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推击手设计赛最终获奖结果公布

2023-07-30 00:21 作者:MR流星飞  | 我要投稿

1st

干员名:涌泉   星级:6星

天赋一【成渠】:自身左右两格为高台或不可行进地块时,面前两格内敌人移动速度降低30%(模组+10%)(部署在高台时效果减半)。

天赋二【喷流】:推动目标时,会对其位移时经过的敌方单位造成相当于攻击力200%的物理伤害并停顿1秒。

模组:X系列模组:同时攻击阻挡的所有敌人,可以放置在远程位,并返还该次部署费用的一半。

一技能【水枪】:初始0sp,消耗5sp  【自动回复/自动触发】

下次攻击会把目标往攻击方向较大力度推开,造成相当于攻击力140%的物理伤害并使其停顿1.5秒。(伤害1120物理)

二技能【涡流】;初始10sp,消耗18sp,持续6s  【自动回复/手动触发】

技能开启后停止攻击,使范围内所有目标束缚,技能结束时大力度推动目标及其周围敌人,并造成相当于攻击力300%的法术伤害。(伤害2400法术)

三技能【决堤】:初始12sp,消耗22sp  【自动回复/手动触发】

立即发射一束高压水流,造成相当于攻击力330%的法术伤害并将敌人大力度推动,若目标重量小于4,则力度-2,若目标重量大于5,则力度+2。(伤害2640法术)

 

设计思路:刚看到动态时,简单想了一下感觉推特好像整不出来什么活,仔细想感觉还可以,就简单设计了两个技能,一技能凑数跳过(),二技能主要加了点聚怪,可操作空间大些,脑补一下感觉手感也很不错,三技能主要应对的大概是肉鸽boss地形杀吧(水月maybe坐牢的怨念),但也不能直接+2力,太超模,就根据敌方重量分级分了减力度,原力度,加力度三级,也算平衡了(大概)。

设计者:雨岛inis





2nd
干员名:坚振
星级:6

第一天赋:主动关闭技能时,将剩余全部弹药作为一次群体攻击发射,此攻击若消耗弹药数量不少于3枚,则推力增加一级并束缚目标2s
第二天赋:技能期间,攻击范围内的敌人移动速度-20%(三级模组改为-25%)
模组类型:X

技能1:自动回复,自动触发,初始0,消耗5
攻击间隔超大幅度缩短(-0.6),每次攻击造成相当于攻击力40%的法术伤害,并将目标往攻击方向中等力度地推开
技能拥有4枚弹药,可随时主动关闭

技能2:自动回复,手动触发,初始0,消耗12
攻击距离 1格,每次攻击造成相当于攻击力100%的法术伤害,并将目标往攻击方向小力度地推开;只在攻击命中重量2及以上的敌人时消耗弹药,使此攻击推力增加一级
技能拥有6枚弹药,可随时主动关闭

使用举例:技能2期间,攻击猎狗(重量0)不消耗弹药,攻击流浪者(重量2)消耗一枚弹药且推力为中等力度;剩余3枚弹药时主动关闭技能,若第一天赋提供的群体攻击命中目标中含有流浪者,则该群体攻击造成一次相当于攻击力300%的法术伤害,并将命中目标较大力地推开;最高周期dps1067

技能3:自动回复,手动触发,初始20,消耗30
攻击间隔增大( 1.8),攻击距离 3格,每次攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害,并将目标往攻击方向较大力地推开;第一天赋的推力增加效果额外增加一级
技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭

使用举例:技能3期间,剩余4枚弹药时主动关闭技能,将造成一次相当于攻击力600%的群体法术伤害,并将命中目标以力度4推开

设计思路:以弹药机制达成连续的低力度推动,需要的代价并不高,配合第二天赋可以更久的拖延敌人

设计者:東雲あや


3rd

干员名:秘符

星级:6

天赋:

1.回声:可以使用一个回声,回声可以撤退并与部分技能进行联动。解锁条件:精英化1

2.吸收:回声撤退时,自身回复6/8/10点sp值。(模组强化)解锁条件:精英化2

回声:

部署费用:5 攻击力:0 生命值:1 防御:430 法术抗性:0阻挡:0 再部署时长: 35s

攻击范围:自身攻击方向及向前一格

模组类型:y模

技能:显现(sp:40/46):使回声与秘符交换位置与攻击方向。

技能:

1.高分贝响动(5sp):下次攻击会下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,造成相当于攻击力150%的物理伤害并令其停顿1.5s。

2.超声波定位(12sp,可充能3次):使秘符自身及回声对其攻击方向无限长直线释放一道声波,对该声波命中单位造成200%的法术伤害,并将其中等力度地推开。

3.音爆(sp20/32):被动技能:携带该技能时,阻挡数+1。

主动技能:使回声阻挡数+3,令其获得相当于秘符200%的屏障。该屏障被击碎或秘符主动关闭技能后,秘符立刻出现在回声位置且回声撤退,随后秘符对前方敌人造成400%的物理伤害并将他们大力地推开。此技能撤退地回声再部署时间立刻刷新。场上没有回声时无法使用该技能。持续时间:10s

设计思路:之前跑dnd团的时候车了一个回音骑士,名字叫凯隐(虽然看特性其实更像劫,但劫应该是游荡者而不是战士)。虽然结团的时候死了,但我还是感觉这个职业挺有意思的。因此再设计该特种时,我稍微套用了一下这个回音特性,旨在设计一个灵活的推人特种。毕竟本身推击手数值不低,在浅水区可以抗线,万一哪里崩了还可以去救个场,深水区更是可以dream一手。初次设计对于数值还是不太敏感,不知道2技能倍率具体该设计成多少,毕竟如果干员本身和回声叠在一起放技能那伤害可能不小,我思考半天最后还是定一个200%的数值,不知道高了还是低了。3技能的话倍率就填的随便了点,反正出伤也就那一下,主要还是靠推人的。

设计者:yoshinofn





请以上设计师私信到我的B站联系我拿奖励awa

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