H5 10w对战地图1.102介绍
目前我们H5对战主要以10w对战为主,用的地图便是10w1.102。
地图下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1eRpVhZ0_saaBLQz3oVjknQ
提取码:vepg
地图介绍:
初始条件:10周兵力,1个本族英雄,2件神器,8件高级宝物,6件低级宝物,40万经验,两同城,一随机副城。主城有升级兵种的建筑,副城只有兵种建筑,无法升级。主城带有2周基础产量兵力(如果随机副城为本族,则是3周)。地牢和地狱出于平衡补偿1周产量兵力。亡灵考虑到招魂,增加一定兵力。
注:部分宝物不会出现,如冥界手杖、速度指环等神器,聚合饰物、公正面具、快速旅行长靴、引路长靴等对对战毫无帮助的宝物;双方高级以上的宝物一般不会重复。
基本流程
创建游戏,动画速度5,开启自动战斗和同步回合
进入游戏后会获得一个英雄。两座本族城市。一座随机城市。
城镇除了酒馆、奇迹和加钱的国会一系建筑外,其余全满(部分特殊建筑没有,如蛮子奴隶市场)。
英雄无限移动力。
一个斯芬克斯提供40w经验可以让一个英雄升级到28级。答案:ywz,奖励选40w经验。
一个记忆导师允许洗点。注意:1级英雄洗点一次只需要500,28-30级英雄洗点一次要3000,所以可以通过在1级时洗出关键技能来减小金钱的消耗。
一个贼窝可以获取对方的情报。
两个宝物商店,1-3级魔法神殿各一个,一个神秘图书馆,两个先知小屋(用招魂护身符换100骷髅,钱袋换20000钱),一个竞技场,两个魔法学院。
一个女巫小屋可以获取一个技能点。
一个监狱允许访问获得一个随机英雄(学院访问无效)。访问后,副城变成监狱英雄的同族城。建议在访问之前,把原城镇的魔法、宝物等需要的东西获得。
一棵升级树。对地牢种族和矮子的对手开放,其余状态下失效。
一个要塞。当本族为森林或者对手是矮子时,要塞内有对手两周产量的兵力,用于森林英雄设置宿敌。如有需要,可以借此机会利用鹰眼学习部分魔法。
各种族开放英雄(主要封禁部分毫无作用的特长英雄,如机械特、后勤特等):
圣堂:杜格尔、拉兹罗、埃兰妮、克劳斯、艾莲娜、埃拉利克(加速特长,初始技能专家进攻+战争狂人)
地狱:格劳尔、内比罗斯、马巴斯、耶泽蓓丝、拜娅拉(耐莫斯特长)
ud:佐尔坦、欧妮拉(cc特,自带黑+堕落骑士)、阿兰蒂尔、乔瓦尼(纳迪尔特长,自带召唤+进攻)、奥森、拉文、迪尔德丽
森林:黛雷尔、奥瑟、吉尔里恩、于尔辛、安文、芬丹
地牢:埃莉娜、索格尔、莱托兹、塞纳特、宇尔沃娜、基特拉、维尚
学院:努尔、霍拉、加利布、哈维兹、那克西斯、拉扎克
矮子:英加、汉格瓦尔(5级特,自带启蒙+光头)、海尔马、卡里、英格瓦、艾巴
蛮子:克拉、哈戈什、坦尔塞克、魁洛克(血饮特长,自带领导+进攻)、戈沙、沙-库如汉特
各族注意事项:
邪恶族(地狱、ud、地牢、蛮子)学习黑暗启示后洗掉,可以多一级。
圣堂:记得训练。副城是圣堂城时,可以多训练20骑士,总数为116,通常称为三城骑士。有技能项链时训练前戴上,减少训练花费。不要1级训练。训练完洗掉主技能。
森林:记得在升级之后,带上兵力去打要塞,不要傻愣愣带着初始兵力就过去了。技能项链在设置宿敌的时候使用,可以设置4宿敌。设置完宿敌之后把主技能洗掉,宿敌保留。如果副城是森林,宿敌触发概率会增加,不建议招募外援。
学院:初始给的资源,除了多出来的宝石用于招募和升级泰坦,其余不要随意出售换钱。这些资源是给你制宝的。制宝时可以戴上加K的宝物增加制宝强度,用完之后摘下并洗掉主技能。通常情况下资源不够全军3级制宝,除非有终极项链或者使用特殊手段(之后会说,但是不建议使用)。
矮子:对战开始时问清楚对手的种族。学完符文后同样把主技能洗掉,符文保留。用符文需要资源,所以也不能随意卖完自己的初始资源。
蛮子:野蛮人洗掉启蒙后,启蒙获得的属性不会减少。因此如果不是玩热血流,建议洗掉启蒙换一系反魔法。蛮子城可以给部队提供50怒值,因此三城情况下不建议招募外援。技能项链可以降低血怒的阈值,可以保证开场全军1怒,有则必带。
地牢:任何玩法不要忘记学习元素视觉。如果玩末日流,建议先看下自己有无末日。不要忘记访问升级树。可以在本地使用黑暗仪式刷蓝,但是注意不要被魔童抽了。ss套(符文战斧+符文战甲)可以使地牢元素链伤害加倍(等同于终极),技能项链可以增加穿抗等级和元素链伤害,所以这两件宝物对于地牢是神器,优先度高于一切其他宝物。
1.102版本平衡情况:
地狱英雄获得额外4D。
地牢英雄获得额外2D。
森林英雄获得额外2A(对韦恩加尔也有效)。
学院英雄减少2K,即初始属性为0/0/2/1。
(以上对监狱英雄无效)
学院两座城的宝物商店都被封掉(第三座城的保留)。
ud对战地狱时,主英雄初始自带风鞋+血爪。
地牢对战学院时,获得英雄莎蒂娅(特长远程免伤,自带防御+闪避,初始属性0/2/1/1)
其他种族对战矮人时,获得三个外援:
歌德里克:自带光明+启蒙+领导。
高泰:自带高级血怒+启蒙+战壕(巫术),自带全力嚎叫、恐惧、鞭子、呼啸。
韦恩加尔:正常。
矮人对战学院时,获得布兰德(28级,带专家符文学+学士,全符文),用于学习符文。
学院对战ud、地狱时,过关后会扣除2士气1运气。因此学院在士气宝物一般时,注意制宝士气,否则会被鬼龙、梦魇兽等压到2士气甚至负士气。
1.102版本特殊规定(地图未要求,但是在玩家间属于硬规矩):
矮人在对战除了学院之外的种族时,如果学习黑暗魔法,需要提前向对手说明(不需要经过对手同意)。使用黑暗魔法书释放原始级黑暗魔法不需要说明。
ud在对战时,如果使用外援,要跟对手说明。
玩家不建议的行为(无法强制禁止,只能道德谴责):
刷制宝:又叫印钱。学院利用网络延迟,快速制宝后砸掉,可以获得很多的资源,用资源换钱可以得到足够的钱。足够的资源可以让全军获得三级制宝。这种打法属于作弊。学院的对手可以通过贼窝观察对手资源的数量(木石总和超过160,稀有资源超过243,则有很大概率刷了制宝)来观察对手是否刷制宝。当然,如果你有技能坠饰,但是对方全军三级制宝,也可以判定学院刷了制宝。
刷耐力:耐力是野蛮人启蒙底下的子技能,可以在下一场战斗中,兵力获得10%的血量加成。这个效果一般在过魔童关时会消除。但是目前版本下,可以利用外援带兵破魔童关而保留该效果。目前一般认为只有地牢和森林在对战矮人时允许刷耐力。
玩家允许/推荐的行为:
洗启蒙:对于除野蛮人外的种族,洗掉某一级启蒙后会失去该级启蒙获得的属性。因此可以通过反复学习某一级启蒙,来把属性调整到想要的地方(一般是AD)。对于野蛮人,就是把启蒙换成另一系技能而保留属性。
刷蓝:以前是禁止的,但是现在和谐游戏,人人都刷。具体操作就是在过魔童关后,戴上+K的宝物访问魔法井,之后换上别的宝物。对于地牢,则是在本地使用黑暗仪式完成该操作。
过天:如果出现金钱不足或者吃点的情况,可以向对手申请过天。过天可以获得金钱。也可以向对手索要金钱。新人对战时,以学习理想技能宝物搭配和战场操作为主,应当以最强的姿态上战场,不要害怕过天。对于有经验的老玩家,则要合理规划金钱,减少过天。如果过天,注意不要在第二周开战(第二周为平衡之周,士气运气无效)。
吃点:特殊情况,指由于网络延迟,洗点之后技能点没有重新获得。此时需要保存游戏,过天后退出游戏,读取存档重进。