断罪裁决—天幕秩序·龙尊解析
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【总体评价】
一直以来秩序都是一个保值度比较的年费 这主要得益于他独特的追击机制 当我方前排精灵进行输出时 秩序此时的追击可以干扰敌方后几个出手位上的精灵从而降低其威胁或进行补刀 这两点分别对应了敌方前排位于不同或相同路径的情况 启元时新增的锁头机制也增强了她的进攻能力 赋予了其能够处理敌方核心目标的能力 同时也适当增强了她的输出能力 并赋予了她应对锁血的抗干扰能力 这也是她的独有特征之一 对于秩序来说 前期能够依靠较为突出的输出能力去定向解决敌方核心目标 或进行补刀 后期即使数值落后 也能够依靠追击机制视为一次独立攻击的性质去打干扰 或作为一个对策性精灵来使用(如补魂、破嘲讽等)注意秩序的机制在启元时就已经非常完善了 在当时的环境下已经解决了前态输出收益较低的问题 即使后续进化也不会再对她的核心机制进行改动 又因为星迹注重控制精灵平衡性 且需要让多数精灵都能适应持久战节奏 所以对于这类原本机制就比较完善的精灵来说 只需要加一个使其相对能够应对持久战的效果即可 所以星迹秩序引入了死亡后仍能触发追击的概念 在一定程度上提高了她的容错性 不会使其在开大后被击杀导致追击失效 从而降低她的站场作用 既然这个效果已经被拿了出来 那么就说明该效果是趋向于在特殊情况下发挥作用的 所以相对来说这一新增机制所体现出来的作用并没有那么直观 可能只有在某些特殊情况下才能发挥作用
这里需要注意几点:
第一 薄伽丘的出现阻止了其与希望或秩序同时上阵的可能性 这主要是为了防止三者同时上阵机制堆叠导致整个体系进攻能力失衡的问题 在没有找到一个明确的平衡点之前 不会让这三者或其中的任意两者同时上场 这也就说明他们就已经被分成了两派不同的玩法了 原先的环境下秩序和希望能够占到主流 这个时候两者的性质就是常用精灵 而现在由于薄伽丘的出现 导致其与秩序和希望分家 那么这时希望和秩序就已经演变成了在有特殊需求时才会用上的精灵了(比如需要秩序的追击干扰、需要希望的神使 等等)这一点是根据实际情况以及个人喜好来决定的
第二 由于原先的天启技效果存在较大问题而在时代初期就做出了调整 这只是为了解决该类机制本身存在的问题 并不是为了打压某一类精灵 换句话说 依靠调整前机制能够顺利推进对局 而依靠调整后的机制仍不会影响对局的推进 这也从侧面说明了这一调整在当前环境下是存在合理性的 只不过如何实现这一点就需要依靠个人操作来弥补了 秩序的追击也是如此 虽然从进攻方的角度来说秩序多次触发降魂能有不错的收益 但从防守方的角度来说 如果一个被秩序克制且扛伤能力较强的精灵受到秩序多次攻击的话 同样会引发天启技原本所存在的问题 这一点是不合理的 所以现在天启技降魂对于秩序来说并不是刚需 需要考虑的是在这一缺口下如何通过个人操作去弥补
第三 作为一个神速精灵 本身其优势在于能够提供比其他精灵更高的速度 为我方建立速度优势 而不是输出能力 在目前的环境下溢出伤害偏少 而常规伤害居多 恰好也说明大部分不带其他额外加成的精灵 攻击大肉就只是磨损血量 而攻击正常精灵的输出能力基本没有变化 从反制的角度来说也正好能够借助这些大肉目标去单防其高频追击 所以凭借其趋于平均的输出能力去衡量他的强度是有失偏颇的
【精灵面板】

【精灵技能】
秩序的技能整体上没有特别大的变动 普攻加成由提升伤害、命中率40%改为提升超物攻、命中率30% 这是为了统一加成 普攻后增加1个龙魂 被动常规三免 可重生1次并移除回血效果 这是将该机制作为她的独有特征来看待(虽然该效果看似有压制禁回血效果的倾向 但就目前来说只有秩序和星迹王瑞拥有该效果 前者可以看作年费独有的特殊能力 而后者可以看作触发一定条件时获取的特殊能力 所以这个效果的性质在目前看来仍只是一项特殊能力 并不具有普遍性)最多拥有3个龙魂 我方精灵每次开大后 秩序消耗1个龙魂触发追击技 释放异灵攻击敌方1个目标 还是和以前一样的追击机制 并且这里限制了场上只有一只秩序可以触发追击技 这也就直接打消了双秩序同时上阵的念头 且同样会出现机制堆叠的问题 这里需要注意 在多环联动的体系上(双生、希望、白龙、王雅等)秩序的追击永远都是最后触发 而在常规的连击精灵开大后 秩序会在其所有连击全部结束之后再释放追击 进入战斗时拥有1个龙魂 可以让他在开大前就能拥有一次独立攻击 以造成干扰或进行补刀
再就是大招 进入秩序领域 令自身死亡时也可以触发追击技 这一效果就相当于是赋予了他应对持久战的能力 在秩序开大后如果死亡 那么前面开大的龙魂都会失去作用 而现在秩序开大后 即使死亡也能触发追击 也就是说只要秩序开大 无论如何后续都会触发3次追击 在一定程度上提高了他的容错性 另外 这个效果的设定本身就是偏向于在特殊情况下才会用到 某些情况下如果在他开大后 遭遇了敌方较高频率的攻击且均集中在秩序身上而导致秩序死亡 那么其后续仍能借助未消耗完的龙魂去触发追击 以进行补刀或补魂(比如补刀磨损敌方薄伽丘血量 或补魂增加通灵条提高黛安娜回合内二通的通灵收益)所以这个效果可能在一般情况下都用不到 但一旦用上 可能会起到比较关键的作用 永久提升异灵超物攻30%、命中率50% 且攻击后降低敌方100点气势(非负面)这是对异灵的加成 基本没有改动 在一定程度上可以保障异灵的输出能力 秩序本体的加成效果由提升超物攻50%改为40% 提升破击率和命中率100%改为50% 虽然略微有所下调 但这也只是出于平衡加成而做出的改动 目前的超物攻提升仍能维持其一定的输出能力 而命中率有一部分移至星轮效果当中 这也说明对于这类精灵来说 命中率加成都只是在需要的时候才会用到 其他时候完全可以采取别的效果组合去应对不同情况 攻击目标及敌阵战力最高的一个目标 吸收敌方1魂 并使龙魂增加至3个 还是以前一样的攻击模式 且赋予了他比常规精灵更高的得魂效率
另外 星迹秩序现在可以被璨金契约 这更偏向于其在某些情况下特殊的位置需求 注意这里被契约仍会被薄伽丘吞噬 与之前小秩序被契约时无法规避吞噬同理 仍不能通过某种手段去避免两者同时上场 这一点也是为了控制平衡
【玩法分析】
星迹秩序的机制基本没有特别大的变动 只是加了个死亡追击的效果 所以大部分玩法都和之前差不多 比如利用追击这一独立攻击的性质 去干扰敌方出手后靠后的精灵(如极、天妈等)、直接击杀敌方外置精灵(如璨金、路因)、多一次攻击去解除小路因嘲讽 使我方2号位攻击目标恢复正常 等等 再就是利用其大招的定向群攻机制去攻击敌方高战目标 从而规避其出手威胁(比如路因 尤其是在敌方路因和攻昆仑同时在场的时候 路因出手会给敌方攻昆仑刷魂 从而迅速推进其通灵 这时如果其为最高战力的目标 则可以直接被秩序攻击到 从而在最大程度上将其击杀 如果敌方最高战目标为薄伽丘的话 也能够在一定程度上去磨损其血量 便于我方后排精灵更好地将其解决)
秩序在场上的位置需根据敌方被干扰或补刀的目标的位置来决定 优先考虑前者 如果敌方某一排攻击频率较高 且我方同排精灵较少时 就可以把秩序放在这一排 利用其多命效果来抵御伤害 同时其出手位靠前也能够提前锁定敌方高战目标 磨损一定血量或造成击杀 由于其触发死亡追击也需要开大获取龙魂才能够发挥作用 所以一般来说他的位置都会相对靠前一些 如是只是用到他进场时的那一次追击 那么对他的位置就没有多大要求了
由于现在秩序能被璨金契约 能够满足其在更多情况下对位置的需求 所以他也可以直接在契约状态下放在1号出手位 当敌方薄伽丘外置的情况下 秩序能够直接接触到未叠吞噬的薄伽丘 处理起来也会更加容易一些 同时还能顺势带走敌方一个高战目标(注意这一玩法属于进入战斗时就确定了我方首位精灵的攻击目标 也就是说这时其攻击目标是不能被转移的 所以如果敌方存在小路因的话需要先行解决 或利用梵天将其控住使其无法被攻击 其他情况可以正常安排站位)比如视频中的第3把

这里就用到了上面所提到的玩法 由于敌方路因带的是大哥所以其攻击目标不会被转移 秩序进场后直接开大攻击敌方薄伽丘和路因 随后顺势接爱灵通灵攻击薄伽丘 之后我方希望开大再次攻击敌方敌方薄伽丘 便可直接将其击杀
这里需要注意以下几点:
第一 由于这里需要立刻接爱灵通灵 利用其绝毁来磨损薄伽丘血量 所以这时需要保证爱灵能在秩序出手之后成功一通 而秩序开大可以获得3魂 所以不仅要保证其在开大前我方就拥有5魂 还要保证此时爱灵在敌方龙主出手前通灵 否则其出手会降我方通灵点 从而影响我方爱灵的通灵节奏 同时敌方龙主召唤出黄金后 我方秩序后续追击的目标以及爱灵的主目标均会发生改变 可能无法直接攻击到薄伽丘 从而导致无法在其出手前将其解决的问题
第二 虽然这里秩序一个大招没有打掉薄伽丘一条命 但后续爱灵+希望也能够处理掉敌方薄伽丘 这里我方攻击频率较高能够给其提供一定的容错性
第三 这里用到王雅也是为了尽可能地防止敌方守昆仑通灵 而这里秩序到了第二回合没有大招无法规避敌方巨龙出手 因为这里需要爱灵的绝毁去迅速击杀敌方薄伽丘 其他情况下如果条件允许的话可以用黛安娜 使其保持满气从而在第二回合也能开大 或将英雄换成王超 也能有一定概率使其在第二回合恢复满气
秩序整体上的玩法和之前没有太大差别 其主要优势在于拥有一次被视为独立攻击的追击 通过追击也能造成补刀或干扰 也可以额外计算一次出手加魂 推进通灵师通灵 其在加入璨金契约后也能够满足更多情况下其对位置的特殊需求
【配置推荐】

作为一个神速 秩序本身的配置是以输出为主的 所以气战暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中命魂 红星方面 由于其原先就存在开大前利用其追击去打干扰的需求 现在虽然此类情况有所减少但依旧存在 可以不用 再就是杀戮 可以提高他的输出上限 最后一个位置如果之前有带红命的话可以不用换 配合星轮的血量提升能够进一步防止其受到小额绝毁的影响而直接死亡 同时在某些特殊情况下也能够通过卡血来多扛一次伤害(比如受到逆属性伤害)如果对其输出稳定性有更高要求的话可以常驻红破击 这一效果不能通过星轮效果来补偿 所以其对红破的需求相对来说会更大一些
可以直接按照图上配置来给 优先度天煞>红暴>红气>杀戮>红战>红命(红破击)石头五物攻
【星轮展示】

秩序的星轮以输出为主 同时也有一个赋予其容错能力的效果 首先是60%的命中率提升 算是从原先的技能加成当中移过来的一部分 这说明对于这类精灵来说只有在需要的时候才会选择这一效果 其他情况下可以选择其他的效果来进行搭配 在应对高闪避精灵时这个效果算是必不可少的 其次是专属 满血时提升暴击率和伤害20% 算是一个比较典型的提升输出性能的效果 由于秩序自身没有其他特殊的输出机制 自身速度也趋于常规 所以这里就需要提伤效果来提高他的输出能力了 对于其输出能力有较高要求的话可以考虑 再就是20点的速度提升 可以在某些需要卡速度的情况下用上 加上这个效果之后她的速度可以达到1556 从这里也可以看出 秩序的速度维持在中等水平 那么她可以靠提伤效果来体现出自身的优势(目前大部分神速精灵都遵循这一规律 一部分精灵输出能力强 但自身速度会偏低一些 一部分精灵速度高 但星轮效果所提供的输出提升会少了一些 这一原理也可以维持目前不同精灵速度水平的平衡)然后是20%的生命提升 这个效果就主要是针对其在应对小额绝毁时的容错性 血量越多则越容易保证自身存活 某些情况下也能够卡血多扛一次伤害 最后是25%的暴击率提升 在应对敌方肉度较高的精灵时 他对暴击的需求要更大一些 这样才能够让他在这种情况下也能够打出比较可观的输出伤害 优先度速度(>专属)>暴击>命中>生命
【总结】
秩序这次进化只是一次完善性进化 抛出了死亡后仍能追击的需求 至于用不用得上就要看实际情况了 并且现在有了契约之后也能够满足其在更多情况下对位置的需求
(评分为十分制,持续观望中)
强度:8
操作难度:5
实用性/可玩性:7