这套牌组是如何运行的?

1. 使用【历史创造】复制【血月】【凡人之舞】

2. 使用【凡人之舞】控制生命至25%;使用【血月】获得力量增幅效果;

3. 【攻击+1】/【攻击+1】&【防御+1】/【满月】之间可形成两套属性增幅系统,【日落】【满月】负责符卡在一回合内的二次流动。


这是极端依赖牌组压缩的血月牌组。相信读至此处,您對游戏的系统应该是无比明晰,也有足够的能力搭配Wiki研究自己的Deck了。既然如此,那便让我们走进这篇专栏的最後一部分——地牢高分挑战吧。


进阶攻略 --- 地牢高分挑战

地牢高分挑战,这是花战中的一個重要节點。您或许不会為了常规地牢中无奖励的排名奔波,但以分数划定奖励的特殊活动地牢却是每一個玩家都不容错过的。不论哪一個发展阶段的玩家,都能通过活动地牢的丰厚奖励获得自我的提升。

如何在地牢中获取较高的结算分数?

基础结算

积分道具  一個點数换算一分

小怪击杀  一個小怪换算十分

老板击杀  一個老板换算一百二十分

符卡数量  一张符卡换算二十分

金币数量  一枚金币换算一分


事件结算

**遭遇事件

>雾雨 魔理沙事件

选项1:给予Marisa20金币;

选项2:损失基於攻击力的生命值;

选项3:获得

金币影响最终结算,我们在一般状态下选择选项 2 即可。

>飞溅的魔力火星事件

选项1:30% 概率在牌组中添加一张【灼伤】;

选项2:60% 概率损失15%的基础生命;

选项3:无视,不造成任何影响;(需火焰TAG2+)

选项4:吸收,恢复 30% 的基础生命;(需火焰TAG4+)

牌组符卡多寡影响最终结算,即便是异常状态符卡。故一般选择选项 1。

>豪德寺 三花事件

选项1:获得 30 金币;

选项2:进行 1 次常规符卡抽取;

金币与符卡均是影响结算的因素,但因為选择金币可以额外获取 10 积分點,所以若无其他情况应选择选项 1 。

>上白泽 慧音事件

选项1:抹除牌组中的 1 张符卡;

选项2:告别慧音老师;

符卡影响分数结算,若无特殊情况选择选项 2 即可。

>射命丸 文事件

选项1:获得 1 张【文文日报】;

选项2:流失 30% 的灵力; 

牌组符卡多寡影响分数结算,即便是无用符卡。故一般选择选项 1.

>神秘的雕像事件

选项1:50% 的概率获得 40 金币;

选项2:获得 40 金币;(需信仰TAG3+)

选项3:抹除牌组中的 1 张符卡;(需信仰TAG4)

这里的选择對阵容的“信仰TAG”或是自身的运气有要求,选择应围绕“获取 40 金币”来进行。

>封兽 鵺事件

选项1:获得 3 张随机符卡;

选项2:拒绝这份来历不明的礼物,离开;

符卡影响分数结算,若无特殊情况选择选项 1 即可。

**休憩事件

选项1:恢复30%的基础生命、50%的基础灵力;

选项2:进行 1 次特殊符卡抽取;

选项3:抹除牌组中的 1 张符卡;

若无其他状态,进行符卡抽取即可。

**交易事件

在交易中不购买任何道具,无条件购买 10 金币的符卡吧!


战斗结算

绿色框线内為积分點状态

基本上,每位地牢怪物均携带积分點状态。在积分點状态指定的回合内击杀怪物,则会在战斗中获取额外的积分點。这是地牢中积分點获取最重要的来源


干扰逻辑(Lunatic Switch)

干扰逻辑,在游戏中的正式名称為“Lunatic Switch”,通过在地牢中為自我添加各类减益状态,以此使地牢结算分数形成倍率式增长。為什麽地牢排行中有挑战者可以轻松突破10000的分数?这是地牢挑战者在地牢中设置了干扰逻辑的原因。

如果您要在地牢中挑战高分,那麽添加高难度的干扰逻辑必不可少。如果您的阵容不允许,可以在经验范围内进行适度的选择。在Lunatic Switch的基础上,我们可以略微放松在事件结算中的心态,购买一些适合自己的辅助道具——毕竟,在地牢中死亡无疑是惨痛的。

如何面對干扰逻辑?

不加拣择地拾取一张张与牌组有关或者无关的符卡,这對於高分结算而言是再正常不过的现象。这要求我们的牌组必须在首個回合便牢牢依靠核心符卡进行稳定的流动,以此无限弱化无关符卡對牌组产生的影响。各個地牢的干扰逻辑也不尽相同,针對不同地牢的特點配對适合的阵容,是击破地牢的不二法门。

让我们以耶诞活动地牢為例来简单理解一番。

2022耶诞活动地牢

⭐活动地牢A-

——Lunatic Switch

1. 初始符卡减少抽取(1/2/3)张

2. 战斗开始时,防御符卡灵耗提升(1/2/3)點

3. 战斗开始时,在牌组中混入(2/3/5)张【灼伤】

4. 地牢怪物提升(25%/50%/100%)的基础生命

这個地牢的干扰侧重點在於防御符卡的灵耗提升。回合之间的攻防不仅会使自己的灵力加速流逝,而且也极有可能不能於指定回合内完成怪物击杀。對此,我使用的是以【永恒雪暴+1】【西瓜剑+1】為核心的冰冻牌组。回合速攻和高伤能够最大化弱化防御符卡的效能,同时也能够较為轻松应對地牢各個阶段的敌人。(Lunatic:Max

西瓜剑凉爽

活动地牢B

——Lunatic Switch

1. 地牢怪物提升(25%/50%/100%)的基础生命

2. 战斗开始时,魔法符卡灵耗提升(1/2/3)點

3. 战斗开始时,在牌组中混入 2 张【恐惧】与 1 张【惊吓之伞】

4. 基础灵力降低(25%/50%/75%)點

这是本次耶诞活动中最困难的地牢。干扰方面,主要侧重於基础灵力的降低与先天惊吓的卡位;怪物方面,则是一面的要石压制&二面的古明地 恋闪避&三面的灵力吸收老板。對此,我使用的是以【金色麦田+1】【埴轮弓箭手+1】為核心的力量增幅自动牌组。牌组成型偏重於运气,為了更好地使其向成型过渡,我还在牌组中加入了天弓 千亦的【符咒分解】以分解先天的【惊吓之伞】Lunatic:1.50% / 2.Max / 3.Max / 4.75% 
遗憾的是,我没有能够抓住最终老板的积分點结算(800點),所以分数不可避免地偏低。

(战斗截图先前尚未截取,我也不可能再去饱受折磨一番的w)


活动地牢C

——Lunatic Switch

1. 回合开始时,减少抽取(1/2)张符卡

2. 战斗开始时,在牌组中混入(2/3/5)张【灼伤】

3. 战斗开始时,攻击符卡灵耗提升(1/2/3)點

4. 基础攻击降低(25%/50%/75%)點

这個地牢的意图相信對於荧幕前的你而言已经极其明显了,没错,这個地牢的干扰侧重點在於攻击符卡及基础攻击我使用的是以【秋风落叶+1】【神盾+1】【菩萨风暴+1】為核心的盾反牌组。盾反顾名思义,即依赖护甲值對怪物造成伤害。因為【秋风落叶+1】先天性检索符卡的存在,加之怪物整体实力一般,所以这是三個地牢中阻力最小的一個。(Lunatic:1.1 / 2.Max / 3.Max / 4.Max
(战斗截图依旧未截取=w=)



这篇专栏至此结束,非常感谢您能够阅读到最後(笑)

在书写专栏的过程中,我受到了Marisa的帮助。在与她的聊天中我快速填补了淡游数個月间游戏内各個人物间符卡协同的明细,使得专栏的书写更加得心应手。

我一直在语雀文档进行“东方花斗战Wiki”的书写。游戏生活虽因生活忙碌而淡出了一段时间,但花战Wiki的符卡翻译却一直在随游戏的更新而更新。去年的七月份至现在,文本量已是将近8万字。期间我也曾受TH07CX的协同完善了Wiki的“符记”和“状态”部分,十分感谢。

这篇专栏之受众门可罗雀,花战在本土的玩家十指可数。这篇专栏的书写,纯粹是為了却一些内心的怨念。当然,若能激发您對花战的一些兴趣,我想这也并不是一件坏事(苦笑)

在2023年,我会不定时在夜间直播花战,欢迎观看 ~ 若在动态区域有自动生成的直播动态,我十分抱歉。

唔,至此结束?

预祝诸位春节快乐哦 ~ 

——Magstic  2023.01.06

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