【忍杀TRPG单人入门版本】可爱好耶2.0.2.2
经历11年的时间,传说中的推特诊断MMORPG「カワイイヤッター」回来啦!保留了原版的致死率,伴随令人震撼的手动多结局系统进一步进化!成为忍者灵魂凭依者潜入电脑犯罪都市新埼玉的黑暗中吧!用你的手抓住名声和万元大钞吧!
◆游玩方法:创建角色
你成为了忍者灵魂凭依者。https://shindanmaker.com/1028587 点击这个网址进入角色创建诊断器吧。输入自己喜欢的忍者名然后点击「診断する」,你的忍者就完成了。

一时想不出忍者名的时候,就随意输入网名,使用随机生成的三下忍者名吧。另外,这次游戏你会自动从属于总会屋。要是讨厌邪恶的忍者组织的话……就活下来争取自立吧!
◇这次游戏中用到的部分和用不到的部分
完成忍者之后,就将数值记下来,或者截个图吧。另外,这次迷你游戏并不会用到全部数值,用不到的部分就当做剧情风味即可。
忍者名:直接使用或者自己想一个都行
空手道:使用
神经元:使用
本领:使用
术:使用(只使用数值)
体力:使用
精神力:使用
脚力:使用
回避:使用
交涉:使用
名声:使用
万元大钞:使用
DKK:使用
出身:虽然不用但是姑且记下来吧
知识技能:虽然不用但是姑且记下来吧
初期装备:虽然不用但是姑且记下来吧
初期活体机械改造:使用
*活体机械改造标注「有贷款」的场合游戏开始时【万元大钞】会-10。数值为负的话就不能购物或者升级了。只有游戏开始时会用到贷款。
◇初期技能(术值为0的角色才需要阅读)
【术】的一项写了「选择一项初期技能」的场合,你可以从下面的特殊列表里选择一项技能。因为这次是迷你游戏,一部分技能的效果经过了变更/简化。要是捉摸不定,在前两项里选肯定没错。记下以此法获得的技能。
『◉顽强的肉体』:【体力】+2
『◉不屈的精神』:【精神力】+1
『◉常人3倍的脚力』:【脚力】+1、『本领判定』骰子+1个
『◉魅惑』:『交渉判定』难易度−1
◇活体机械改造
所谓Cyberne(战斗用活体机械改造)即是像装备一样的东西,将肉体替换成机械进行神经连接,随时强化一部分能力。记下下面的效果吧。因为这次迷你游戏使用简略规则,注意效果上跟TRPG相比有一些变更和简化。战斗用生化改造即通过危险的生化手术将“甲虫或甲壳类的头部”或者“大蛇或鲨鱼的双臂”移植到肉体。
『铁骨』:『空手道判定』骰子+1个、【回避】+1
『飞脚』:【脚力】+1、【回避】+1
『活体机械眼』:『本领判定』骰子+1个、【交渉】+1
『活体LAN端子』:『神经元判定』骰子+2个
『铬心脏』:【体力】+1、【精神力】+1
『战斗用生化改造』:『空手道判定』骰子+1个、【体力】+3。
『交渉判定』难易度+1。不能与其他改造共存。
*活体机械改造标注「有贷款」的场合游戏开始时【万元大钞】会-10。数值为负的话就不能购物或者升级了。只有游戏开始时会用到贷款。
◆游玩方法:用创建出的忍者前往冒险
https://shindanmaker.com/1116230 点击以上链接输入忍者名进行诊断吧。诊断之后,事件诊断结果会如图出现。按顺序解说如何解读吧。

◇事件内容和系统信息
第一段是简略描述你的忍者经历的事件。
第二段则是游戏性上的系统信息,在这里会进行【体力】【万元大钞】之类的数值增减。为了得到大笔财富或者逃避死亡命运,就要进行某种『判定』(判定的方法会在下一节解说)
第三段用骰子标记区分的,则是判定用的电子骰子点数,以及老元·宽下发的残虐行为补助……简单来说就是万元大钞奖金。万元大钞奖金是根据老元·宽一时兴起的人事评价下发的,跟系统信息的内容是独立的,会在事件处理完毕之后反映出来。(即使在事件中失去了所有【万元大钞】,或者爆发四散了也能够获得。你就当做是老元对你最后光荣献身下发的最后奖金吧)
◇伤害与恢复
游戏开始时的【体力】和【精神力】,代表的是角色的【体力】和【精神力】当前值和最大值。即使在事件中受到伤害导致【体力】和【精神力】减少,也不会减少最大值。如果忘记最大值的话,就按以下公式计算吧。
【体力】最大值=【空手道】+技能和改造加成的合计
【精神力】最大值=【神经元】+技能和改造加成的合计
此外,就算在事件中或者通过食用寿司获得回复效果,也不能将【体力】和【精神力】回复到超过最大值。
◇万元大钞减少
有些特殊的伤害会导致【万元大钞】减少。比如在【万元大钞】为3的情况下因为遭遇邪恶矢本之类的情况被赋予【万元大钞】-10的效果的话,不会减少到0就停下,而是【万元大钞】会变成-7,进入等同于背负贷款的状态。另外【万元大钞】达到-12的话那名忍者就会爆发四散。
◇如何在事件中进行判定?
系统信息中出现『空手道:NORMAL』『神经元:U-HARD』描述的场合,即是表明会因为判定改变事件结果。判定会以『对应能力值:难易度』的描述出现。进行判定的时候,需要投掷等同于能力值数量的六面骰子。
◆判定难易度参考◆
難易度:需要的点数
U-HARD:6
HARD:5以上
NORMAL:4以上
EASY:3以上
KIDS:2以上
难易度+1的话就往上一级,-1的话就往下一级
举个例子,如果出现『空手道:EASY』的判定。就根据你角色的【空手道】数值投掷等量骰子,投出的骰子中只要有一颗点数为3以上,就算判定成功。同样道理如果是『回避:U-HARD』就按【回避】数值投掷骰子,其中只要有一颗为6就算成功。
诊断结果中被骰子标记包围的7个数字就是电子骰子的点数,按从左到右的顺序使用。

例如这张图,如果你的【神经元】是3,则点数就是【3,4,5】,判定失败。如果你有【活体LAN段子】,能够增加【神经元判定】2个骰子的话,点数 就是【3.4.5.6.5】判定成功
另外因为采用简易规则,电子骰子最大是7个(如果数值为8以上的话就会稍微亏一点)
另外根据事件不同,有时会只写有“成功”结果或者“失败”结果。这个场合,没写的结果就当做「什么事都没有发生」「逃过一劫」之类
◇增加生存计数吧
如果结算完事件结果,就增加生存计数吧。因为这个诊断是每日替换的方式,所以名字不变的话诊断结果是不会变的。所以,如果你的忍者名是「ホーネット」的话,第二次诊断就用「ホーネット2」、第三次诊断就用「ホーネット3」吧。每次存活下来,生存计数都要+1。
◇吟诵俳句吧!
结算完事件结果之后,如果满足以下条件之一,你的忍者就会马上爆发四散!
·【体力】为0以下
·【精神力】为负数
·诊断结果写了“爆发四散”或者“即死”
·【万元大钞】为-12以下(贷款死)
·【DKK】为12以上(Wasshoi!死)
因为这游戏会死得很快,所以死了的话就收拾心情换另一个忍者吧。
◇休息和升级
如果抽中写了【休息】的稀有事件,就可以消费【万元大钞】治愈忍者的伤势,或是提升能力值。只要还有【万元大钞】,一次休息之中可以多次进行动作(但是不能借钱)
◆休息中可以进行以下动作
·【空手道】、【神经元】或者【本领】提升1点(上限各自为6):【万元大钞】减少对应能力值的当前数值。
·获得任意一个技能:【万元大钞】-10
·做善事减少3点【DKK】:【万元大钞】-5
·用钱买名声(【名声】+1):【万元大钞】-30
·食用寿司,【体力】【精神力】各自回复2:【万元大钞】-3
◆提升基础能力值的话,对应的副能力值也会自动升级!
【空手道】或【神经元】每增加1,【体力】或【精神力】最大值对应增加1(会自动回复1点)
【本领】每增加1,【交涉】值也会增加1.
【脚力】等于【空手道】或【本领】的二分之一(取最高值)
【回避】等于【空手道】【神经元】【本领】中的最高值。
◇参考:上限値与下限値
・【空手道】上限6 下限1
・【神经元】上限6 下限1
・【本领】上限6 下限1
・【术】上限3 下限0
・【体力】上限9 下限0(死)
・【精神力】上限8 下限-1(死)
・【脚力】上限5 下限1
・【回避】上限7 下限1
・【交渉】上限7 下限1
・【名声】上限3 下限1
・【万元大钞】无上限 下限-12(死)
・【DKK】上限12(死) 下限0
◇游玩方法:多结局
结算完事件之后,如果满足了以下的条件,你的忍者就会迎来结局……!
另外,可以为了达成其他结局而故意放弃进入结局的机会(结局1是强制进入)
◆结局1:爆发四散!
不好意思,你爆发四散了。
·【体力】为0以下
·【精神力】为负数
·诊断结果写了“爆发四散”或者“即死”
·【万元大钞】为-12以下(贷款死)
·【DKK】为12以上(Wasshoi!死)
达成以上任意一项条件
◆结局2:未来的六门候补!
你完成了数不清的任务,从所泽Pillar生还了下来。 现在你的残忍无情甚至传到了老元·宽耳中。与音爆和SpiderLily同行的慰安花魁旅行正在等着你。
·【名声】5
·【万元大钞】20以上
·【DKK】7以上
以上三个条件全部达成
◆结局3:禅觉醒!
从一开始你就没心思服从总会屋。你十分厌恶邪恶的忍者组织和暴力的无尽循环。得到了足够万元大钞和空手道的你,现在已经是对总会屋伸出反抗的狐狸手势,独自生活在新埼玉的一名街头忍者。
·【名声】5
·【万元大钞】20以上
·【DKK】0
以上三个条件全部达成
◆结局4:你成为了猫咪猫咪好可爱!
你真的有点毛病。在玩诊断生成器之前大概应该先诊断一下脑袋。你残留的肉体只有数毫米的程度。几乎全身都替换成了Cyberne,而且装入了猫咪猫咪好可爱实机的圣遗物部件,你完全化作了花魁Droid偶像。可爱好耶!!
·【名声】3以上
·【万元大钞】100以上(改造费用)
·5种活体机械改造完全装备(不能装备生化改造)
·在事件中获得【猫咪猫咪好可爱正统部件】
以上四个条件全部达成