成步堂的MC管理员日记(第二季)[6]跑酷游戏,开整!
昨天我已经从星凌碎那儿离开,回到了梦幻九龙。我的生活也已经回到了原来的轨道上。
就在这天,喵酱找到我们管理员团队,提议说:“我觉得我们小游戏实在是太少了,应该多加一些小游戏。”
说到这个,我也得提一下我们服务器的小游戏的事:我们服务器的小游戏大厅虽然挺大,但是游戏并不多――准确说,是只有一个小游戏。而这个小游戏还是公乘轻秋之前独立研发的。在此之后的很长时间内,我们服务器也就只有他开发的小游戏。可以说,我们的小游戏区表面做得很好,实际可玩性极差。
之后,我们开始讨论我们应该做什么类型的小游戏。PVP小游戏?不行,虽然我们很多管理会指令,但对于这个技术,我们掌握得并不成熟。剧情副本类小游戏?别了吧,虽然那比PVP简单,但是工程量太大。……
最后我们决定:造一个简单的跑酷类游戏。那个可玩性挺高,而且工期也比较短。
决定“造什么”倒是已经想好了,但现在来了第二个问题――“怎么造”。虽然跑酷小游戏的游戏方式很简单,但是艺术加工、补给设置还是要考虑的。一个小游戏做得怎么样,不仅取决于玩法是否新颖,美术功底也是十分重要的。之后我们决定,每个区域用一种色系来区分,共分七个色系,并且这七个色系按彩虹颜色依次排列,并在每个色系交接的地方,设置蛋糕供给处。
讨论完计划后,就是找人负责这项目了。因为我对相关项目有一定经验,所以我主动提出来我来负责建设。
我在距离小游戏大厅较远的地方搭建起了一个简单的空中平台,就是在这空中平台上,我将造出来一个跑酷小游戏。首先,我先搭出了一个灰黑色的长方体隧道,不过最上面并没有封顶,并且两边的灰黑色墙面等高,在墙顶上搭白色混凝土修边。之后,我按照配对的色系,将跑酷所需要的方块搭好,并且适当地添加装饰。最后,在长方形的场地的边上,加对应色系的方块作为框边。这样,一个色系主题的跑酷地图就完成了。
按照色系划分场地并不难,难的是玩法的多样性。在建造跑酷场地的时候,我想着跑酷的多种玩法:整个游戏流程共分7个色系,这意味着如果要保证游戏玩法的多样性,我就得想出7种跑酷的玩法。不过幸运的是,可以用于跑酷的方块不止7个,所以这些对我来说不是难事。第一区域是基本跑酷,第二区域是攀登,第三区域是利用潜影盒翻墙,第四区域是在墙边利用活塞实现要有较快反应的快跑。第五区域是钢丝跑酷,第六区域是攀登到一定高度,跳到第七区域的粘液块上,第七区域就是利用粘液块的弹性和第六区域跳下来时的动能,弹跳到终点处。
在赛道的起点处和终点处,还要弄好相关的配置。比如为了预防玩家用鞘翅飞行来作弊,要弄好清包系统。在终点处要记得弄好终点的反馈机制。别忘了,在赛道途中,要记得给玩家设蛋糕补给,避免玩家玩不了跑酷。然后就是在起点处,设一个瞭望栈道,供玩家观望。
在这个跑酷小游戏大功告成后,我找了服主来验收。服主本人对我设计的小游戏挺满意,于是就允许它上架了。这个小游戏一出来,虽然没成梦幻九龙新闻的热搜,但小游戏区的人流量变得比以前多得多了,至少比以前多了2~3倍。服主对于这个结果是比较满意的。
这个工程彻底完工后,我私下邀请管理团队的其他成员一起去咖啡厅,并聊了会天。
“跑酷工程已经完工了,我们要不要顺便讨论下下一次造什么?”
“下次的东西下次再讨论吧,不过要是讨论我们想造什么的话,那就讨论吧。”涂点初一说。
“那我们就聊一聊吧。”爱普生说。
“好啊,大家一起聊吧。”服主的闺蜜说。
“其实我希望能够把梦幻九龙建设成一个花海一般的世界,并且在这个世界里,每个人都有自己的漂亮的房子。”服主的闺蜜幻想着,并且露出了甜甜的笑容。
“我的话更希望我们的管理团队能够更加高效,比B站客服更加高效的那种,这样我就心满意足了。”我说。(顺便说一下,那时候B站客服的效率还挺高)
“我也没有别的想法,就是希望能够完成轻秋给我的任务。”爱普生说。
“话说回来,主城要不要建一些东西,毕竟我感觉主城还是太单调了,建筑物才那么几个。”涂点初一说着。
“我们梦幻九龙的建筑那么精美,一个都能顶别人的俩了……不过被你这么一说,我感觉服务器的建筑还真的有点少。”我思考了一会儿后,得出了答复,“那下次一起造主城的建筑物。”
“那么就这么说定了吧,一起给主城多造些建筑物!”涂点初一说。
于是我们约好了:在几天后,给梦幻九龙的主城一个大惊喜!