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【枫2日记】近期的游戏开发情况

2020-04-16 01:14 作者:枫2  | 我要投稿

首先,我发视频和发专栏确实挺随心所欲的,反正关注我的人也少,我也不太关注流量问题,我觉得拍视频开心就好,所以在视频里也从来不一天求着你们给三连。

这一次的文章我就是简要的说明一下项目开发的情况,以及说一些平时视频里我懒的做的东西,就是我团队是如何分工的。

首先,团队4个人现在都在做新的项目,有的人在工作,有的人就像我一样宅家,现在团队是怎样的一种状况。

首先是我,我现在在负责游戏的操作逻辑部分,比如角色跑动,战斗,手感这方面的事,因为我对游戏手感有很多主观方面的经验,所以这一块我想亲自来做,其实之前我们的两款游戏操作手感也是我做的,我对手感这一块非常看重。

然后是我们的美术,现在他已经是个图形程序了,因为团队只有一个美术,如果真的游戏所有的内容都靠美术来撸不知道做到哪年去了,现在我们在做个rpg项目,所以简而言之就是,会用代码的形式生成很多美术方面东西。

然后另一个程序,就是之前项目staff里的雨墨,目前在为新项目做底层工作,实话实说我的程序只有小学生水平,什么架构方面的我都不敢碰,写不来,所以交给他在做,这次的项目比较大,对底层要求会很高,其实之前的飞机项目因为我代码不规范的锅,导致过几次出现严重bug,还好及时修复了。

最后那个我提到过的自学3个月程序大佬,会配合项目做特效图形程序以及解决我们技术搞不定的问题,其实团队里他才是真正的大佬,甚至能开发插件,所以我们做不来实现不了的才会让他做,比如之前飞机项目的激光功能,搬砖活都不会交给他的。

除了团队稳定的4个人以外,这次外援了两个音乐人,之后会帮助做一些音乐,毕竟我的音乐是小学生水平的,有点应付不了这种规模的游戏了,找了两职业的来帮忙,同样的算打个广告,如果需要外包音乐可找我,我给他们介绍活,毕竟他们给我做音乐没收我费。

然后就是还有一个英语翻译外援,之前飞机项目他就在为我们翻译,是个职业翻译加上爱玩游戏,很懂英文游戏玩家的用语习惯,所以我还是放心的。

最后说一下最近我的工作,我最近除了做demo外,我还在玩各种rpg或arpg游戏,比如荒野之息 ff15 黑魂 伊苏8 古剑3等等,我为什么要玩这些游戏,一方面当然是娱乐了,另一个方面就是学习,现在是2020年了,很多游戏在设计上会有很多转变,比如现在的rpg游戏都是战斗完后自动把血回满的,如果还按照10多年前的来设计,或许现在快餐时代的玩家会不适应。

好了,今天就写这么多吧,待游戏稍微成熟后,我会继续拍独立游戏作者日常的,本次我的计划是给你们展现实战游戏制作的步骤,虽然大家可能看过很多理论上的游戏怎么做,但实际上实战真的不一样,这玩意儿制作人的经验真的很重要,不然会走很多弯路的。

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