台服【心得】骨弓到底能不能叠到8层?完全剖析攻击机制!
讲到骨弓的专武,很多人会怀疑到底能不能在敌人身上叠到8层?就让小弟为大家介绍一下吧!怨灵的来源: 1.普攻爆击(专武):1层2.诅咒箭(2技):1层3.恐惧(3技):3层4.敌方死亡(4技):1层怨灵持续时间:15秒攻击机制 (在没有任何增减急速的情况下): 开场 :诅咒箭>恐惧(大约耗时5秒)不断循环 :诅咒箭>普攻>诅咒箭>普攻>恐惧(整组跑完大约11秒) 这个游戏的小招似乎是有固定冷却时间的,骨弓的恐惧在开场5秒施放后大约每11秒会放一次,中间穿插「诅咒箭>普攻」两次,但是如果有放大,恐惧的冷却就会短大概3秒(原因不明)。专武10-29: 开场3秒第一发诅咒箭命中>恐惧>大约第9秒时第二发诅咒箭命中。 大约在战斗开始后第9秒叠满5层,此后基本上怨灵常驻5层以上。专武30: 开场3秒第一发诅咒箭命中>恐惧>

诅咒箭>普攻>诅咒箭>普攻>恐惧
不讨论普攻爆击,大约在战斗开始后第16秒时叠满8层,此后怨灵常驻6-7层
不过在实际推图时,只要开大减少恐惧冷却时间,就能确保维持在8层以上,普攻爆击也能有效增加层数的稳定度,因此怨灵少于8层的时候其实很少。
但是,在实际推图时,骨弓还会遭到敌方的控制和断招,尤其是诅咒箭的前摇长,最容易被断,相对的而恐惧前摇短,就比较少发生被断的情况,然而一但恐惧被断,层数就会掉到5层左右,很伤。
总结一下,综合各种情况,推图时骨弓的怨灵在无干扰的状态下最慢开战16秒上8层,之后平均落在7层上下,如果想让层数更加稳定,建议搭配亚瑟、神王之眼增加爆率,或蝴蝶、双子等增加急速。
--------以上为纯分析,以下含有个人意见---------
所以骨弓到底要不要+30?
我认为骨弓的专武既没有大幅度的效能提升 (罗万埃隆),也没有全新的夸张能力 (各种神魔),以cp值来说+20最好,但如果骨弓是你的优先出战名单(高使用率),+30让他的输出和控制更上层楼其实也不亏。
毕竟即使拥有数队,玩家使用先发阵容的过关数通常会超过7成(许多专精玩家甚至可以高达9成),专武素材得来不易,如果升了一只不常使用的角色就有些浪费了。
附上我的小包包,证明我是一个有骨弓专武30的玩家
(以下含许多废话,欢迎直接跳过)
有些人可能会问我为什么明明说+20cp值最高,结果自己却优先+30?
原因除了他又强又帅,骨弓在竞技场真的很恶心,控场降攻降治疗扣能量,是目前我觉得可以有效对抗处处可见的女妖+4光队,目前看过最夸张的一次是249赢281,6场赢5场。
喔对了,骨弓+30还有一个优点,就是在竞技场能让对手不敢打你(  ̄▽ ̄)
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作者:a37236055