以撒的结合:忏悔——BOSS说明4,翻译自wiki

【Baby Plum】
在房间里飞行,喷吐血泪子弹的一种大号红色苍蝇。

行动方式:
1. 沿对角线喷吐一串子弹,推动它在房间里移动,直到撞到墙上反弹。
2. 旋转着冲向玩家,发射多方位的子弹。
3. 跳起后发射两圈多方位的血泪子弹,并在原地留下一滩血迹。
Ø 其中外圈的子弹相对内圈的子弹弹速更慢,内圈的子弹弹速快但是子弹间距离也会相对更宽一点。
4. 死亡后,回释放一圈小子弹。
5. 当不攻击的时候,她会缓慢盘旋着靠近玩家。
轶闻:
1. 像抗生中的其他普通怪物一样在任何楼层都有可能遇到,是基于苍蝇类型的怪做的修改。
2. 唯一一只会在非抗生地图里出现的boss。

【Wormwood】
在地板上打洞,可以钻进墙壁里的巨型水蛭。同样会在地图Dross层中以暗绿色的色调出现。

行动方式:
Wormwood有以下几种攻击模式:
1. 突然钻出地面,朝以撒喷出一串眼泪。
2. 偶尔会跳出水面跃向以撒,在跳出以后的短暂时间内会向前进的方向发射子弹。
3. 一旦血量下降到33%左右,它会发动一系列更强力的攻击。
Ø 跟随以撒的行径路线在水下用尾巴刺穿地板5~7次,会对以撒造成伤害,也会破坏地板形成一个走不过去的水坑。
Ø 屏幕开始晃动。短暂的延迟过后,它会从左右墙壁的其中一侧冲出来高速撞向以撒,并在地上生成small Leeches(小型水蛭)。

Ø 在它这样的攻击方式以后,又会回到最初的两种攻击方式上。
备注:
1. 当他跳起的时候,可以越过以撒的眼泪。
2. 只会在地面上有水坑的地方出现和钻入。
3. 它在地面上留的水坑有可能会挡住下层的入口。
4. 破坏地面时钻出来的尾巴部分是无敌的,没办法被攻击。
5. 当我们在子宫层和尸体层遇到它的时候,可能会为了跟楼层相匹配而更换颜色。
轶闻:
1. 和pin的攻击方式高度相似。(就是难打一万倍而已)
2. 名字参考了《圣经》里同名的“wormwood“。从《启示录》里得知,它向地球降下了第三次大洪水,使地上的水变得又苦又致命。
【Lil Bub】(原先在抗生里叫Beelzeblub)
苍蝇公爵淹死后的版本。喷吐小型水蛭而不是苍蝇。也会在Dross层和下水道的boss挑战房里出现。

行动方式:
1. 在房间里飞行,周期性地生成一只大水蛭冲向以撒或者一对小型水蛭跟在它后面。
2. 偶尔会跳向以撒,释放一串随机多方位的眼泪子弹。
3. 当一堆小型水蛭跟在它后面以后,他会朝以撒发送多方向的8颗子弹,并让小型水蛭冲向以撒。
4. 死亡后爆发出眼泪子弹,并释放若干水蛭。
轶闻:
1. 外观和行动方式都跟苍蝇公爵很相似,可以认为它是苍蝇王淹死后的版本。
2. 它的名字是由“Beelzebub”(别西卜——一位众所周知的苍蝇魔王)和“blub”(溺水时的拟声词)结合而来。参照于它溺死的状态。
3. 它外观像是把尸体缝合以后的样子,其他很多boss都是这种外观设定,包括苍蝇公爵。
【The Rainmaker】
一种类人形的幽灵,在房间中间一边跳芭蕾一边控制水进行攻击。也会在下水道层的boss挑战房里出现。

行动方式:
有三种攻击模式:
1. 一边旋转,一边从地上升起眼泪,在空中漂浮一阵子以后击向以撒。在摆完pose以后会发动攻击,朝主要方向和斜对角线方向输送8颗眼泪。
2. 聚集一些水,然后在头顶把它们汇聚成一个巨型的水球,然后鼓个掌使它爆炸,在身旁一段区域内飞溅出若干眼泪。
3. 在一条直线上升起12颗眼泪,左右各6颗,在延迟几秒钟后从最外面的那颗开始击向以撒。
轶闻:
1. 攻击的时候,在天花板随机位置处会落下雨点,然而这是纯粹是一种美学,当它死亡的时候雨点和雨声都会随之消失。
2. 尽管它的名字和他的水元素的主题都参考自“rain dances”(一种古典舞蹈么?),它的移动方式都更加贴近于现代舞的舞步,比如弗拉门戈舞。(这个boss设计的也太优雅了……喜欢)
3. 因为它用跳舞的方式在移动,所以在它的动作画面和进行战斗前的界面,甚至是死亡画面上都伴随着玫瑰花,Rainmaker的最初灵感都来源于剧院表演,包括它的名字都暗示了它的表演最终是如何让观众落泪的。(表达的虽然是悲剧的美感,可是画风真的太可爱没办法落泪XD。)
4. 它的音效借用了Loki的。
5. 它的外观和Polty很像。

【Hornfel】
坐着矿车的一种人形恶魔,在墙上的几个门间移动,然后朝玩家丢炸弹,会召唤一些其他坐在矿车里的小怪进行支援。

它只会在为它特制的boss房中出现,这个房间里四面墙上都会有门且地上铺着矿车轨道。
行动方式:
在战斗中大部分时间它都会坐着矿车在门内穿梭,在它进入boss房的时候会采取以下几种行动方式:
1. 朝以撒丢两个炸弹。
Ø 这两个炸弹通常是常规炸弹,但是也可能会是特殊的炸弹,比如火焰炸弹、眼泪炸弹和石头炸弹。它也会朝以撒丢两个不同组合的炸弹。
2. 在场地中间随机丢三个闪着红光的黑色炸弹,在延迟一会后会发射四面的硫磺火。
3. 丢一个常规炸弹后,开始在一条轨道上越来越快的移动。随后它会慢慢变累然后吐出一个火球,发射朝四面方向燃烧的火焰。
以下事件也会出现:
1. 出现一个假的Hornfel,击杀它会生成一些跟踪炸弹。
Ø 这些跟踪炸弹会比常规的跟踪炸弹更快地引爆。
2. 一些其他的小怪也会在战斗中坐着矿车出现攻击以撒,比如Blaster、Quakey、吐跟痴汉和丢骨头的骷髅小怪。


3. 有时矿车也会输送一些物体通过房间,比如火焰和爆桶。
4. 当Hornfel进入的时候,有概率会生成几只Fly Bomb。

当Hornfel的血量足够低(小于50左右),它坐着的矿车会被破坏,这个时候它会尝试从墙上的门里逃走。当它逃跑的时候可以攻击并杀掉它,但如果它逃走了,战斗也算成功。
备注:
1. 当击杀正在逃走的Hornfel时,有概率会掉落它在战斗过程中使用的与炸弹有关的道具。这是额外的掉落,跟boss房清理后固定获得的道具无关。
Ø 这些与炸弹相关的道具包括:基础掉落中的炸弹、眼泪炸弹、火焰炸弹、石头炸弹或者炸弹x10(道具),但是这里面不包括它的硫磺火炸弹。
轶闻:
1. Hornfel(角页岩)是一种岩石的变种,由于它有跟动物的角很相似的质地而命名。常常被用来做成磨刀石。

2. Hornfel的硫磺火炸弹很像“Scotch Guardian”(苏格兰守卫)里的手榴弹,是抗生的主要设计师老K在Team Fortress 2(军团要塞2)的创意工坊里提供的一种武器。最终可以变成iron bomber。(另一种武器)
3. Hornfel是游戏里唯二的boss房既可以是常规尺寸或者双倍大小的boss之一。另一个是The Visage。

画廊:



【Great Gideon】外观像是一张巨型便秘脸的机关,不能在普通的情况下被击杀,而是通过清除它召唤出来的一波一波的怪物来击杀。它自己本身也会朝以撒喷火。

行动方式:
除非清除它召唤出来的怪物外不能对它本体造成伤害,每一波怪物会对它造成1点“伤害”。他有以下几种攻击模式:
1. 在房间里生成几个小怪。
2. 从它到房间最底部吐出一串火焰子弹,形成一个垂直的火力网,然后在地上留下火苗,只要碰到就会受伤。
Ø 创造出的火焰同时也会伤害敌人,然而也会把部分小怪变成它们的“燃烧”状态。比如“肉滚滚”变成“烤肉滚滚”。


3. 朝房间底线发射一道裂地波,会破坏地板。
4. 朝以撒发射5发伴随着大量会爆开成8颗眼泪的多方位子弹。
5. 把以撒和墙上的石头一起吸向自己。
备注:
1. 使用混沌卡可以击杀它的本体并在下面打开一个隐藏的通路,里面有一些道具和宝箱。
2. 如果在它还没准备好下一个攻击时就把它召唤的小怪打完了,它会生成下一波小怪而不是采取攻击。通过如此我们可以假设有这样的可能性:它还没有直接攻击过一次就被击败了。
轶闻:
1. 跟抗生中的其他boss一样,Great Gideon也是基于普通层的某种普通的怪物设计出来的。设计来源于石头机关以及它的变体。

Ø 就像所有石头机关一样,直接攻击它是无效的,而当以撒清除房间的所有怪物后,它才会失去活性,如事实这样展示出来,它也只有通过打败所有召唤出来的小怪才能被击杀。
Ø 那五发会爆裂的自机狙子弹,是模仿石头机关的行动方式。
Ø 那种会吸引以撒到自己身边的攻击方式,是模仿的Gaping Maw。

Ø 它发送一道裂地波的能力也是来自于抗生里的一种叫Quake Grimace的机关。

2. 它左边眼睛的设计参考了抗生里一个叫Blaster的小怪。

3. 他有自己特殊的血量槽。
4. 用混沌卡打开的隐藏区域在代码里叫“Gideon's Grave”(Gideon的坟墓)
Ø 根据NotYourSagittarius(抗生的美工大佬)所说,这借鉴了一本叫“歪小子斯科特”的漫画书。

【Reap Creep】
是Wall Creep(爬墙蜘蛛)的变种。它会紧贴在顶部的墙壁上,一边游走一边攻击以撒。

行动方式:
Reap Creep会在房间最上面的墙壁上来回爬来爬去,根据它脸的变化改变自己的攻击方式。每张脸都有自己的血量,所以最好在它激活下一个阶段前打败它。
1.当它最上面的那张脸是一个睁开着的眼睛时,它会生成Wall Creep(常规的爬墙蜘蛛),并朝以撒发射一串子弹。

2. 如果它最上面的那张脸是一个闭着的“X”形的眼睛时,他会生成Trite(跳跳蜘蛛)和Big Spider(大号蜘蛛)。

然后它会发射爆发式的血泪子弹,携带以下几种特性:
Ø 类似萌死戳那样的无规律的大批子弹。
Ø 半圆形样式的大面积、有规律的子弹。
Ø 若以撒在它的左右两面时,它会发射有回旋镖效果的子弹。
3. 如果它最上面的脸是一个洞,他会撞击墙壁,震下一片岩石,偶尔其中包含着一些Rock Spiders(搬砖蜘蛛)——当你在矿场打这个boss的时候。或者是一些普通的蜘蛛——当你在重生的章节里打这个boss的时候。

4. 当你打得太久,它准备完毕进入二状态的时候,还会朝你喷射硫磺火柱。
Ø 其中一种是正对底线比较粗的硫磺火柱,这个起手比较快。
Ø 另外一种就是扇形的四条常规尺寸的硫磺火柱,开头以一个极大的角度喷射开来,慢慢缩小角度,强迫以撒必须站在正对boss的地方。因为有很长的起手时间所以这种攻击可以做预判。
轶闻:
1. 在2015年1月最初这个boss是抗生的设计师NotYourSagittarius设计出来的模型,于此同时也创造了the Visage(抗生版的心脏假面)和一个死后版本的Dingle(没有见过,死后的便便怪?)。
2. 与抗生的其他Boss一样,Reap Creep也是基于常规章节里常规小怪的集合体创造出来的。它的名字也暗示了它是基于Creep (各种各样的爬墙蜘蛛)这种敌人而命名的。
3. 跟爬墙蜘蛛们一样,它的外观也像一只蜘蛛。在一堵墙上爬来爬去,并用嘴发射子弹,然后根据眼睛的外观改变不同的行动模式。
4. 在最先的阶段,它就像Wall Creep一样,朝以撒发射最常规的径直短途子弹。
5. 第二阶段模仿Blind Creep,跟它一样有着X型交叉的眼睛,使用着更为扩散的子弹而不是自机狙的模式。
6. 第三也就是最后一个阶段就像Rage Creep(暴怒蜘蛛),以硫磺火作为最基础的攻击方式。这种攻击方式通常伴随着它开始撞墙以后出现,就仿佛暗示着它的名字那样,它的各种行为也看上去像是正在泄愤。

【Tuff Twins】
两只武装过的贪吃蛇,只有用爆炸的方式才能破除他们的装甲,露出比较脆弱的部分。

行动方式:
它们像贪吃蛇那样在房间里随机闲逛,通常是无敌的,只有用炸弹或者其他爆破的方式可以破坏它们外面那层石质的外壳(每一段承受15点伤害),然后会露出里面脆弱的部分。地图上通常会有两台Bomb Grimaces(炸弹制造机)来分配红炸弹给以撒来击败这个boss。
当它们闲逛的时候,有以下几种攻击方式:
1. 当头上有石头装甲的时候,它们会吐出石油苍蝇。

2. 一旦头上的装甲被打掉的时候,它们会吐出大号红苍蝇。

3. 当他们的身体上的装甲被打掉的时候,会像疖一样喷出血泪子弹,并在地上留下红色的血迹。
4. 当它脆弱的肉段被打爆的时候也会喷血泪子弹。
5. 它们失去的外壳越多,移动的速度也会越快。
轶闻:
这个boss的灵感很可能来自于一个叫FlashMasterXD的人在以撒wiki粉丝意见板上创造出来的死后版larry stone。


【The Witness】(见证者,可能会改名)

见证者是抗生里新的最终boss,通常在尸体层的最后出现。
当进入尸体层2的boss房间时,战斗不会发生,而是在房间里出现4个金箱子,所有的金箱子都会提供一个道具。(跟宝箱层开始的房间一样)而在房间的正中间会有一个深坑,当玩家走进这个深坑的时候会导致角色掉下去并开启最后的战斗。
一旦击杀见证者,会在选角界面加一把“刀”状的通关标记。
行动方式:
见证者有两个阶段,在第一阶段他会吸在墙壁最上方然后采取以下几种攻击:
1. 发射3条血泪子弹跟着以撒,在撞到墙上的时候爆发开来。
2. 当它在地面上随机生成了几个用于掩护的岩石之后,会从右眼发射2条平行的镭射光。
3. 用它的一只拳头在地上重击,并生成岩石波震荡开来。
Ø 这种行动主要是为了清除镭射攻击时在地上生成的岩石。
4. 用一只拳头在地上重击,并生成一圈10颗会分裂的子弹。
5. 从它的右手中生成许多Corpse Eater。

6. 喷出一串血泪子弹,伴随着3个在地面上的更大的眼泪,留下一滩几秒钟后消失的血迹然后再周期性地发射6发子弹。
Ø 这些子弹是可以被破坏掉的,在它们被破坏掉之前会一直发子弹。
7. 丢出一把巨大的刀,并在地上留下一串子弹,刀冲击到墙壁上的位置的子弹会爆开,而中间一串子弹会在水平位置的方向分裂开来。
8. 吐出一个球状的血液,撞到墙上以后反弹回来,猛地撞向以撒。这个球会在见证者和最远的墙中间弹好几次,每多弹一次都会提高它的速度和尺寸。
9. 非常快速地用拳头重击,并生成移动着的一排排眼泪。
一旦它第一阶段的血条被打空了,就会从墙上分离开来,开始在房间内四处游走,并发动以下攻击:
1. 在房间边缘生成眼泪,在一个短暂的延迟后会创造出一排眼泪穿过这个房间。
2. 朝以撒攻击,留下眼泪子弹,一旦撞到墙壁或者障碍物的时候都会朝眼泪两边分裂,类似寄生虫的效果。
3. 发射一个巨大的眼泪,然后它会转变形态变成一个旋转着的硫磺火柱。它总会留出一定的空间给以撒来躲避伤害,比如当它停在墙壁或者拐角的时候。(是真的难)
Ø 当它发动这种攻击时,见证者也会同时发射4方向的多列子弹,逆时针方向旋转直到这个硫磺火柱消失。
4. 在地上快速旋转,同时发射5串排列旋转着的子弹和一圈20颗的子弹圈,每一圈子弹都会在顺时针和逆时针方向间转换。
5. 朝以撒发射一串子弹,然后慢慢返回并在接触到墙面的时候分裂成6颗更小的版本。这种小子弹也会慢慢返回,且在击中墙面或者一段时间过后分裂成更小的随机的子弹。
备注:
见证者免疫所有带状态特效的攻击。
解锁的东西:
首次击杀见证者——解锁:Jacob & Esau
首次击杀见证者——解锁:挑战8 Isaac's Awakening
首次击杀见证者——解锁:挑战9 Seeing Double
以撒击杀见证者——解锁:Meat Cleaver
抹大拉击杀见证者——解锁:Yuck Heart
该隐击杀见证者——解锁:Red Key
犹大击杀见证者——解锁:Akeldama
???击杀见证者——解锁:Eternal D6
夏娃击杀见证者——解锁:Bird Cage
叁孙击杀见证者——解锁:Donkey Jawbone
阿萨谢尔击杀见证者——解锁:Devil's Crown
拉撒路击杀见证者——解锁:Tinytoma
伊甸击杀见证者——解锁:'M
罗斯特击杀见证者——解锁:Lost Soul
伯大尼击杀见证者——解锁:Revelation(有bug,解锁不了)
雅各布和以扫击杀见证者——解锁:Magic Skin
困难模式下用所有角色击杀见证者——解锁:Mega Mush
轶闻:
1. 在与见证者的战斗中播放的音乐叫做Memento Mori,在拉丁语中意思指“记住死亡“。
2. 名字可能参考了一个谋杀案中的受害者,如果你更早地击败妈心解锁这个boss时,他可能就已经在观测了。
3. 在新约圣经中,提到了两个人作为“见证者们”在末日浩劫来临前被送至地球来传教。
4. 见证者最初的模型设定是NotYourSagittarius在2015年1月做的,以前在wiki的boss页面上以一个传闻的boss出现,当时以为是在搞破坏,但后来编辑的人出来澄清。他是所有肉山怪的最终形态。(最终boss大肉山!)他的设计很像巨大的肉山,而行动方式是地狱boss的样子。
5. 这个boss的二阶段最初应该是三阶段,原来的二阶段被废弃了。
Bug1:用一个角色击杀见证者后,在用这个角色玩耍的时候有可能会随机在任意一层出现见证者。
Bug2:当击杀见证者的时候,大宝箱可能会生成在了见证者留下的头骨里面,导致玩家没办法够到,解决办法是退出重启当前游戏。
Bug3:击杀见证者后,会有一个很小的概率使最终的宝箱不生成,而是生成了一个boss房道具,在这种情况下这一局可能就完不成了。
Bug4:在一个很短的时间内就击杀了见证者的第一阶段的话,(比如用混沌卡)可能会阻止第二阶段的生成。解决办法是退出并重启本局游戏,但这将会使这场战斗重新开始。
Bug5:在很短的时间内秒杀见证者会使游戏崩溃。
Bug6:在旋转硫磺火攻击还在运作的时候,攻击见证者,可能会让战斗音乐关不掉。
Bug7:在见证者处于旋转攻击的状态下被击杀的时候,旋转的音效可能会在通关的过场动画中持续播放。
Bug8:如果你在与见证者的战斗过程中或者结束后使用joker卡,你会被传送到地狱层的恶魔房/天使房,当你回来以后会进入地狱层的boss房间,遭遇一只普通的boss而不是撒旦,当你击杀这个boss以后,金箱子也不会出现,你可能就被困在这里了。

新boss
【Clog】

1. 发射螺旋的便便子弹。

2. 生成Dross层特有的小型便便。
3. 放出3条裂地波,跟裂地胖的招式很像,但是外观看上去是在放屁。这些裂地波会生成小型便便和小型谷物便便。

4. 创造一个漩涡,将房间里的物品以螺旋状吸引至它附近。
5. 一旦死亡,会被不知道从哪里来的漩涡吸走。(被冲掉才是正确的理解!)

【Min Min】
1. 第一阶段看上去像是the husk的一个变种,可见阶段非常像以撒的三阶段攻击方式。会在下水道层出现。

2. 外观看起来像是一只火焰幽灵,会慢慢靠近以撒,召唤围绕你旋转的火苍蝇(抗生里的那种)。
3. 一头钻进水里面,然后在房间里创造许多光斑,这些光斑会变成火苍蝇。
【Singe】
1. 在Ashpit层会出现的一种人形boss。
2. 目前还不知道它的行动方式。
【Bumbino】
1. 在淹水的洞穴(AB+里的地图)出现的boss,小兄贵的boss版本。
2. 猛击以撒,并破坏途经的障碍物。
3. 猛击地面,生成像The cage那样的裂地波。
4. 猛撞墙壁导致墙上的岩石坠落,他自己也会晕眩一会。