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微软Q1财报,Xbox主机XGP增速放缓,未来可能涨价

2022-10-28 13:13 作者:懂王铁甲雷  | 我要投稿

几条咨询:

微软 2023 财年 Q1 (2022.7-2022.9) 游戏部门

数据:

- 季度收入 36.1 亿美元,同比增长 0.47%

- Xbox 内容与服务下降 3%

- Xbox 硬件收入 8 亿美元,增长 13%

- 超过一半的 XSS 用户是 Xbox 新玩家

- PC Game Pass 订阅量增长 159%

微软斯宾塞承认主机端xgp增速放缓,原因是主机端xgp订阅用户开始饱和,但pc端显著增长

微软斯宾塞暗示未来主机,游戏,和订阅价格可能涨价,但年底商战前不会

说的内容挺多的,本文只讨论部分内容


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微软对未来期望透露出关键信息:

原本大家想的是xgp成为用户消费主流,最终发展成类似网飞的内容服务商,现在给出的数据是收入仅占15%

自己把上限给定死了


影视方面最抗拒订阅制的其实就是电影,尤其是商业大片,因为靠影视网站买片那点钱根本弥补不了票房,

游戏这边其实也一样,3A大作动辄几亿十几亿美元本体销量,MS能拿出多少来分?

撒币撒不动了,摊牌了是吧

主要是发现走不通,又不是奈飞,能有这么多用户还真愿意付费,微软提个金会员价格都失败,游戏业也不像影视,可以各处委托拍摄后买断(游戏业第一方游戏自研为主),关键是微软平台还指望第三方游戏,xgp做大后第三方还赚个屁...

你看微软之前还宣传xgp让用户其他开支也增加了,现在还会这么说么?

董事会之前被忽悠了,以为投钱给游戏部门搞xgp是战未来,估计逐步清醒过来了,搞半天就是肥了游戏部门的一些蛀虫


当初索尼抬高主机售价,微软高调声明自己不涨价,才几个月就暗示跟进了,何必呢这是

搞得好像谁关心老三涨价一样…


在微软近期的财务报告中,微软也承认欧洲的能源成本可能会使其云计算服务的开销上升,最高可达 8 亿美元。对于像Xbox这样几乎完全由数据中心提供的服务,无论是销售数字游戏、内容,还是通过XGP等服务提供流媒体游戏,这些类型的开销都开始侵蚀利润。

为此,斯宾塞强调,微软公司“可能无法”维持现在的价格。

https://www.ithome.com/0/649/220.htm

一旦停止增长,报表就没法做了,那只有走一步算一步了

微软从来就没有什么所谓的布局,干啥都是边走边尿,随时准备半途而废的。这,就是微软的尿性


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涨价没什么,早晚会涨,

估计不爽的只有那些白漂XGP的倒霉货

但斯宾塞还说了这么一句:

为何《使命召唤》是跨平台游戏,而下一作《上古卷轴》不是?”,斯宾塞表示每个平台都有独占游戏,像任天堂有《塞尔达》与《马力欧》

臭不要脸,跟人任天堂第一方比


糊弄人,人家问的是差别来源,他没说为啥区别对待,而且任天堂这些第一方都是独占,没有区别啊

他回避的原因是在于要讲清楚为什么cod能与mc一样(p3目前的讲法)而上古就不行

cod与上古当然有区别

但是p3讲cod能与mc一样显然主要是为了应付这次的收购案

不过这问题其实也没什么可以答

难道去说:我们打算用cod要挟索尼让xgp上PSN?


哈哈哈

我觉得,

这可能性比直接不给索尼游戏机出cod

更靠谱呢!


2023年1月23日补充:

今天碰见一个货,还以为我说XGP收入只占微软游戏业收入15%,是在胡说

瞧那样他还不知道自己什么水平

让我教教他呗

反正,我也教育习惯了,经常教育这种自以为是的货



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