【UE4】创建人称切换系统全中文教程

第一人称和第三人切换 UE4.27
1.打开人物蓝图
1.1:创建一个摄像机组件,为网格体的子类(最好重命名一下两个摄像头一个是OnePersonCamera一个是ThirdPersonCamera)
1.2:选中创建的OnePersonCamera,找到摄像机选项,勾选使用Pawn控制旋转(与人物相绑定)
1.3:找到插槽下面的父项套接字,选择模型的头部(head)
1.4:将摄像头移动到头部的位置,调整到正确的角度
2.打开项目设置
2.1:找到引擎大类中的输入小类,找到”绑定“的操作映射,点击加号新建一个操作映射,将其命名为:”Change_Perspective“(啥都行),然后绑定键盘任意键。
3.打开人物蓝图的事件图表
3.1:将其添加到蓝图中
3.2:使用Flip Flop节点控制人称切换
3.3:从A拉出引脚,使用设置激活节点,目标选中我们的OnePersonCamera,将Active设置为False
3.4:在设置激活节点后面拉出引脚,再创建一个设置激活节点,目标连接ThirdPersonCamera,并设置Active为Ture
3.5:设置使用控制器旋转Yaw为false
3.6:从B拉出引脚,并与上面使用完全相同的节点,但使其设置完全反过来
4.完整蓝图
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