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【夜神】希望游戏行业的未来是大多数人的未来

2021-09-25 09:59 作者:夜神不说话  | 我要投稿

有关最新的那个游戏公司自律公约,写了很久的稿子,最后还是决定不发。

牵扯到的利益集团太多了,发出来不管反响如何,我人肯定要没了。

所以只通过文字的形式来避重就轻地聊一聊,大家理解一下。


从三个角度解答一下大家的疑惑吧。


玩家角度:

能玩到的游戏会变少。

主要变少的是一部分碰红线的游戏,比如说目前已经禁止直播的那些不能谈名字的作品。

但是大体上不会有太大的改变,

STEAM肯定会保下来的,只是保下来之后会有一个负责人制度,

也就是要有负责人对平台上的发行游戏负责。

比如说Klei社的游戏目前是网易做这个责任人,饥荒/缺氧/欺诈之地之类的,

网易来确保它是没有问题的,于是宣发和运营上就都没有问题了。

从玩家角度而言,能够找到负责人的游戏他一定是足够优秀的,

而大部分玩家平常也就玩这些传播量级足够广的作品,因此影响不会很大。


开发者角度:

随着时间的发展,必然会出现一种局面,

那就是如果你找不到发行负责人,你的游戏就无法发布到所有正规平台,包括STEAM。

不管是版号制度还是责任人制度,或者是防沉迷和各类审核管理,

都属于一个无限拔高开发成本提升门槛的过程。

门槛的提高是一种筛选,我达不到这个门槛,我就会被淘汰出局。

换句话说,独立游戏开发的门槛是越来越高的。

独立开发越来越正规化,越来越烧钱,烧人脉,烧资源。

目前的情况我不建议所有开发者辞职做独立开发,

要在这个疑云诡谲的局势下做好独立游戏,

最好还是有一份稳定的游戏行业工作,在钱和人脉上都多攒攒。


我的角度:

众所周知我没上过班,毕业即创业,一直到今天。

我遇到了一个好的时代,我做独游的时候,国产独游是一个蛮荒期。

我是国内最早几批做STEAM独游的人,虽然没什么本事,但是多少攒下了人脉。

但即使是这样的我,在现在的情况下,也经常是不适应行业发展的:

“我拥有的资源过少了。”

我拥有的时代红利在2018年左右就耗尽了,那为什么我还能活呢?

因为我开了二矿,用移动端和社交账号做出了新的红利期。

2019年我开辟了移动端战场,2020年我开始做社交账户,

于是才有了2021年我能站在这儿跟大家嗑瓜子聊天的局面。

因此STEAM如果真的一刀切了,对我的影响有多大呢?

大概在30%,因为我目前收入来源有30%是STEAM上的老作品。

如果移动端也切,那这个影响就在50%。

但是我依旧有50%的收入来源,实在不行了我还能当UP主。


但是我毕竟是极少数。

还是希望游戏行业的未来是大多数人的未来。

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