【HLTV】突破手这个角色消失了吗?

作者:NER0cs
原文地址: https://www.hltv.org/news/35286/is-the-entry-fragging-role-dead
当你想起突破手,谁会第一个浮现在你的脑海?老一点的粉丝可能会想到在香蕉道冲锋的Friberg,在从Jungle烟里跳出来的dupreeh,或者是带着Happy在D2 A大抱团进攻(deathball up)的apex。
而对于最近的粉丝而言,这个问题就有些困难了。几乎每一局都是从某种默认开始。在这些默认里,突破手本质上不再是推土机,因此在这种执行更多的时代里,更难确认谁是突破手。
有一些空间创造者,比如Yekindar和arT,会更优先地寻求开局击杀和地图控制,而不是打开报点。一些孤狼,比如像15年的olofmeister一样的Niko和Ax1Le,会倾向于脱离团队寻求破局契机。但是很难找到一个选手总是持续性地第一个进入包点 —— 一个经由团队指派扔向屠夫的羔羊。
激进从始至终都是这个游戏的一部分,但是作为默认的结果,角色的界限变得模糊。如果你想在Mirage B点执行,但是你最好的突破选手在中路顶端,那等他一路从匪家回来突破显然是不合理的。在这种情况下,你的B Lurker也许就会接过突破大任,如果是A包点执行,那也许是默认走A的选手。
这些首杀选手(opener)或者说空间制造者,通常会非常轻易地以断后选手的身份成为突破手。让我们想一想在遗迹红房子的K0nfig,或者在香蕉道顶端徘徊的Yekindar与Niko. 突破手通常是第一个到达哪里的,但这是一个每一局定义的角色,不是一个由地图或者队伍决定的角色。也许通过肉眼判断谁是突破手很简单,但是当我们看数据时就很难了。 首杀尝试常常被拿来使用,但是一局的首杀可能离包点十万八千里远。

因此,突破手常常与想要帮助队伍开局5v4因而拥有高首杀尝试的选手合并。但是,同样也有像Ax1Le和blameF这些明确是lurker的选手在这个榜上名列前茅。这不是因为首杀统计没有用,75%+的5v4转化率告诉哦我们一个可以持续帮助队伍进入5v4的选手有多高的价值。这仅仅是因为数据无法指出谁是第一个进入包点的人。
为了解决这个数据黑洞,我们做了很多挖掘。在看完BLAST World Final的每一场比赛,并且通过人眼观察记录下谁是第一个进入包点的人之后,我们画了一张选手首杀尝试与他们进入包点尝试的散点图【讲真我翻译到这里的时候感觉到疑似无语,ner0是什么散点图爱好者】
默认崩溃的局被排除在外,因为这是一些突破选手无法确认的局——比如像两个选手同时出烟的情况。 尽管我们814个有效局中有632局是T-side五人全部存活的,这些结果依然与首杀数据相差很大 —— 一般是第二个或者第三个选手有时间和空间去拿到击杀【当我们在谈论好位置与资源时我们在说什么】。我们统计的这么多突破局里五人全部存活还可以帮助我们发现它对于寻求开局对枪的人惩罚没有那么大。我们仍然可以看出当队伍五人全部存活时哪些选手会被用作突破手。

和我们观察到以及通常认为的一样,Karrigan、Hooxi和nitr0先进入包点要远比他们牵扯进开局对枪环节的频率高得多 —— 这是那些先默认时给予明星选手自由再让他们在进入包点后能够奢侈地交换人头补枪的IGL们【我一般称之为送死位IGL,这种体系也是多核体系的基本构造 ——IGL白给拉枪线,明星选手跟在后面补枪】。
而在这里的第四位选手是flamez,他在两方面脱颖而出:他不是IGL,他在匪边的位置并不总是和队伍一起。比如说他是游乐园的B Lurk, Anubis的A Lurk, 大厦的BLurk。但他成功地拥有极高的开局击杀和突破击杀尝试也说明了OG整体设置。【这里也是为什么说OG里neo才是那个理论上的star player,flamez是打送死位的……】
nexa是一个杀人IGL(fragging IGL),并且也给了自己能够完成这个描述的角色【其实这里算委婉地在说nexa自己拿了好位置23333】,这意味着需要有人走在第一个去确保他和neograg来成为完成人头交换的补枪手。 OG同样也做了很多基于重生点位的指挥,使得前期五人的分组削弱了flamez默认时位置的关联性。但OG在有选择时总是会选择Flamez作为突破手仍然是一个非常有趣的例子。
其他比较有意思的点来自让n0rb3r7做类似事情的VP。 他和Qikert几乎平分了大多突破职责,而fame和FL1T则更多地作为明星选手和终结者。 而Vitality则逆转了Krrigan和hooxi使用的体系,由IGL apex作为首杀选手,而dupreeh更多地作为突破手。
这里也同样有一群明星首杀选手在右下角,包括Yekindar, Niko和K0nfig. 从首杀尝试率来看他们非常激进,观察中也常常成为赢得一局的关键。 他们也经常有突破击杀,比如Yekindar几乎总是在打小镇B包点和Aumbis 中路打B的战术安排中带头冲锋。 而Niko也有类似的倾向,BLAST他被指派作为小镇B点和Nuke K1( Secret) 前压时的突破。

问题在于这是否足够:当他们队伍中的另一位选手更常先进包点时Yekidnar和Niko应当被叫做突破手吗? 这显然是一个语境辩论,但很重要。一些有更多上下文信息的属于能够更好地描述这个角色, Yekindar更喜欢称自己为空间创造者,这也比突破手更精准地定义最近的激进型步枪手。
第一个进入包点只是这个角色的一个方面,当我们看诸如Yekindar这样的选手我们往往被他们对于地图的控制以及他们如何像工程师们一样去与队友的道具及推进配合。他们不仅仅是从角落里跳出来然后祈祷队友能够补枪换人头。
“创造空间要比突破更难,因为你需要宏观的理解,比如说,在D2,他们CT在A大放了三个人那么A小就不可能有人所以你就可以更快地拿下A小。” —— Yekindar CS.Money 9月采访。
Karrigan和Hooxi严格意义上讲仍被称作突破手,更多地让我们想起过去在aizy之前冲向包点的MSL以及15年的Kyaerbye和16年的K0nfig。尽管他们不是我们听到突破手会想起的人。
另一方面,是首杀以及空间创造者更多地被这样定义,以及,除去这些不同,这很合理。他们的首杀距离包点很远但有很高的影响力,无法补枪的5v4优势超过75%的情况下都会帮助胜利。而和现在CS终得很多事情一样,一两个词总结一个选手是很难的,突破手也许太过简单,但是这是一个比空间创造者使用更为广泛的术语。
姆巴佩和C罗都更像古典派的射手而非边锋,但他们都更多地被称为左边锋,一些圈子会反其道而行之但大多数人还是称他们为左边锋,这当然是可以的。那么对于突破手也是一样的。这个角色有所进化但还没有完全突破认知。
像Yenkidar,arT和Patsi这样的选手展现着古典突破手的精神 —— 这些选手更喜欢翻越围栏而非绕过它。让其他人先进入包点并不会改变这一点,因而让我们继续称他们为突破手,是他们自己赢得的这个称号。