Jim Ryan称PS5独占游戏数量将增加,而PC独占游戏数量仍将增加

索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan在今天发表在日本网站Famitsu上的一篇采访中亮相。
采访者涉及了各种话题,包括PS5游戏机供应链的改善。Ryan强调,尽管在硬件首次亮相的头几年遇到了供应链问题,但PlayStation 5仍然创下了索尼游戏机最佳开局的记录。


索尼计划通过即将推出的PS5独占游戏来保持有利势头,如光荣特库摩的《浪人崛起》(明年推出)、史克威尔·艾尼克斯的《最终幻想XVI》(6月22日推出)和Insomniac的《漫威蜘蛛侠2》(可能在9月推出;我们将在下周的PlayStation展示会上了解更多)。关于后者,Ryan表示它将充分利用PS5的功能,根据玩家(可能在测试期间)的反馈提供“美妙的体验”。

在采访后期,这位高管提到了索尼增加PS5独占游戏同时保持PC端口分段发布的计划。他补充说,PC粉丝并不介意等待两三年才能在他们的平台上玩到这些游戏。
我们也充分理解PS5独占游戏的重要性。正如我前面提到的,PlayStation Studios的主要责任是让人们使用最新的PS享受游戏体验。我们正在增加PS5独占游戏数量,并分阶段发布PC版本。
我经常有机会向游戏粉丝征求意见,当我问他们关于时间差时,他们说在PS版本发布两三年后销售PC版本是被积极接受的。虽然索尼一直明确表示至少单人独占游戏将继续先在主机上发布,然后再发布PC版本,但我们希望移植时间能缩短而不是扩大。第一个大型第一方游戏移植到PC上的是《地平线:零之曙光》,它在PlayStation上首次亮相后三年多才登陆该平台。

然而,最近一次移植(Housemarque的《死亡回归》)不到两年。2022年10月,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特表示单人PS5游戏将至少保留一年的独占性,引发了等待时间可能变得更短的希望。Ryan新近发表的声明并没有给人信心,特别是与Hulst本月早些时候表示决定将游戏移植到PC上将逐案进行相比。
不过,鉴于大多数PlayStation发行版都取得了成功,我们会感到惊讶如果有任何游戏最终没有实现。只是需要几年时间。

顺便说一句,Jim Ryan今天还透露Sucker Punch的《对马岛之魂》在日本已经卖出了超过100万份,表明这家总部位于西雅图的工作室凭借其对蒙古入侵的出色改编赢得了日本玩家的心。《对马岛之鬼》将被改编成真人电影,由《疾速特工》的导演查德·斯塔赫尔斯基执导。