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Ani Kuri 15 PROJECT_MERMAID 押井守 分镜及访谈

2022-03-11 02:03 作者:salyukafka  | 我要投稿

原载于DVD的解说书,访谈的标号注释和括号内黑字为原注,蓝字为译注

分镜

访谈

电影和女演员等待着被解读

——《PROJECT_MERMAID》是一分钟的短片。它和《空中杀手 The Sky Crawlers》(※1)那样的长篇,以及《手机搜查官7》(※2)那样的TV作品相比,演出上的思考方式是不同的吧?

押井:与其说思考方式的不同,做起来才发现,做不来(笑)。

——是这样的啊?

押井:果然,我觉得自己真的没有做短片的才能。不长就做不了。最少要像《手机搜查官7》那样两话用50分钟。……而且,实际上那也没在50分钟内收住。TV的工作自从《福星小子》以来吧。不是指打零工的分镜,而是回想起好好做TV的活儿的时期。所谓“TV讲究格式”。OP前有avant(标题),正片分A part和B part。规定的非常细,我回忆起在这样的规定下编故事的事情。虽然TV没有做无趣段落的富余。但是,如此一来执意做的好场面,只能逐一放入A part和B part。而电影呢,时间长,没有规定,以什么样的节奏做出高潮,在导演心中可以相当自由的想象。我本身,本来自认为不太适合做TV。也不是不能做,而是有言而未尽的感觉。于是我不做TV,改去做电影,然而第一部电影《福星小子 只有你》(※3)陷入了苦战。超过30分钟后就进入了完全未知的世界。才发现无论做过多少TV,仍然不了解电影的长度的感觉以及构成的方式。取决于片长,影像的表现上有根本的不同。

——那么一分钟的短片呢?

押井:做了才晓得,这是一种定型诗,可以说相当于短歌或者俳句,没有这样的感觉就无法制作。一分钟无法成为散文。重复一件事并最后落到某处,这是做不到的。这次反正也切了分镜。2D的人鱼,一直游着,最后跳出水面化为无形。就是做了这么个内容……果然难搞。

——其困难之处,请您进一步说明。

押井:1分或者30秒的长度无法形成剧情对吧。那么要给人看什么呢,就只能炫技。这样的话,还是让自己能画的人来做为好。一分钟的动画,是动画师一个人全能承包的长度。而我这种,集结团队,建立概念,并做后期的人,这是不适合的长度。做了就最清楚这点。……我也受委托做过PV的导演,但那时镜头切得很细。要说“非得切的这么细吗?”我答“就是这么回事哦。”镜头运动也一样,动的很厉害。这方面也是“就是这么回事哦。”要问为什么,是因为后面配合着曲子剪辑时,可以随机应变。所以用了3、4台摄影机,一边移动一边摄影,然后靠向主视觉图像收场。这也是做了才明白,不过和一分钟的短片一样,配合音乐做东西方面我没有才能。因为我啊,已经将自己的才能特化到长篇剧情电影上了。

——一分钟的短片以及PV,和押井导演之前拍的合作电影中的短片有什么不同?

押井:嗯。《.50 Woman》(※4)大约18分钟,但这有些长度了所以可以反复展现慢慢吃饭的场景。但若是一分钟,就无法重复。短作品常常被当作长篇的缩编。然而,这是错的。单集的东西,应该有单一的主题。因此通过获得用语言无法形容的东西,才能形成作品。我最近(访谈的时间为2007年)的作品《(真·)女立食师列传》中的《金鱼姬 玳瑁糖的有理》(※5)才10分钟,但那片是明确的带着这样的意识做出来的。同样只有一个概念这一点上,和《PROJECT_MERMAID》相近的算是《ASSAULT GIRL 肯塔基的日菜子》(※6)吧。可以说都是试作片式(※7)的。展现某种世界观的一部分,这类的作品。不过,《PROJECT_MERMAID》连世界观都达不到。仍停留在技法的趣味层面。

——反过来说,技法上的趣味,就是目的之一吧。

押井:《立食师列传》(※8)中做过的啪嗒啪嗒翻转,我觉得在表现上还能再下下功夫。展现技法上的趣味是一点,另外还在于怎么拍摄和我常年搭档的兵藤真子这位女演员。想的是怎么攻克这两点。思考怎么将符号式的表现和她合而为一的时候,冒出了水中摄影的主意。不和兴趣联系起来就做不下去。和平时一起做动画电影的工作人员拍摄是不可能了,做了也没意义。那么,技法上的趣味,以及自己常年来抱有兴趣的女演员,仅以这两者为制作的根据。

——可您在制作花絮视频中说了“想给人看漂亮的东西”这话啊。

押井:嗯。说了各种话,但对于做完的东西,我不觉得“说不定能做的更漂亮”。没有这样的不满。这个意义上,对我来说好处在于进行了挑战。但是,对于愿意当主演的(兵藤)真子,要说有没有好处,当下是没有的。这个意义上,我是把真子借来了。

——借吗,算是。

押井:对。导演和演员就是这样的关系哦。这次算是借,让真子成了素材。所以下次,立足于这次,如果不能将塑造好真子的角色作为回礼的话,相互之间的收支会不平衡导致关系恶化。导演和演员的好关系就是如此。一直给工作不意味着关系好。就算给工作,倘若选角不当那也没用,如果不能做好,那么让真子出场就没意义。所以,下次有机会时,不得不想办法,还真子这个人情。

——这次的企划,由于人鱼去了水中摄影?还是说想水中摄影才选择了人鱼这个题材?

押井:想弄水中摄影才选择了人鱼。觉得要对真子进行水中摄影就非人鱼不可,后面的事就是自然而然的了。就是这么个顺序把。

——拍了静态照片,是吧。

押井:嗯。静态的。

——就是说拍大量的静态照片,经选择后进行加工。

押井:对。考虑过实拍视频后再加工,但在水中拍电影可不容易。如此一来,必须进行水中照明,而且她自己不经过训练的话大概也应付不来。但是,照片的话只是一瞬间的胜负,拍个几百张,总有10张20张能用,这是《立食师列传》时得到的经验。剩下的问题就是她愿意为摄影承受到什么地步了。不过,她是个忍耐力非常强的人,有韧性的人,所以我想她会愿意的。因此,我都没问她会不会游泳。她呀,应该是第一次尝试水中摄影,潜水服应该也是第一次穿。

——兵藤女士真的游了吗?

押井:游了。不过,摄影师坂崎(惠一)(※9)先生也说了,无法想象人的身体像那样浮着。正常情况下会浮上去没法摄影。所以加上负重进行摄影,但害怕拍着拍着就沉底了。他又不是潜水专家所以当然很危险。于是这次,专门找的浅的地方进行拍摄。实际上我觉得在水中俯视的拍比较好,所以去了跳水用的深水区,但害怕了就算了。这次掌镜的坂崎先生也是第一次进行水中摄影,要是没有指导员帮忙的话可能就拍不成了。

——水中摄影真的是费劲啊。

押井:嗯,费劲。连制片人都不晓摄影时得叫化妆来(笑)。

——(笑)。

押井:他本来是动画的制片人,没见识过真人的拍摄,所以要说无奈真是无奈。早上到了泳池,真子呆站在那里说“没有化妆师啊”。此时,我也懵了。我还以为理所当然会来。制片人还没到场,于是打电话,被他反问“要请化妆师的吗?”(笑)。“废话当然要请”我回道,并马上给认识的副导演们打电话,问能不能想办法找个有空的化妆师。然而,泳池在千叶挺远的地方,到头来了解到谁也叫不来。因此,有人建议今天的摄影中止。但中止的话,不知道什么时候还能定到泳池。为了找到便宜的泳池特意跑到千叶来,而且天气还特别棒。考虑到这种不用打灯的情况,我说服了真子。虽说只有她自己随身的化妆品,但尝试的这么拍了。反正大家都是第一次在水中摄影,先尝试下以掌握要领,下次肯定叫化妆来拍摄,我如此说明。然而,坂崎先生完全明白了其中的玄机,发觉到“导演这是要来真的”。正因为此坂崎先生拼命了。因为他晓得这次不搞定就没下次了。我则在泳池边上给出指示。

——导演没进水中啊。

押井:导演进了水里,哪还能给出指示啊。得在上面看情况,给出各种指示。

——当场检查拍出来的东西?

押井:嗯。这就是数码相机的威力。休息时在泳池边全看一遍,当场进行粗选。怎么拍为好基本上是在这个阶段搞明白的。是这么拍好呢,还是那个角度有看头什么的。另外还有摄影上的注意点。然后,告诉真子注意瞬间的时机。摄影顺不顺利,关键在和摄影师的步调协调。“要拍喽”的时候必须啪的一下搞定。所以说,就这么沉下去也好,停止呼吸也罢,必须在那一瞬间搞定。但在水中,唰的动起来的瞬间,头发的反应会有延迟,所以我告诉他那一瞬间的延迟,给我定住身体忍住。如果(摄影师)身体动着而(真子)头发还飘飘荡荡的,就永远也搞不定。因此,纯新手突然搞起照片摄影还有办法完成,多亏了坂崎先生的努力和真子的韧性,此外,天气好光线情况好也帮了忙。

——化的妆不要紧吧?

押井:潜了相当长的时间,所以实际上妆在中途就掉了不少。不过,真子本身的眼型鼻型都很好,可以说维持住了吧。关键在于,真子是真正的美人。少有的真正的美人。

——真正的,是吗。

押井:说真正的美人有点不太对,极端的说,就算上了年纪发福了,美人还是美人。年轻时是美人,这是理所当然的,那是荷尔蒙的美人,周围只是被荷尔蒙所迷惑。但是,骨骼所具有的美,眼鼻的layout之美,就算上了年纪也不会变。

——押井导演以前说过,喜欢轮廓被光浸润的画风,但水中摄影的影像还能获得相似的画风吗。

押井:嗯。水中摄影的好处在于轮廓变得有点奇异。俗话说水中多五成。所以,拍美人会变成多五成的美人。皮肤看上去很白美。以前,在爱知万博的工作中做水中摄影时学到的。当时制作了暂时的泳池。不只是用来蓄水,因为不循环的话细菌会造成透明度的降低,所以还加装了水泵和过滤器等过滤水的装置。然后将花呀马的头骨呀喷气引擎呀放进去,进行摄影,一切都变好看了。而且无论什么东西都被染上色调。不过,想得到合心意的画面,需要相应的设备和人手。刚才也说了,这次顺利多亏了老天。要是动了用水中照明灯的心思怕是做不成。

——就是说,有效利用了时间绝非长的机会。此处,请允许我稍稍改变提问的方向。

押井:好的。

——不限于《PROJECT_MERMAID》,押井导演的作品中鱼(※10)时不时的登场。这时的鱼,往往都被画成平面式的……

押井:那是因为我们所知道的鱼的形态,全都是横向的哦。很难将鱼理解成三维的。鱼在水中时确实是最美的。腮和鳍都是张开的。对于这样的姿态,潜水者通过从上面以及下面的观察,恐怕是立体的理解的。但是,普通人只知道离开了水的鱼对吧。若是叫孩子画鱼,他们肯定画的是横向的。绝对不会画正面或者俯视或者竖着的。虽说有那种收集鱼的正脸的写真集,但那种从正面看鱼无法成为主题。想必也没有鱼能成为在正上方俯视的画。就是说,鱼和我们是维度不同的生物。只在水中有,而且要看只能透过玻璃观看的生物。这就是鱼的特征。至于鸟的特征则是能远离人类并“俯瞰”世界。犬,鸟以及鱼能成为不同的角色。各有各的特性。

——鱼的类型中金龙鱼经常登场啊。

押井:我喜欢金龙鱼。觉得是最具象征性的鱼。《机动警察 Patlabor》(※11)的时期开始使用,《无罪》(※12)中也让表面投影了金龙鱼的圆球登场了。金龙鱼的形态和长方形的屏幕是天作之合。被摄体是否适合电影,是导演首先考虑的事情。比如《机动警察 Patlabor 2 the Movie》(※13)里的Hellhound(※14)。我钟意它是因为,帮忙设计河森(正治),晓得本来武装直升机应该有细长的侧面,但他意识到电影的横长画面,做出了横向很长的设计。

Hellhound 1/72 寿屋老胶 两侧伸长的翅膀设计瞩目

——这么一说就懂了为什么《PROJECT_MERMAID》从横向的角度开始

押井:对的。人鱼这东西,是二维向的素材。一上来就从正面或者后面的角度拍也看出来是人鱼。人鱼是非横向就无法理解的角色。

——而这人鱼,是在人鱼的静态照片上贴上书签状的平面多边形,然后动起来。

押井:《立食师列传》中,像纸人戏那样只是“正反面”的动起来,但我觉得啪嗒啪嗒的翻转不止于那样的表现形式。这次做出这种书签状的,一条条按顺序翻转,像南京玉帘(日本传统街头表演,表演者一边唱歌一边将手中的竹帘变化成不同的形状,参见以下的视频

)那样滚动,可以一下子搞出很多变化。只不过这次,由我这边给出指示让人做这做那的,但这种作业如果由机灵的3D动画师自己做各种尝试的话绝对会很棒。

——这就和开头的发言连上了。

押井:对。如果是1分钟的长度,不该等待指示,有技术的人展现技艺就能使之成立。反过来说,与其召集来我这种团队,相较于开发概念类型的导演,这还是适合那种人(有技术的动画师)的企划。

——到这里想再听您讲讲,由静止照片和3DCG做出来的《PROJECT_MERMAID》是“动画”的理由

押井:动画的本质就在于,将画这个可控素材做出来并进行演出。所以说真人剧的世界中,通过对制作工程的数字化而对影像进行各种摆弄,使之可控的时候,真人剧和动画变成一样了。本来真人剧,用特殊机器吹风呀,配合摄影制作场景呀,都是为了驯服现实。而有了数字化这个工具,只是变得能驯服影像这东西了。这个意义上,真人电影或许变了,但就算导入数字化及3DCG,动画的本质一点也没变。

——这就是您在《阿瓦隆 Avalon》(※15)时开始说的“所有的电影变成了动画”这话的意思吧。

押井:是。因此,怎么对可控的影像进行演出,就是动画的本质,手绘才是动画的说法并不对。打比方说,用水性广告颜料画的背景,扫描成数据来使用。就算赛璐璐或者赛璐璐的绘具不存在了,还是能在电脑中涂色。在这样的加工前的阶段,用铅笔画原画及中间张的手艺是理所当然的。这和《PROJECT_MERMAID》中,将真子这位女演员当成素材是一样的。手绘的画不过是一种素材,如果将其说成正是动画的本质,我觉得是错的。用《空中杀手 The Sky Crawlers》举例,飞行器以及云的运动净是3DCG,但都是用手来添加的运动。并非用物理计算或电脑模拟画出来的。否则的话,散香(※16)做不出来那样的机动。《空中杀手 The Sky Crawlers》的战斗机无论看起来多么真实,说到底都是编出来的,虚构的战斗机。就这一点而言,和手绘的动画没区别。

——押井导演在《GHOST IN THE SHELL / 攻壳机动队 2.0》(※17)中,将3DCG的角色替换进了旧作(95版)的作画场景中,您考虑让角色也在今后变成3DCG吗?

押井:确实,我想总有一天不得不变成3DCG动画。现在,虽然顶尖动画师的技术达到了顶点,但后续的人材青黄不接。那么像我这种,想用动画做电影的人,就不得不将3DCG纳入视野。课题还是在于,能否将到达顶点的动画师的快感原则拿到3DCG中去。现实中人的动作,是不间断的持续动作,而动画师则能从中抽出一串动作展示给人看。这就产生了快感。无论多么真实的电影如果违背了快感原则就留存不下来。未必非得冗长盛大的表演。描绘自然的表演,或者进一步说人的无意识动作,也能找到快感原则,这也能成为动画师的,以及动画的主题。但是,假如用手绘追求这样自然的动作,会让动画师死去活来,但会成为让一般的观众容易看明白的东西。所谓动画味儿的巧妙的动作,一般的成年人会看的疲劳。……本来这种“动画的本质是啥”的事情,我想是该由评论家来做的工作。有人说作品的好坏,可电影的本质却没人讲。但,这方面才是对于制作现场重要的事情。

——为什么关于“动画的本质”的议论是必要的呢?

押井:首先,表现方法被不断复制的多起来。特别因为动画作为抽象的风格所以容易模仿别人的风格。因此,一旦某画风流行起来那么业界就都跟风。可是,那不过是山寨或者山寨的山寨。如此一来,本质的东西就消失了。而思考回溯到本质时,才可能掀起崭新的表现形式的变革。诚然经过无数的试错,以乱枪打鸟的几率,说不定会出现新的表现形式。然而,事情还是有时间及预算上的限制。此时,以性价比高的方法,思考有什么样的表现的变革,就必须回溯到本质上。说起来,我这样的概念开发型的导演所作的工作就仅在于此。直说的话。

——这样啊?

押井:就是这样。现实的说,制作现场中带着导演或者director头衔的大佬有很多。而且全都是一流的演出家。那么我该做些什么呢,关于这次的作品,我表示“这次希望沿着这样的本质进行解读”。按照这点,定下来“这里的表现是OK的,到那里就过头了”。所谓电影,就是等待着根据作品解读本质,并给出指示。和武道的型是一样的。型本身没有意义,为了传递某种本质,型才作为存档而存在。这一点上,电影和女演员可以说是一致的。

——女演员和电影吗?

押井:此两者,几乎等同。如果只有女演员自己,那么就无法做到作为女演员的自我实现。她们总是等待着被演出家解读。等待着被解读的身体,就是女演员。而思考怎么进行解读是作为导演的我的工作。所以《PROJECT_MERMAID》虽然是个非常小的东西,但它既是思考动画本质的一环,也可以说是重新解读兵藤真子这个女演员的工作。这对于观众来说有多大的意义,我也不晓得,但应该是做到了展现美的东西。

※1 《空中杀手 The Sky Crawlers》

2008年公映。《无罪》以来时隔4年的动画电影。以森博嗣的小说为原作,描绘将战争表演化而进行作战的少年少女“Killdren”的身影。剧本启用了《春之雪》(2005年,行定勋导演)的伊藤千寻。

※2 《手机搜查官7》

2008年4月开始播放。拥有人工智能的手机,phone braver 7,和高中生网岛启太搭档,解决各种事件的特摄连续剧。押井担任了第19话、第20话,《圈外之女》前后篇的剧本、演出。(这两话)成了phone braver 7几乎没怎么登场的异色之作。本作的系列导演由三池崇史担任,除押井外,小中和哉、鶴田法男、金子修介、汤山邦彦等人作为各话的导演参与其中。

※3 《福星小子 只有你》

1983年公映。押井实际上的长篇出道作。和TV剧集不同的团队所做的电影企划失败了,所以中途改为TV剧集的导演押井参加,恶劣的日程下,总算做到了公映。可是,自己做的作品不是电影而不过是“长篇电视剧”而已,这让押井大受刺激,心中惦记着下一作要重赛。这就联系到了1984年的《福星小子2 绮丽梦中人》。

※4 《.50 Woman》

2003年公映。以持枪杀手为主题的合作电影《KILLERS 杀手们》中的一篇。押井经手了剧本、导演。《.50 Woman》中,描绘了狙击手叼着带馅面包狙击对手的样子。

※5 《金鱼姬 玳瑁糖的有理》

2007年公映。由之前的电影《立食师列传》衍生出来的作品,以女性立食师们为主人公的合作电影《真·女立食师列传》中的一作。押井所编导的《金鱼姬 玳瑁糖的有理》中,菱美百合子担任主演。

※6 《ASSAULT GIRL 肯塔基的日菜子》

和《金鱼姬》一样,也是《真·女立食师列传》中由押井编导的一作。使用了CG特摄的SF,主演为佐伯日菜子。

※7 试作片式

试作片是指,在正片制作前所作的测试用影片。往往对影像手法进行实验,或者做成以赢取赞助为目的的PR。

※8 《立食师列传》

2006年公映。“立食师”是押井创作的架空人物,在立食荞麦面店通过使用话术而不付钱的专家。押井出过原作小说,而电影中借着他们立食师描绘出了架空的战后史。把平面多边形贴到静态照片上,用纸人戏的风格动起来,以此独特的手法为基础进行制作。

※9 坂崎

《立食师列传》的摄影师。《空中杀手 The Sky Crawlers》中他也作为外景照片的摄影师参加了。

※10 鱼

和鸟,犬并列为押井作品的三大主题之一,在各个作品中都意味深长的登场了。

※11 《机动警察 Patlabor 剧场版》

1989年公映。剧本是伊藤和典。由于前一年发售的OVA剧集受到好评而制作的。面对犯人企图使用电脑病毒毁灭东京的计谋,特车二课的成员挺身而出。近未来的犯罪内容,以及电影中的东京论获得了好评。

※12 《无罪》

2004年公映。押井亲自写剧本的《GHOST IN THE SHELL / 攻壳机动队》的续篇。以巴特为主角,描绘活在孤独现实中的人们的面貌,以及所涉及的电子脑犯罪。

※13 《机动警察 Patlabor 2 the Movie》

1993年公映。剧本是伊藤和典。以前作的3年后为舞台,通过策划出来的自卫队的造反事件,表现了战后日本的和平,以及更深入的主题。

※14 Hellhound

剧场版《Patlabor》两作中登场的武装直升机。《Patlabor 2》中,由于在麻痹首都通信机能的场景中活跃而知名。横向张开的巨大的短翼是设计上的看点。

※15 《阿瓦隆 Avalon》

2001年公映。剧本是伊藤和典。以网络游戏的世界为题材的动作电影。摄影现场在波兰。以摄影素材为基础,不只用CG添加上了背景及机械,还通过复杂的图像处理形成了单色调相纸打印照片般的独特画风。可以说是押井借着发达的数字技术实践自己“所有的电影都会变成动画”的理论的作品。

※16 散香

《空中杀手 The Sky Crawlers》中主角们搭乘的往复式发动机的战斗机。

※17 《GHOST IN THE SHELL / 攻壳机动队 2.0》

2008年公映。押井导演亲自经手的《GHOST IN THE SHELL / 攻壳机动队》的升级版。城市街道的远景以及监视器的影像等都变更为和《无罪》接近的色调,此外在几个主要部分中把主角的素子替换为3DCG。

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