《死灵之地》:法系死灵法师输出型角色构建

最后更新:2023.06《死灵之地》
死灵法师掌控着死亡,他们能唤醒尸体,使其成为不死奴仆,还能施展恐怖的法术进行戕害和救疗。
死灵法师掌握着死亡之力,通过召唤尸躯为自己作战,同时呼唤亡灵为自己服务,利用骨骸保护自身。他在造成毁灭性伤害的同时能有效地辅助队友。


简介
前中期装备——毕业装备
属性加点、梦达斯/赐福、种族选择
技能及续航(食物、溶剂)
勇士点数、被动技能
循环参考
插件推荐

简介
本专栏为法系的死灵法师角色设计,定位于 CP160 至毕业阶段的角色。文章推荐的所有毕业装备皆经过实战和木桩测试。同时希望读者知悉,打桩适用的装备、勇士点数不一定能在实战中发挥所有性能。精英难度的地下城、试炼和竞技场往往要按需调整装备,且根据机制和团长的要求,调整部分技能和星座加点。如果有更好的游戏攻略建议,欢迎留言交流。

装备
CP160 - CP700 阶段:攻略精英难度地下城、普通难度团队试炼

该套装备(除了头肩)可以在 CP160 时候通过购买获得,它不一定是伤害上的最优解,但至少是最容易获得的,也完全足以用来攻略精英地下城和普通难度试炼。紫色品质成品总成本不超过五万金币;头肩可用任意套装过渡。
致新人:附魔和特质可自行调整

获得途径:
【秩序之怒/尤里安诺斯的法则】:制作套装。
【母之哀】:当前官中译名为【夜母之殇】;迪沙安地区(包括每日任务)、公会商人。
【碾压之墙/雷霆齐射/无情冲撞】:沃斯嘉地区,漩涡竞技场,单人竞技场。 法系倾向使用双手大剑和火杖。

几种当前版本毕业套装:
毕业装备需确保有试炼套的【次级杀戮】效果
由于被动技能【肢解】的原因,死灵法师在理想输出情况使用墓穴领主技能时,不依赖轻甲获得额外穿透属性。

需要注意的是,法系在当前版本可以(也应该)穿着 1 - 3 件轻甲来获得法伤/物伤、暴击和魔力恢复之间的平衡,增加法系技能(如使用法杖),应增加轻甲部件。
日常战斗中,一般建议搭配一件以上轻甲;如出现穿透、法力恢复不足的情况,也应补充轻甲部件。
2552:无古物


11552:古物 + 后手两件套


2155:无后手两件套
注意:2155 中双持主手武器放置不超过 1 把【奈恩之柱】


获得途径:
【奈恩之柱】:福克瑞斯领地,地下城。。
【黏液之胃】:途歇城下水道 I,地下城。
【碾压之墙/无情冲撞】:漩涡竞技场,单人竞技场。
【深渊漩涡】:恐帆礁石,团队试炼。
【瑞利昆恩】:云栖城,团队试炼。
【狂怒战士】:来自赫尔·拉 堡垒,放在主手,需近战。

其他五件套推荐:
【希罗瑞亚的衣钵】:来自云栖城,团队试炼,放在正手(后手相对更难维持);仅适合站桩输出环境。
【金拉斯的盛怒】:黑德雷克庄园,地下城。地下城、单人增伤效果优秀;团队中 1 - 2 人采用即可
【符文雕刻烈焰】:书吏大厅,地下城。缺点是必须长期激活,用于护甲、首饰部位。
【佐格温的战团】:来自冰霜宝库。提供穿透属性和优秀的暴击,以【次级力量】,非常适合单人场景。(注意与技能【倒刺陷阱】和【加速咏唱】冲突)

怪物头肩套:
头肩套的选择有很多,甚至取决于个人喜好,作者不在此文一一列出。
【冰心】:来自恐霜要塞,地下城。优秀的生存能力,兼具输出功能。可以在 Solo 场景使用。
【赞恩】:来自唤鳞者之巅,地下城。强大的单体火焰伤害;需近战触发。大部分职业的打桩毕业装备。
【铎米豪斯】:来自福克瑞斯领地,地下城。造成低额、超大范围的持续群体火焰伤害,同时提供增伤 Buff。
【炼狱巨口】:来自放逐地牢II,地下城。又称 “鳄鱼头”。召唤可爱的喷火鳄鱼并造成持续火焰伤害。是坦克的心腹之患。
【卡尔纳尔的梦魇】:来自亵渎坟墓,地下城。召唤骷髅冲击敌方,造成击昏效果或高额法伤。十分泛用。缺点是该怪物套触发后免疫同一效果一段时间,即一个团队同一时间只有一人享受该怪物套的增益效果。
【格罗斯达尔】:来自疯狂密室,地下城。需近战,提供相当优秀的近战火焰群体伤害。
【瓦尔金·斯科里亚】:来自灰烬城,地下城。也称“熔岩头”,提供穿透属性和中额单体、群体火焰伤害。
【夕月】:来自夕月之网,地下城。召唤原始灵魂向前方敌人造成高额单体伤害。

古物:
【捕鲸者的涉水裙】:中甲腿部;建议在承伤较少的场景使用
【海蛇盘虬】:项链;建议在承伤频繁的场景使用
【莫拉的低语】:轻甲肩膀;建议在拥有 1100 暴击加成以上采用
【北地精灵乌尔法师的护符】:项链;适合不便轻重攻击的情况,多目标下优势明显

问:各个搭配在实战中有何不同?
答:第一是输出对象:【瑞利昆恩】专注单体伤害,其余是群体伤害;
第二是输出环境:【捕鲸手的涉水裙】的 Buff 十分强大,但是受到直接伤害会失去 Buff;在相对极端且少数的情况下(如打桩、卡吉特种族被动),会考虑暴击伤害的溢出(125%);在实战中,不建议在 长期承受伤害 的环境中采用。
第三是输出循环和上限不同:不同武器采用的技能、消耗的资源不同

关于不同甲种混搭:
中轻重甲混搭(非必要):一般在 Solo 场景使用,利用无畏者被动技能【无畏勇气】加成,提供资源上限,增加生存能力。头肩采用一件重甲,其余部位选择一件轻甲/中甲。

属性分配:全魔力

梦达斯符文石(赐福):盗贼 (通用)

种族选择(输出向):
法系:
高精灵>暗精灵 、卡吉特 >布莱顿、兽人

技能
死灵法师的输出特色和难点之一是维持核心输出技能【自爆枯骨】。【自爆枯骨】释放后需待召唤的骨骸自爆后才可再度释放,从召唤到骨骸自爆所需时间是 2 - 3 秒。

该技能刷新时间:
在近战范围召唤后,随后再释放 2 次其他技能后刷新(完成爆炸);
在远程范围召唤后,随后需释放 3 次(或以上)其他技能后刷新。
因此,在近战作战的时候,玩家需在不间断地在释放两次其他技能后再度释放【追踪枯骨】,因而显得操作相对繁琐。新人可尝试其他填充技能。详情可浏览末章 “输出循环”。

试炼输出型:
该套技能组追求在试炼中达到单体极限伤害,因此需要维持的单体持续伤害稍多。
需以团队试炼木桩为试验目标。


技能分析
填充技能:



核心武器伤害技能:



持续伤害技能:








团队协同技能:

BUFF:


终极技能:




资源续航:食物/饮料
食物种类繁多,暂无法一一展示。核心属性是魔力上限,并根据实战需求增加生命上限、魔力恢复等。
日常使用:


生存压力较大的情况下,如单人竞技场、偶尔的战场活动(非必要):

打桩/极限输出:



溶剂:
日常消耗:一般回蓝/耐力溶剂/系统赠送的三维恢复溶剂
打桩/极限伤害:


勇士点数
由于战斗场景不同,勇士点数的分配不只有一个模板。作者将展示最泛用的模板,并在章末介绍其他分支。该模板在至少90%的战斗场景中都是最适用的。
注:法耐系的最终毕业模板基本一致。该模板以 法系 为模板。耐系 前期加点的不同点将以 加粗字体 展示。
CP160 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=26cb287f-9780-468a-9a46-0c3c03db9ae5)
制作:
【坠落】(50)
战争:
【精准】(20)
【愤怒打击】(30)(可放置)
体魄:
【无限活力】(50)

CP315 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=31925ef0-d46d-4371-a70c-883ae821e3d8)
制作:
【坠落】(50)
战争:
【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)
扩展力量 ——【穿刺】(20)【蛰咬光环】(25)(可放置)
强健:
【无限活力】(50)(可放置)
【铁甲护体】(50)(增加护甲)(可放置)

CP 630(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=796fa318-9ec2-4d18-9dec-54409f467820)
制作:
【坠落】(50)
战争:
【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系) / 不懈训练(20)(耐系)
扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【军师】(50)(可放置)
【蛰咬光环】(50)(可放置)
强健:
【无限活力】(50)(可放置)
【铁甲护体】(50)(可放置)
【回春】(50)(可放置)
【灵巧翻滚】(15)→ 【奥秘坚韧】(10)→ 【英雄活力】(20)
【不倦守卫】(10)

CP 1002 毕业阶段(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=43004de6-0c97-48e9-98c1-6e2a50424635)
制作:
【坠落】(50)
战争:
【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系) / 不懈训练(20)(耐系)
扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【蛰咬光环】(50)(可放置)
【致命瞄准】(50)(可放置)【军师】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)
【穿刺】(20)→【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)
强健:
【无限活力】(50)(可放置)
【铁甲护体】(50)(可放置)
【回春】(50)(可放置)
【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(10)
【奥秘坚韧】(10)→ 【英雄活力】(20)→ 【神速】(16)
【不倦守卫】(10)→【堡垒】(30)
【冲刺者】(20)
【灵敏防护】(3)→ 【支撑点】(50)(可放置)

CP 1317 整体毕业(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=1989b668-a49c-4935-a933-50e37549fd00)
制作:
【坠落】(50)
战争:
【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系) / 不懈训练(20)(耐系)
扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【蛰咬光环】(50)(可放置)
【致命瞄准】(50)(可放置)【军师】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)
【穿刺】(20)→【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)
强健:
【回春】(50)(可放置)
【铁甲护体】(50)(可放置)(增加护甲)
【无限活力】(50)(可放置)
【冲刺者】(20) → 【神速】(16)
【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(20)→ 【奥秘坚韧】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蛮防御】(30)
【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)
【灵敏防护】(3)→ 【支撑点】(50)(可放置)

CP 1317 后补充以下星星(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=c87e38a8-713d-4ffb-a7ab-2647562143d7)
制作:
【高效溶剂】(可放置)
战争:
【背刺者】(50)(可放置)
避免死亡 ——【快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20) 【强固】(20)
精通治疗 【神佑】(20)
【不懈训练】(20)/【魔能洞察】(20)
强健:
【矫健】(50)(可放置)
【专家闪避】(50)(可放置)
【迅捷护卫】(6)
【虹吸法术】(50)(可放置)/【血腥复苏】(可放置)
【护盾大师】(10)——【棱堡】(50)(可放置)

作战星座树分支模板
输出系星星性能分析:
【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人时的暴击伤害。
【刺骨光环】:每阶段提高范围性攻击的伤害。
【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。
【利用者】:提高对失衡目标的伤害。

【背刺者】的暴击伤害加成比其余星星更高,在大部分可以侧击/背击的团队试炼中被采用。但在大部分地下城、单人竞技场、野外探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;部分试炼中也难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。

【战斗技巧】大部分时间可替代【军师】使用。但在当前版本(理想情况)有可能导致暴击伤害溢出,尤其是使用卡吉特种族、穿着古物【捕鲸手的涉水裙】打桩时候。在地下城 、试炼机制场景中则不会出现该情形。

【愤怒打击】的数值在近期有数次改动,其收益上限有一定浮动,但依然是最泛用的CP。未来会据此作出调整。
【利用者】:首领免疫长时间失衡。对非首领目标拥有最高加成,可在试炼木桩中采用。

生存系星星性能分析:
【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。
【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。

体魄星座系分支模板
续航/生存/输出:
【虹吸法术】/【血腥复苏】:击杀敌人时恢复法力/耐力。
【虹吸法术】/【血腥复苏】可以提高长周期复杂战斗的续航能力。部分试炼、地下城的和野外首领战中会出现多方位的敌人,需要频繁使用范围、DOT技能,容易造成续航问题。但总体来说,这类战斗场景不多,且团队充足的输出和协同技能是可以解决以上问题的。而且对于穿着【巴塞的癫狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低伤害越高)的角色来说,使用该星座可能影响控制资源节奏;对于穿着【伪神的献身】(击杀敌人后大量提高法力恢复速度)之类的角色来说则意义不大。一般适用于单人、多小怪刷新的场景。

【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。
【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。
【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。
【棱堡】:提高护盾技能的效果以及对受护盾保护敌人的伤害。不泛用。

耐力减耗星星:
【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。
其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。

被动技能:
高优先度:种族、职介、轻甲/中甲、无畏者、使用武器的相关被动
炼金:药用;烹饪:美食家、鉴赏家
法师公会:除【劝服之志】;【公会力量】仅用于重击流
斗士公会:除【赏金猎人】
赛伊克教团:若使用赛伊克技能(一般是【加速咏唱】),皆应点满。

输出循环:
输出思路:1. 战前激活技能;
2. 每释放两次技能后释放一次【自爆枯骨】;
3. 注意技能的公倍数,避免过多技能同时结束。
部分技能可替换(回顾 “技能” 章节中的 “试炼输出型” 技能组)。



插件推荐:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择 Votan 或者 Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)
Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示正副手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。
