【Saika】浅谈死神-【灵魂操控】

死神已经被精灵传说的各路pvp高战大佬吹了好几年了,实际经历和死神的对局也不少。很遗憾大部分都是战力悬殊的碾压局,毫无价值可言。幸运的是在黄金碰到过一两个战力接近的死神有幸能竞技场打一两次,在这里简单说下我对这只bb的看法吧。
首先你不能否认死神是一只极强的精灵,但不是最强。论技能和战斗属性,毒水母是现在pvp的冠军。死神在我眼里最核心的技能无非就两个,【死亡对抗】和【灵魂操控】
有趣的是,这两个技能的速度都是150,up主一直以为群体轮回的速度是800之前,直到有一次全民队友开了群体轮回然后赶不上对面炎魔的自爆(自爆卡车真吓人)。
本篇简单谈一下对付死神的钩子的办法。当然前提是非碾压局,请不要问up主一个80的如何打一个99的死神大佬。
【灵魂操控】速度:150(1.75)cd:6
对目标造成一定伤害,同时目标每缺失3点生命造成1点额外伤害,驱散所有重生效果,如果目标被杀死可以奴役其灵魂持续五回合。
对于大部分战斗而言,40%-50%是秒杀的阈值。因此对方在开启死神之眼的时候,玩家可以很准确的预判对方开钩子的时机。如果对方已经使用过钩子,记得算cd。
技能速度高于150的:
0.换宠 很蠢,但是有效的办法,只对自己有用,同样适用于男伞的链子
(所有刃系除小螳螂)【潜行】速度:999 仅限死神可能勾自己的时候,保护自己不被死神勾死。
(所有冰系)【冰之盾】速度:999 仅限死神可能勾自己的时候,保护自己不被死神勾死。(对灵魂收割无效)
【防御】 速度:999 很简单易懂的方法,让己方血量较高的队友去保护可能被对方勾掉的队友,局限性是需要准确预判钩子的目标。
(超钢水母)【超能吸收】 速度:800 超能系输出的噩梦,可以将死神的钩子转化为己方的治疗,同时对对手来说也会打乱其进攻节奏。
(所有岩系/钢系)【全体焦点/焦点】 速度:400 最有效的办法,通过高速封印改变死神钩子的目标,使用时注意自己本身的血量。
(钢铁骑士)‘【铁骑护佑】 速度:300 比较可行的办法,通过己方钢铁的群体护佑去保护脆弱的队友免受对方死神钩子的骚扰。
(毛草球)【快速治疗】速度:300 通过治疗队友降低钩子的伤害,减少己方队友被钩子打死的概率。
(喵喵)【迷惑之刃】 速度:200 原理同乌龟,局限性只适用于少数队友处于残血状态,比较好的情况是场上骷髅多,让死神勾一个骷髅过去也不错。
这里以超能吸收为例,超能吸收的技能相对速度是(1+800/200=5)
钩子的技能相对速度是(1+150/200=1.75)
技能速度比是5/1.75=2.857
简单来说,一只速度为4000的超钢水母可以吸多少精灵速度的死神的钩子呢?
答案是4000*2.857=11428.6
其他一些技能速度小于等于150的以下技能:
(喵喵)【影幕】速度:150
(乌龟)【沙之守护】 速度:100
(人鱼)【思念曲】速度:80
...
等等等的一些速度不高于150的群体辅助技能在面对钩子时一般速度是不够的。
特别提醒:钩子反制重生,所有和重生有关的技能(轮回/群体轮回/星盘轮回/特殊轮回)均没有重生效果。
当然,如果可能的话,你还可以选择用女伞【超度】或者【天使之力】之后打死也没那么多事儿,前提是战力差允许你输出秒的掉。