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勇夺桂冠的地图,到底是何来头,还没了解过的玩家赶紧来看一看~

2022-11-08 18:43 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

今年的RPG地图嘉年华活动正式落下帷幕,这个活动可不仅仅只是一个地图的展示活动,同样也有着地图的比拼在其中,而小鸡最初所看好的地图也是不负众望,拿下了本屇嘉年华最后的桂冠。

活动的结束也是这张地图的全新开始,拿下桂冠之后便要与玩家们真正见面,可以说活动也从另一面帮助本地图完成了一系列的优化,让玩家们的体验更棒,今天进入游戏也可看到作者对于玩家的感谢。

本地图的具体内容相信大家也应该都有一定的了解,小鸡在之后的文章中也已给大家详细的梳理了一遍,在这么多地图内容之中,是什么内容让这张地图脱颖而出呢?

这张地图又是如何成为玩家心目中的第一名呢?这些还得从这些出彩的内容来说起,今天咱们就来看看这张地图真正出彩的原因。

要说《最终章》这张地图最为出彩的内容,那还得是打法上的快落,虽说现今的地图都是以技能搭配组合来完成英雄的构建,但玩家们地图玩多了之后总能找到相似的影子。

并且在搭配上来说,也会有一定的受限,技能选择虽多,但最终能成型的打法流派不多,这就是现今大部分此类型地图的弊端。

而在《最终章》中同样也有着大量的搭配可选,更为重要的是,每一种搭配都有着其特殊的魅力,我们通过不同的元素精华以及精华可搭配出各类不同的打法,每一种都有着一战之力。

拿很多玩家喜欢使用的精灵流派来说,虽不及像环绕流以及飞射流这般暴力,但其也有着自己的优势之处。

并且数量众多的元素精华选择,让我们就算在单一流派中也能组合出不同的打法,每一种的效果也是截然不同。

不同的选择搭配就会产生不同的最终走向,这一设置让我们对每一种组合都充满着好奇,这就是这张地图不会让人感到厌倦的原因。

这样的结合可不仅仅限于元素精华层面,元素精华可以说是我们的核,我们在游戏过程中就需要为这个核来添加各类不同的色彩,这些零零总总的相加,让我们在每一局的游戏中都有完全不同的打法。

适度的随机以及挑战,让我们每一局可以收获到的精华也会有所不同,这一点很大程度上让游戏体验变得更为放大,对每一局游戏都充满着期待。

更别提《最终章》中还包含着各类不同的元素,比如我们可建造的这些建筑,每一局也都是随机获得,并且这些建筑还有可能通过重复获得来加强效果,简简单单的一个探索,都让我们满怀期待。

这些还只是这张地图的小小一部分,也是这张地图的一个小缩影,透过这些玩家更能了解到作者的用心,以及内容的多样性,这样的地图才能真正配得上嘉年华地图大赛第一的名号,之后小鸡也会持续为大家带来此地图中的更多内容~

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