10.1狂暴战强攻嗜血流天赋解析
根据10.1套装效果公示之后,狂暴战下版本主流打法将会变为嗜血流,此篇对狂暴战嗜血流相关天赋进行基础解析,
一、套装解析
套装效果如下
狂怒
2件:暴怒的伤害和爆击几率提高10%。
4件:暴怒会使你下个嗜血的暴击率提高10%,伤害提高25%并额外产生2点怒气,可叠加10次。
狂暴战2件套提升了暴怒的伤害和暴击几率,非常强,4件套的效果差强人意,就是把填充技能斩杀换成了嗜血,所以10.1主流打法依旧沿用10.0强攻流打法。
狂暴战基础暴击=鲁莽(20%)+基础属性(20-25%)+残虐打击(2%)+暴虐成性(2%)=(44-49)%
也就是说在不算食物、药剂、饰品、临时技能等其他影响,狂暴战暴击本身就非常高,套装叠层起码在2层之上,所以嗜血流必然成为10.1主流。
二、强攻嗜血流基础打法分析:
1.基础循环:
狂暴战无论那个流派主要输出技都是暴怒,所有流派开发均是以暴怒为核心,暴怒需要打出80怒气,而嗜血流基础回怒手段主要为平砍、嗜血、DOT、怒击、鲁莽、斩杀。(挨揍也能回怒,但狂暴战不以此为重点),增益和爆发起手类技能(天神,奥丁,龙吼,冲锋)也可作为补充。回怒和泄怒的基础循环基本如此,此后不在表述。
2. 嗜血分析
嗜血的伤害分为直伤和DOT,基础CD在4.5秒左右,其功能主要有回怒,回血,激怒,其强化天赋主要如下(强化嗜血+10%伤害,没啥可说的不写了):






必点天赋:寒光热血和浴血之躯,
寒光热血配合套装使得嗜血增加了DOT伤害并且在“怒击怒击暴怒嗜血”的循环之后快速回怒继续打暴怒,整体循环加快,保证整体输出节奏,
浴血之躯配合龙吼的相互套娃可使爆发期上限更高。
选点天赋:新鲜血肉和血腥疯狂,
新鲜血肉是第一个嗜血进激怒,而且使嗜血进激怒的几率增加15%(基础几率是30%,为固定值),但是由于奥丁,天神,暴怒均可进激怒,而且愤怒掌控流派循环节奏本身就快,基本可以保证全程激怒,所以选点,
血腥疯狂天赋很有意思,它实际的效果并不是如上图描述的打5次嗜血就能一直增加75%暴击率,而是在一次嗜血出暴击后buff消失,然后重新叠加,啥意思就是出了一次暴击嗜血,增益就没了,因为狂暴战基础暴击就很高了,所以实际意义不大
建议不选:恶毒蔑视和熟能生巧
恶毒蔑视主要是要用两点技能点,而且与斩杀功能相同,而且在输出循环中并不能给嗜血太多的占比,怒击仍是大头,毕竟狂暴战仍是以屠戮打击增幅下的暴怒为主输出,团本单体向可选,大秘慎点
熟能生巧纯粹就是下层天赋点不够了没办法,而且嗜血本身CD就够用了
3. AOE思路
狂暴战AOE输出伤害的构成主要由旋风斩顺劈、龙吼、插茅来构成,龙吼和插茅主爆发期的AOE,龙吼本身是12目标限制,主打DOT,容错率低,更适合大众流派;插茅的话,增强了短时技能爆伤,仍旧是靠旋风斩的顺劈打AOE,爆发强,但T拉怪不可能按我们心意来,配合不好,伤害大打折扣。
旋风斩顺劈(AOE大头),这里需要特殊说明,很多人认为狂暴战是5目标限制,但实际并不是,旋风斩顺劈是最多打4目标,其基础伤害只有主技能的一半,说白了就是我在顺劈的时候打出一个斩杀,主目标承受100%斩杀的伤害,而顺劈的目标就只有该次伤害的50%,而5目标限制是打出技能后,所攻击的目标未超出5个的时候,这5个目标承受100%的技能伤害,超出目标限制超出的目标所受伤害呈线性下降,但不是一点没有,所以提升AOE伤害的思路有两种,一是提高暴击和爆伤,暴击伤害是基础伤害的200%,连带的顺劈伤害也就增加了,二是使用特效装备,由于dot伤害加入输出构成,所以狂暴战攻击频次增多,而且基础暴击率高,几率触发的装备效果很容易能达成。
三、强攻嗜血流(天赋图)
强攻嗜血流偏向于打直伤,靠屠戮打击和套装以“暴怒+嗜血”为输出主体,偏直伤的话就要点插茅,插茅流派偏向于技能直伤,主暴击和爆伤。
