浅谈琪亚娜「终焉之律者」&芽衣「始源之律者」角色设计
又看了一下角色预告介绍,感觉还是有点遗憾。首先可能是策划问题,剧情还没放的时候,把角色出了,给人有赶工的感觉,感觉有点出的太快了,结束的太快了,终章一般还是希望有盛大的落幕,爱莉那章目前处于巅峰水平,对比或者落差就会明显点。其次是角色设计,鸭鸭感觉一般,其次因为像维尔微,卡莲,类似的载具机制,没给我惊艳的感觉,就是正常的,科技含量,浮游炮什么的安排上。芽衣感觉还可以,形象上能接受,动作也优化了,只不过不清楚为啥会戴面具,可能到时剧情会有解释,感觉也不用致敬其他作品吧。问题最大的是琪亚娜身上,对设计者的理念不是那么认同,首先作为终焉之律者,设计她的关键词是公主,我只能想到冬之公主装扮,很难在有什么其他更贴切的东西了。公主,王公贵族的女性后代。感觉这个词更多的一个是强调高贵的身份,一个是可能需要某个人守护,比如王子骑士啥的。看起来他好像是对标小美人鱼,她贪玩,好奇,活泼,她有着大眼睛、小身板和一头红发。在她的身上你能看到一个探险者的影子,而且她是故事的绝对主角,这个还是比较独特一些。还是感觉战士更贴合些。薪炎之律者幕后也说过,她是抗争的战士,是命运的叛逆者。感觉这个才是一脉相承,不应轻易改变的。武器设计没什么问题,形象设计还不错,但真的没感觉太贴合终焉之律者。终焉之律者是强大危险的,她自己都不了解自己,神秘也没啥问题。但崩坏的色彩带给的危险,黑花带给的神秘,加个光翼就原先的美好重现了,给的感觉不够多,像点缀一样。像把原来的点子组装,没有有机结合并添加其他让血肉丰满。还有动作设计,一个是战斗伸懒腰,“自我锻炼的方法作用养生法缓解疲劳对身体好排毒瘦身。在公共场所伸颈举臂,做伸懒腰动作,表面看来,的确有失斯文。实际上,这却是一种伸展腰部、活动筋骨、放松脊柱的自我锻炼方法。而且可使人体的胸腔器官对心、肺挤压,利于心脏的充分运动,使更多的氧气能供给各个组织器官。同时,由于上肢、上体的活动,能使更多的含氧的血液供给大脑,使人顿时感到清醒舒适”。所以感觉更想突出轻松写意,而不是对小动作念念不忘,作为待机动作还可以接受。动作光翼展开倒可以,但接的飞踢,衔接的表现不好,没看过假面骑士,看了类似的骑士踢才解惑(有了充分的相应动作准备和展示还有处决音乐)。最后用飞踢也比较疑惑,白练猫爪,游侠枪开洞,空律虚界降临(矛出),炎律烈焰焚尽(剑开),大招应该跟律者权能和武器有关系,权能目前看剧情是时间,但感觉体现不出来时间,重置啥的。而有枪有剑你给我个飞踢做大招。你又不是处决技,终结技啥的,分生死胜负。到时主要关心剧情了,下次希望做的更好。 结论,夹带私货,用正剧角色致敬假面骑士。