三国杀国战DIY 野孟达 群陶谦
在大小势力中来回谋划并获取利益的孟达
重农积粮,最终临终让城的陶谦

47 孟达 野 2阴阳鱼

设计思路:
择机:孟达会在自认为合适的时机在大势力手中获得好处或避免麻烦,所以可以避免掉一些直接指向自己的负面锦囊,但又能蹭到一些本无法获得的大势力的收益。铁索连环是锁定的,指孟达在选择投靠某个势力时,自身也与他们绑定在了一起。
反国:灵感来自官渡之战模式中的许攸,风格和孟达很像,获得了大势力的好处,同时在小势力间依然获得好感,同时自己手中留下想要的牌,留下油水。对自身而言,可以当做牌的质量不很好,但数量上可能能占便宜的制衡。(名字不很好起……)
总的来说,孟达作为野心家武将,如果想要增强自己的势力,就不能再太靠后的时候才亮将,但提前亮将和每回合都要招惹大势力的技能发动,又会让他招人记恨和攻击。整体来说我觉得作为野心家武将,这个孟达只能说是中规中矩,倒是也符合我的初衷,毕竟……孟达这人本身的本领也普普通通,尤其还是在诸葛亮和司马懿两位绝世大才的合力绞杀下。

48 群 陶谦 1.5阴阳鱼

设计思路:
积粮:陶谦用陈登发展农业存粮,将工作重心从战争和酿酒中转移出来,表现为增加手牌上限囤积实力。游戏性中,每回合能够重铸两张牌就已经是很高的收益了。
让城:给出的牌象征陶谦送出去并安稳度日的家人。而被让城的那位,能不能活下来,就要看他自己的本事了,或者看队友的本事了。
游戏性上来看,哪怕没活下来,能交出去不少牌,也是个中规中矩的技能了。