LOL138个英雄全部改动,拳头这次真是玩命了

据不知道什么新闻社的报道,DOTA4发布的这些天,受到玩家一致好评。
另一面的拳头与腾讯,敏锐看到了这种数字变化对玩家的诱惑力,于是急忙发布了自己的新产品,LOL2。

什么?你问我后面这个2在哪里?
请你打开LOL官网最新的停机维护公告,然后数一数几个英雄有改动,数完后,你再去查查LOL一共有几个英雄,然后你就会发现,这两个数是一样的...

“窝草,往常改几个英雄都改成一坨屎,这次全改,拳头喝假酒了?”
还没仔细看更新公告的老哥们,肯定都会有这样的疑问,这也是我们今天要聊的第一个问题。
为什么LOL这次更新动作这么大?

我把更新文档复制到wrod里,有16000个字
要搞清楚这个问题,我们先要知道,这次到底更新了什么内容。
这次更新,最大的变化有三个,取消了等级上限、金币转变为蓝色精粹、天赋符文系统重做。

至于前面提到的“每个英雄都有改动”,我们稍后说。
等级上限取消后,玩家每升一级都会获得胶囊,胶囊中有英雄碎片。在到达诸如50、75、100这些特殊等级时,玩家还会得到额外奖励,比如高级守卫皮肤、里程碑表情等等。

拳头就是想告诉玩家:
你们不是嫌英雄买不起么?没关系,多升级,总会有的。
你们不是嫌没动力玩么?没关系,高等级专属装逼奖励,这下你总愿意玩下去了吧。

将金币系统与蓝色精粹合并,是为了给现在的战利品与升级系统铺垫,实际游戏中英雄的购买价格并没有变,只是从6300金币换成了6300蓝色精粹而已。
这时有吃瓜群众要说了:这踏马不就是换了个名字?
唉呀妈呀,兄弟你咋老说大实话呢!

至于新的符文系统,其实才是这次更新的关键。
取消了过去的天赋系统,直接将天赋系统融合进了新符文系统,间接降低了新玩家的学习成本。

而新符文系统随等级解锁,玩家们不再需要花钱购买,“没钱没符文打不过”的时代终于过去了!

当然,还有最重要的,多达60个符文的新符文系统,各种各样的搭配选择。

说到这里,“每个英雄都有改动”的原因也就很清楚了。
由于天赋取消、符文改动,英雄的初期属性都有所降低,这对普通玩家来说将是灾难性的体验,补不到刀、稳赢对拼被反杀都会成为常态。

为了缓解这种不适应,拳头直接将这些属性“送”给了英雄。
拳头甚至还特别关怀了某些一级较弱的英雄,给了他们一个“一级攻速加成”的设定。

了解了这些改动后,我想只要反应快一些的兄弟,已经知道了第一个问题的答案。
其实很简单,总结下就是,让还在游戏的玩家找到新的乐趣,让离开游戏的玩家有回来再玩玩的想法,减少新玩家的游戏门槛。
说得简单点,拳头和腾讯在用各种方法挽回着LOL玩家。

据不完全的数据表明,尽管当前LOL还处于网游中的统治级地位,但下降趋势已经非常明显。如果拳头和腾讯无动于衷,那我才真觉得奇怪呢。

所幸的是,他们上来就搞了个大新闻,不但大刀阔斧改了许多东西,还推出了各种诱人的活动。
哎,不得不说,玩营销、玩推广,在腾讯面前,都是辣鸡。

那么,我们再来说第二个问题,这样挽回,有用么?
我又不是腾讯后台的数据分析师,实际作用有多大,只有他们才知道。

好在面对这个问题的游戏并不只有LOL,我们或许可以从其它游戏身上管中窥豹一哈。
提到挽回玩家,我们绕不开去年暴火、今年暴死的《守望先锋》。

这款游戏创造了两个神话,玩家集体沉迷的神话,与玩家集体脱坑的神话。
游戏跟风的热度让暴雪《守望先锋》团队并没有意识到自身的问题,还在不急不缓的吊着玩家胃口做东西。

还和玩家搞起了新英雄解谜互动
结果游戏热度断崖式下跌后,出英雄和新地图的速度也没见加快多少,反而是经常开启限时免费的活动来抢救。
然而并没有什么卵用,当好友列表最后一个坚持的玩家也不再上线后,你也再也没有打开游戏的动力了。
为挽回玩家付出最多的,应该是《魔兽世界》。

升级慢?我们搞战友招募三倍经验。地图卡?我们搞镜像系统。副本没人打?我们搞跨服组队。想以前了?那我们开怀旧服务器!
暴雪在魔兽身上花了多少心思,大概只有真的爱魔兽的玩家才能感受到。但这些改动依然没救活魔兽。
归根到底,就算暴雪跪着求30岁带娃的男人回归魔兽,人家也要转头征得老婆同意才敢。

按下delete的那一刻,每一个玩家心里都是不舍
于是,网易和暴雪取消了国服的点卡制,改成了月卡制。
此举只有一个作用,让魔兽只保留核心玩家。听说你是休闲党,一个月才上线一次?抱歉,有钱人才能当休闲党。

截然相反的是,中国版魔兽《剑网三》。

“只要知道了年轻女孩喜欢什么,那就抓住了《剑网三》玩家的心。”
从某种角度来说,《剑网三》的策划并不需要对游戏性做出什么改变,每个月想清楚做啥时装,就够了。

再加上游戏本身就鼓励老人带新人,还给予回归的玩家极为丰厚的奖励。
小姐姐与和谐的氛围,为剑三创造了独特的文化圈子,然后形成了一个和谐的闭环,外人可以进来,离开的人寻寻觅觅又会回到游戏中。

形成闭环的游戏还有很多,火到现在的DNF,基本没有多少新玩家进入,都是A了无数次的老玩家回归。

DOTA2更是有自己的文化社交圈子,说AFK?每年剁手买的小本子告诉你,不可楞。

结合上面这些游戏的发展,我们大致看明白了一些东西。
首先,LOL游戏中的社交系统,还有很大的进步空间,相关APP的成功,已经给了方向。

前段时间我写LOL的文章下面,大家纷纷留言说了自己AFK的原因,大多数人都表示,是因为没人一起玩,才选择离开的。
这个问题,大概也只有剑三解决得比较好。
其次,网游的文化内涵也很重要,这里不是指“卢本伟牛逼”这种梗,而是当两个陌生loler见面时,他们只会喊一句“德玛西亚”。

游戏本身的文化,比如英雄历史、故事,游戏衍生出的玩家文化,比如COS、歌曲、漫画,。
这些东西或许不会决定你玩不玩LOL,但会让你在某些时候,有一种“与你见面,尽花光了所有运气”的感觉,并立马冲回召唤师峡谷。
新版本开启,这个排队数字证明了玩家们的热情
最后,网游的终点往往就是形成一个自我循环的闭环,拳头和腾讯并没有更好的想法,也只是在用着前人的方法,延缓这个时间节点的到来。
就目前拳头和腾讯的作为,我确实看到了他们在努力改变着现状,我也希望LOL可以走得更远一些。
可这些改动有用吗?我真给不出一个明确的答案。
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