欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

以撒的结合:忏悔——BOSS说明4,翻译自wiki

2020-08-10 10:46 作者:吾作夏虫不语冰  | 我要投稿
抗生出现的boss


【Baby Plum】

在房间里飞行,喷吐血泪子弹的一种大号红色苍蝇。

出现在第一章节的boss之一。

行动方式:

1. 沿对角线喷吐一串子弹,推动它在房间里移动,直到撞到墙上反弹。

2. 旋转着冲向玩家,发射多方位的子弹。

3. 跳起后发射两圈多方位的血泪子弹,并在原地留下一滩血迹。

    Ø  其中外圈的子弹相对内圈的子弹弹速更慢,内圈的子弹弹速快但是子弹间距离也会相对更宽一点。

4. 死亡后,回释放一圈小子弹。

5. 当不攻击的时候,她会缓慢盘旋着靠近玩家。


轶闻:

1. 像抗生中的其他普通怪物一样在任何楼层都有可能遇到,是基于苍蝇类型的怪做的修改。

2. 唯一一只会在非抗生地图里出现的boss。

设计手稿


【Wormwood】

在地板上打洞,可以钻进墙壁里的巨型水蛭。同样会在地图Dross层中以暗绿色的色调出现。

抗生中出现在Downpour(下水道层)的boss之一。

行动方式:

Wormwood有以下几种攻击模式:

1. 突然钻出地面,朝以撒喷出一串眼泪。

2. 偶尔会跳出水面跃向以撒,在跳出以后的短暂时间内会向前进的方向发射子弹。

3. 一旦血量下降到33%左右,它会发动一系列更强力的攻击。

    Ø  跟随以撒的行径路线在水下用尾巴刺穿地板5~7次,会对以撒造成伤害,也会破坏地板形成一个走不过去的水坑。

    Ø  屏幕开始晃动。短暂的延迟过后,它会从左右墙壁的其中一侧冲出来高速撞向以撒,并在地上生成small Leeches(小型水蛭)。

small Leeches

    Ø  在它这样的攻击方式以后,又会回到最初的两种攻击方式上。


备注:

1. 当他跳起的时候,可以越过以撒的眼泪。

2. 只会在地面上有水坑的地方出现和钻入。

3. 它在地面上留的水坑有可能会挡住下层的入口。

4. 破坏地面时钻出来的尾巴部分是无敌的,没办法被攻击。

5. 当我们在子宫层和尸体层遇到它的时候,可能会为了跟楼层相匹配而更换颜色。

 

轶闻:

1. 和pin的攻击方式高度相似。(就是难打一万倍而已)

2. 名字参考了《圣经》里同名的“wormwood“。从《启示录》里得知,它向地球降下了第三次大洪水,使地上的水变得又苦又致命。


【Lil Bub】(原先在抗生里叫Beelzeblub)

苍蝇公爵淹死后的版本。喷吐小型水蛭而不是苍蝇。也会在Dross层和下水道的boss挑战房里出现。

下水道层出现的boss之一。

行动方式:

1. 在房间里飞行,周期性地生成一只大水蛭冲向以撒或者一对小型水蛭跟在它后面。

2. 偶尔会跳向以撒,释放一串随机多方位的眼泪子弹。

3. 当一堆小型水蛭跟在它后面以后,他会朝以撒发送多方向的8颗子弹,并让小型水蛭冲向以撒。

4. 死亡后爆发出眼泪子弹,并释放若干水蛭。

 

轶闻:

1. 外观和行动方式都跟苍蝇公爵很相似,可以认为它是苍蝇王淹死后的版本。

2. 它的名字是由“Beelzebub”(别西卜——一位众所周知的苍蝇魔王)和“blub”(溺水时的拟声词)结合而来。参照于它溺死的状态。

3. 它外观像是把尸体缝合以后的样子,其他很多boss都是这种外观设定,包括苍蝇公爵。

 

【The Rainmaker】

一种类人形的幽灵,在房间中间一边跳芭蕾一边控制水进行攻击。也会在下水道层的boss挑战房里出现。

出现在下水道层的boss。

行动方式:

有三种攻击模式:

1. 一边旋转,一边从地上升起眼泪,在空中漂浮一阵子以后击向以撒。在摆完pose以后会发动攻击,朝主要方向和斜对角线方向输送8颗眼泪。

2. 聚集一些水,然后在头顶把它们汇聚成一个巨型的水球,然后鼓个掌使它爆炸,在身旁一段区域内飞溅出若干眼泪。

3. 在一条直线上升起12颗眼泪,左右各6颗,在延迟几秒钟后从最外面的那颗开始击向以撒。

 

轶闻:

1. 攻击的时候,在天花板随机位置处会落下雨点,然而这是纯粹是一种美学,当它死亡的时候雨点和雨声都会随之消失。

2. 尽管它的名字和他的水元素的主题都参考自“rain dances”(一种古典舞蹈么?),它的移动方式都更加贴近于现代舞的舞步,比如弗拉门戈舞。(这个boss设计的也太优雅了……喜欢)

3. 因为它用跳舞的方式在移动,所以在它的动作画面和进行战斗前的界面,甚至是死亡画面上都伴随着玫瑰花,Rainmaker的最初灵感都来源于剧院表演,包括它的名字都暗示了它的表演最终是如何让观众落泪的。(表达的虽然是悲剧的美感,可是画风真的太可爱没办法落泪XD。)

4. 它的音效借用了Loki的。

5. 它的外观和Polty很像。

就是这个会捡起障碍物丢你一脸的小怪。

【Hornfel】

坐着矿车的一种人形恶魔,在墙上的几个门间移动,然后朝玩家丢炸弹,会召唤一些其他坐在矿车里的小怪进行支援。

矿层中会出现的boss之一。

它只会在为它特制的boss房中出现,这个房间里四面墙上都会有门且地上铺着矿车轨道。


行动方式:

在战斗中大部分时间它都会坐着矿车在门内穿梭,在它进入boss房的时候会采取以下几种行动方式:

1. 朝以撒丢两个炸弹。

    Ø  这两个炸弹通常是常规炸弹,但是也可能会是特殊的炸弹,比如火焰炸弹、眼泪炸弹和石头炸弹。它也会朝以撒丢两个不同组合的炸弹。

2. 在场地中间随机丢三个闪着红光的黑色炸弹,在延迟一会后会发射四面的硫磺火。

3. 丢一个常规炸弹后,开始在一条轨道上越来越快的移动。随后它会慢慢变累然后吐出一个火球,发射朝四面方向燃烧的火焰。

 

以下事件也会出现:

1. 出现一个假的Hornfel,击杀它会生成一些跟踪炸弹。

    Ø  这些跟踪炸弹会比常规的跟踪炸弹更快地引爆。

2. 一些其他的小怪也会在战斗中坐着矿车出现攻击以撒,比如Blaster、Quakey、吐跟痴汉和丢骨头的骷髅小怪。

   

3. 有时矿车也会输送一些物体通过房间,比如火焰和爆桶。

4. 当Hornfel进入的时候,有概率会生成几只Fly Bomb。

 当Hornfel的血量足够低(小于50左右),它坐着的矿车会被破坏,这个时候它会尝试从墙上的门里逃走。当它逃跑的时候可以攻击并杀掉它,但如果它逃走了,战斗也算成功。


备注:

1. 当击杀正在逃走的Hornfel时,有概率会掉落它在战斗过程中使用的与炸弹有关的道具。这是额外的掉落,跟boss房清理后固定获得的道具无关。

    Ø  这些与炸弹相关的道具包括:基础掉落中的炸弹、眼泪炸弹、火焰炸弹、石头炸弹或者炸弹x10(道具),但是这里面不包括它的硫磺火炸弹。


轶闻:

1. Hornfel(角页岩)是一种岩石的变种,由于它有跟动物的角很相似的质地而命名。常常被用来做成磨刀石。

2. Hornfel的硫磺火炸弹很像“Scotch Guardian”(苏格兰守卫)里的手榴弹,是抗生的主要设计师老K在Team Fortress 2(军团要塞2)的创意工坊里提供的一种武器。最终可以变成iron bomber。(另一种武器)

3. Hornfel是游戏里唯二的boss房既可以是常规尺寸或者双倍大小的boss之一。另一个是The Visage。

陵墓版心脏假面

画廊:

摔下矿车时的样子
哭唧唧逃走的样子
设计手稿


【Great Gideon】外观像是一张巨型便秘脸的机关,不能在普通的情况下被击杀,而是通过清除它召唤出来的一波一波的怪物来击杀。它自己本身也会朝以撒喷火。

在矿场层出现的boss,只会在垂直的双倍大小的房间中出现。

行动方式:

除非清除它召唤出来的怪物外不能对它本体造成伤害,每一波怪物会对它造成1点“伤害”。他有以下几种攻击模式:

1. 在房间里生成几个小怪。

2. 从它到房间最底部吐出一串火焰子弹,形成一个垂直的火力网,然后在地上留下火苗,只要碰到就会受伤。

    Ø  创造出的火焰同时也会伤害敌人,然而也会把部分小怪变成它们的“燃烧”状态。比如“肉滚滚”变成“烤肉滚滚”。

肉滚滚
烤肉滚滚

3. 朝房间底线发射一道裂地波,会破坏地板。

4. 朝以撒发射5发伴随着大量会爆开成8颗眼泪的多方位子弹。

5. 把以撒和墙上的石头一起吸向自己。


备注:

1. 使用混沌卡可以击杀它的本体并在下面打开一个隐藏的通路,里面有一些道具和宝箱。

2. 如果在它还没准备好下一个攻击时就把它召唤的小怪打完了,它会生成下一波小怪而不是采取攻击。通过如此我们可以假设有这样的可能性:它还没有直接攻击过一次就被击败了。


轶闻:

1. 跟抗生中的其他boss一样,Great Gideon也是基于普通层的某种普通的怪物设计出来的。设计来源于石头机关以及它的变体。

    Ø  就像所有石头机关一样,直接攻击它是无效的,而当以撒清除房间的所有怪物后,它才会失去活性,如事实这样展示出来,它也只有通过打败所有召唤出来的小怪才能被击杀。

    Ø  那五发会爆裂的自机狙子弹,是模仿石头机关的行动方式。

    Ø  那种会吸引以撒到自己身边的攻击方式,是模仿的Gaping Maw。

    Ø  它发送一道裂地波的能力也是来自于抗生里的一种叫Quake Grimace的机关。

2. 它左边眼睛的设计参考了抗生里一个叫Blaster的小怪。

   

3. 他有自己特殊的血量槽。

4. 用混沌卡打开的隐藏区域在代码里叫“Gideon's Grave”(Gideon的坟墓)

    Ø  根据NotYourSagittarius(抗生的美工大佬)所说,这借鉴了一本叫“歪小子斯科特”的漫画书。

设计手稿

【Reap Creep】

是Wall Creep(爬墙蜘蛛)的变种。它会紧贴在顶部的墙壁上,一边游走一边攻击以撒。

在章节3会出现的boss。

行动方式:

Reap Creep会在房间最上面的墙壁上来回爬来爬去,根据它脸的变化改变自己的攻击方式。每张脸都有自己的血量,所以最好在它激活下一个阶段前打败它。

1.当它最上面的那张脸是一个睁开着的眼睛时,它会生成Wall Creep(常规的爬墙蜘蛛),并朝以撒发射一串子弹。

2. 如果它最上面的那张脸是一个闭着的“X”形的眼睛时,他会生成Trite(跳跳蜘蛛)和Big Spider(大号蜘蛛)。


然后它会发射爆发式的血泪子弹,携带以下几种特性:

    Ø  类似萌死戳那样的无规律的大批子弹。

    Ø  半圆形样式的大面积、有规律的子弹。

    Ø  若以撒在它的左右两面时,它会发射有回旋镖效果的子弹。

3. 如果它最上面的脸是一个洞,他会撞击墙壁,震下一片岩石,偶尔其中包含着一些Rock Spiders(搬砖蜘蛛)——当你在矿场打这个boss的时候。或者是一些普通的蜘蛛——当你在重生的章节里打这个boss的时候。

4. 当你打得太久,它准备完毕进入二状态的时候,还会朝你喷射硫磺火柱。

    Ø  其中一种是正对底线比较粗的硫磺火柱,这个起手比较快。

    Ø  另外一种就是扇形的四条常规尺寸的硫磺火柱,开头以一个极大的角度喷射开来,慢慢缩小角度,强迫以撒必须站在正对boss的地方。因为有很长的起手时间所以这种攻击可以做预判。


轶闻:

1. 在2015年1月最初这个boss是抗生的设计师NotYourSagittarius设计出来的模型,于此同时也创造了the Visage(抗生版的心脏假面)和一个死后版本的Dingle(没有见过,死后的便便怪?)。

2. 与抗生的其他Boss一样,Reap Creep也是基于常规章节里常规小怪的集合体创造出来的。它的名字也暗示了它是基于Creep (各种各样的爬墙蜘蛛)这种敌人而命名的。

3. 跟爬墙蜘蛛们一样,它的外观也像一只蜘蛛。在一堵墙上爬来爬去,并用嘴发射子弹,然后根据眼睛的外观改变不同的行动模式。

4. 在最先的阶段,它就像Wall Creep一样,朝以撒发射最常规的径直短途子弹。

5. 第二阶段模仿Blind Creep,跟它一样有着X型交叉的眼睛,使用着更为扩散的子弹而不是自机狙的模式。

6. 第三也就是最后一个阶段就像Rage Creep(暴怒蜘蛛),以硫磺火作为最基础的攻击方式。这种攻击方式通常伴随着它开始撞墙以后出现,就仿佛暗示着它的名字那样,它的各种行为也看上去像是正在泄愤。

设计手稿


【Tuff Twins】

两只武装过的贪吃蛇,只有用爆炸的方式才能破除他们的装甲,露出比较脆弱的部分。

矿场层出现的boss。

行动方式:

它们像贪吃蛇那样在房间里随机闲逛,通常是无敌的,只有用炸弹或者其他爆破的方式可以破坏它们外面那层石质的外壳(每一段承受15点伤害),然后会露出里面脆弱的部分。地图上通常会有两台Bomb Grimaces(炸弹制造机)来分配红炸弹给以撒来击败这个boss。

当它们闲逛的时候,有以下几种攻击方式:

1. 当头上有石头装甲的时候,它们会吐出石油苍蝇。

2. 一旦头上的装甲被打掉的时候,它们会吐出大号红苍蝇。

3. 当他们的身体上的装甲被打掉的时候,会像疖一样喷出血泪子弹,并在地上留下红色的血迹。

4. 当它脆弱的肉段被打爆的时候也会喷血泪子弹。

5. 它们失去的外壳越多,移动的速度也会越快。


轶闻:

这个boss的灵感很可能来自于一个叫FlashMasterXD的人在以撒wiki粉丝意见板上创造出来的死后版larry stone。

设计手稿


【The Witness】(见证者,可能会改名)

见证者是抗生里新的最终boss,通常在尸体层的最后出现。

当进入尸体层2的boss房间时,战斗不会发生,而是在房间里出现4个金箱子,所有的金箱子都会提供一个道具。(跟宝箱层开始的房间一样)而在房间的正中间会有一个深坑,当玩家走进这个深坑的时候会导致角色掉下去并开启最后的战斗。

一旦击杀见证者,会在选角界面加一把“刀”状的通关标记。


行动方式:

见证者有两个阶段,在第一阶段他会吸在墙壁最上方然后采取以下几种攻击:

1. 发射3条血泪子弹跟着以撒,在撞到墙上的时候爆发开来。

2. 当它在地面上随机生成了几个用于掩护的岩石之后,会从右眼发射2条平行的镭射光。

3. 用它的一只拳头在地上重击,并生成岩石波震荡开来。

    Ø  这种行动主要是为了清除镭射攻击时在地上生成的岩石。

4. 用一只拳头在地上重击,并生成一圈10颗会分裂的子弹。

5. 从它的右手中生成许多Corpse Eater。

6. 喷出一串血泪子弹,伴随着3个在地面上的更大的眼泪,留下一滩几秒钟后消失的血迹然后再周期性地发射6发子弹。

    Ø  这些子弹是可以被破坏掉的,在它们被破坏掉之前会一直发子弹。

7. 丢出一把巨大的刀,并在地上留下一串子弹,刀冲击到墙壁上的位置的子弹会爆开,而中间一串子弹会在水平位置的方向分裂开来。

8. 吐出一个球状的血液,撞到墙上以后反弹回来,猛地撞向以撒。这个球会在见证者和最远的墙中间弹好几次,每多弹一次都会提高它的速度和尺寸。

9. 非常快速地用拳头重击,并生成移动着的一排排眼泪。


一旦它第一阶段的血条被打空了,就会从墙上分离开来,开始在房间内四处游走,并发动以下攻击:

1. 在房间边缘生成眼泪,在一个短暂的延迟后会创造出一排眼泪穿过这个房间。

2. 朝以撒攻击,留下眼泪子弹,一旦撞到墙壁或者障碍物的时候都会朝眼泪两边分裂,类似寄生虫的效果。

3. 发射一个巨大的眼泪,然后它会转变形态变成一个旋转着的硫磺火柱。它总会留出一定的空间给以撒来躲避伤害,比如当它停在墙壁或者拐角的时候。(是真的难)

    Ø  当它发动这种攻击时,见证者也会同时发射4方向的多列子弹,逆时针方向旋转直到这个硫磺火柱消失。

4. 在地上快速旋转,同时发射5串排列旋转着的子弹和一圈20颗的子弹圈,每一圈子弹都会在顺时针和逆时针方向间转换。

5. 朝以撒发射一串子弹,然后慢慢返回并在接触到墙面的时候分裂成6颗更小的版本。这种小子弹也会慢慢返回,且在击中墙面或者一段时间过后分裂成更小的随机的子弹。


备注:

见证者免疫所有带状态特效的攻击。

 

解锁的东西:

首次击杀见证者——解锁:Jacob & Esau  

首次击杀见证者——解锁:挑战8 Isaac's Awakening

首次击杀见证者——解锁:挑战9 Seeing Double

以撒击杀见证者——解锁:Meat Cleaver

抹大拉击杀见证者——解锁:Yuck Heart

该隐击杀见证者——解锁:Red Key

犹大击杀见证者——解锁:Akeldama

???击杀见证者——解锁:Eternal D6

夏娃击杀见证者——解锁:Bird Cage

叁孙击杀见证者——解锁:Donkey Jawbone

阿萨谢尔击杀见证者——解锁:Devil's Crown

拉撒路击杀见证者——解锁:Tinytoma

伊甸击杀见证者——解锁:'M

罗斯特击杀见证者——解锁:Lost Soul

伯大尼击杀见证者——解锁:Revelation(有bug,解锁不了)

雅各布和以扫击杀见证者——解锁:Magic Skin

困难模式下用所有角色击杀见证者——解锁:Mega Mush


轶闻:

1. 在与见证者的战斗中播放的音乐叫做Memento Mori,在拉丁语中意思指“记住死亡“。

2. 名字可能参考了一个谋杀案中的受害者,如果你更早地击败妈心解锁这个boss时,他可能就已经在观测了。

3. 在新约圣经中,提到了两个人作为“见证者们”在末日浩劫来临前被送至地球来传教。

4. 见证者最初的模型设定是NotYourSagittarius在2015年1月做的,以前在wiki的boss页面上以一个传闻的boss出现,当时以为是在搞破坏,但后来编辑的人出来澄清。他是所有肉山怪的最终形态。(最终boss大肉山!)他的设计很像巨大的肉山,而行动方式是地狱boss的样子。

5. 这个boss的二阶段最初应该是三阶段,原来的二阶段被废弃了。

 

Bug1:用一个角色击杀见证者后,在用这个角色玩耍的时候有可能会随机在任意一层出现见证者。

Bug2:当击杀见证者的时候,大宝箱可能会生成在了见证者留下的头骨里面,导致玩家没办法够到,解决办法是退出重启当前游戏。

Bug3:击杀见证者后,会有一个很小的概率使最终的宝箱不生成,而是生成了一个boss房道具,在这种情况下这一局可能就完不成了。

Bug4:在一个很短的时间内就击杀了见证者的第一阶段的话,(比如用混沌卡)可能会阻止第二阶段的生成。解决办法是退出并重启本局游戏,但这将会使这场战斗重新开始。

Bug5:在很短的时间内秒杀见证者会使游戏崩溃。

Bug6:在旋转硫磺火攻击还在运作的时候,攻击见证者,可能会让战斗音乐关不掉。

Bug7:在见证者处于旋转攻击的状态下被击杀的时候,旋转的音效可能会在通关的过场动画中持续播放。

Bug8:如果你在与见证者的战斗过程中或者结束后使用joker卡,你会被传送到地狱层的恶魔房/天使房,当你回来以后会进入地狱层的boss房间,遭遇一只普通的boss而不是撒旦,当你击杀这个boss以后,金箱子也不会出现,你可能就被困在这里了。


设计手稿


新boss

 

【Clog】

便便头的便便

1. 发射螺旋的便便子弹。

2. 生成Dross层特有的小型便便。

3. 放出3条裂地波,跟裂地胖的招式很像,但是外观看上去是在放屁。这些裂地波会生成小型便便和小型谷物便便。

4. 创造一个漩涡,将房间里的物品以螺旋状吸引至它附近。

5. 一旦死亡,会被不知道从哪里来的漩涡吸走。(被冲掉才是正确的理解!)


【Min Min】

1. 第一阶段看上去像是the husk的一个变种,可见阶段非常像以撒的三阶段攻击方式。会在下水道层出现。

2. 外观看起来像是一只火焰幽灵,会慢慢靠近以撒,召唤围绕你旋转的火苍蝇(抗生里的那种)。

3. 一头钻进水里面,然后在房间里创造许多光斑,这些光斑会变成火苍蝇。


【Singe】

1. 在Ashpit层会出现的一种人形boss。

2. 目前还不知道它的行动方式。


【Bumbino】

1. 在淹水的洞穴(AB+里的地图)出现的boss,小兄贵的boss版本。

2. 猛击以撒,并破坏途经的障碍物。

3. 猛击地面,生成像The cage那样的裂地波。

4. 猛撞墙壁导致墙上的岩石坠落,他自己也会晕眩一会。


以撒的结合:忏悔——BOSS说明4,翻译自wiki的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律