MDT贴图-单位篇-基础理论
MDT贴图-单位篇(三色底,三色彩) ➽结构:3D感,形状,内部的凸起凹陷,以及抽象的凸起凹陷,抽象的板块等。如果结构不均匀两极分化会出现金字塔画风(一般不好) --注:一般情况只要光是偏上打下来的都是正确的光影,如果打光过于凌乱会结构错乱 ➽抽象结构:不符合光影的画法但是又可以体现结构,一般略抽象,过于抽象会成为花纹或者抽象花纹。过于多可能造就结构错乱(一般不会) ➽花纹:顾名思义就是非结构的部分,一般是覆盖于结构上的纹路。 --注:花纹不分灰和彩,花纹一般偏抽象 ➽结构花纹:不仅体现了花纹的作用,也突显着结构,一般这种结构会显得抽象,成为抽象结构。尤其是结构彩花纹更能体现(如螺丝,散热孔)过于多会变得密而不好看。 ➽抽象花纹:不体现或者基本不体现结构的花纹,但又充当着花纹,有莫名的点缀,使贴图好看,但是抽象花纹过于多过于抽象会成为碎块画风。(如不符合光影及其结构的花纹) ➽覆盖于顶层(亮色)的花纹称为顶层花纹,中层为中层(中色)花纹,底层为底层(暗色)花纹,一般情况用亮色彩对顶层,暗色彩对底层突显科技感,也可以将亮暗花纹按照光影结合成为结构彩花纹突显厚重 --注:顶中底层花纹不一定是彩色的 ➽脆弱结构:一种大小不匀的结构,一般是头重脚轻等,有一种用手都能掰断的错觉,如果不是画风需要或者代码需要,不建议这样画结构(主要为轮廓) ➽结构错乱:主要为抽象结构为主导,或者结构过于密而导致结构错乱,结构像花纹花纹像结构导致原有的结构直接为零,成为碎块画风或者无结构画风,抽象结构过多导致画风总体抽象化,导致零结构导致结构错乱(一般情况不是太密也不会发生) --注:判断结构错乱的标准是人眼难分辨结构 ➽厚重感:一种重量十足,饱满,坚固的感觉,一般可以将单位画高大,或者层次提高,来体现(参考新视界) ➽科技感:一种先进,不同于原版不偏离的感觉,表现的新,表现的虚幻,一般可灵活运用顶层或者底层花纹来体现(参考EG) ➽目前看来新视界重结构,EG重花纹,EU和原版适中 ➽MDT画风需要结构也需要抽象 没有结构的画风会显得单薄,犹如纸片,成为无结构画风,一般不好(尤其大图) 没有抽象贴图会显得笨重,成为一疙瘩东西,一般情况为不画抽象花纹的结果 ➽➽花纹是结构和抽象的结合,是偏抽象的,而MDT画风一般情况只需要结构和抽象的结合 ➽➽以上各种名称尽量字面意思,并不是专业术语 欢迎进入754667527群内补充修改