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结束吧!该死的游戏青春!:拒绝极端思维,请还工作人员和玩家一个正常环境。【其他】

2022-06-19 17:20 作者:朝与暮白七君  | 我要投稿

居然在一个游戏里面谈到这一个东西,居然是在讲思想这个东西,当然如果记得前面的投票你就可能会明白这次的内容,你就会明白这一次为什么会说这一个事情。

首先还是问一个问题某件东西对你来说是不是需要的?需要,因为我消费了所以这个东西就是我的。不需要,因为这个只是游戏,不存在于现实,于是就有了两个答案。

工作人员肯定会说玩家必须要这个东西,因为这个东西关系到我们的业绩,如果不去消费,我们就无法达成指标,于是玩家的消费就是他们的动力,接着就是体验的不同。

然后又回到玩家这里就有两个选择了,买和不买,买是为了更好的体验,不买是因为有别的消费目标,且在自身认为价值地位中不属于现阶段所需要的。

「因为消费还是取决于现阶段的情况和个人的目的和价值认同」

于是乎为了刺激消费就需要进行营销,正常的营销并不会将玩家的意愿变成自愿消费,这样就背离了付出等于回报,于是乎按着富贵险中求的概念,付出的行为开始剑走偏锋,于是乎极端思维就产生了。

首先通过营销手段将玩家的正常思考范围无限收缩,变成了某角色就是区别与其他家角色的存在,进而植入没有这个角色,自身价值就不如他人的情况,接着利用攀比心理同时过高消费无法挽回的状态下,变得变成极端拥护,公司财产在心里范围内变为个人财产,于是就产生了捍卫心理。

然后通过宣传将其他公司的产出的内容贬低,突出能力高于其他公司,进而将其他公司的能力过分贬值化,进而稳住内部无法解决的问题矛盾转移。于是乎其他公司的优点变成了极端思维下的拼死顽抗或者要与营销出来的角色抗衡来提高自身热度,接着为了降低个人损失和提高内心的优越感默认的矛盾转移,同时将其他公司的用户贬低。

提出某些偏激词汇激怒其他公司用户,然后迫使其他公司的用户进行标签化,接着这种就是极端民族主义衍生出一种统一的极端思想的雏形。同时进行一次内部切割,分化思想的统一性,于是在第二类价值上产分歧进而对群体产生歧视心理,同时对其工作人员造成困扰。

但实际上是由于个人对于价值上的不同看法,将刻意和无意变成统一产生的问题,接着转嫁矛盾于是产生了玩家间的对冲。

就相当于——你是哪里的男人,但别人是哪里的女人。可是他们那里是男人看不起女人,别人那里又是女人看不起男人,于是乎本来都是人但是在二类价值上都想认同自己接触的思想,于是乎就产生男人和女人的矛盾对冲。

但实际上作为人来看待都有自身的作用,只是因为第二类价值的差异性且心理认同感过高导致的相互对冲行为,因为任何时候都因为自己的优势被人高看,但一旦被人指出问题认同感就遭到缺失进而为了掩盖问题,就指出对方的问题,没能去看清自己的问题。

所以归根结底极端思想的产生莫过于自身价值无法得到认同才能容易被他人利用,同时不敢正视自身的问题才会去找别人的问题。

好了,以上就是极端思想的产生。

大家都有压力,但多少本来就不会产生的呢?


因为我和你都是人,这也太平庸了。

不如我们看看各自的能力?

你好厉害啊,不过这里有点问题。

有点问题?!你是看不起我吗?!

不是,我知道我自己问题在哪。

好啊!差不多得了!你算什么东西?!

否认别人的价值真的会让你掩耳盗铃的行为感到高兴吗?

无所谓了!反正又不会有人帮我!你们只会嘲笑我!

你怎么会这么认为?不如合作怎么样?!

怎么可能我可是优等生,你们这些差生还想提高成绩来?想都别想!

是吗?可你出了问题啊!

一定是你看错了!大伙来看看差生居然说优等生做错题了!

「不可能吧!一定是他想靠这个来比过你,不行就是不行,想想自己的问题吧。」

「不对啊,优等生真的做错了。」

「你是在帮差生吗?中等生,小心我不帮你提升成绩了!」

「啊!那是我看错了,是差生的问题。」

看到了吧,是你的问题!

我好心帮你,你却……

我需要你帮忙吗?差生好好看看你的问题吧,你比我错的多啊!

说好的相互进步呢?

我有说过吗?教你也不会吧!还是算了吧!


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