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打GD金随想

2022-07-15 00:12 作者:azaazazaaz  | 我要投稿

        今天是啊这啊啊这啊这啊啊这拿下 Glyph D Side 金草莓的日子,后面忘了。

        总计练习时长25h左右,死亡数2000出头。

        练习的时候总是在想,Glyph D Side(以下简称gd)到底难在哪呢?今天早上练习的时候突然想到了一个相对合理的答案。

        对于长图金,我曾经认为最大的难点应该是某个/某几个不在开头的高难点,比如第九章的凌波蹭车、顺风弹簧等著名回家点。当然,gd也存在这样的卡点,比如冬小节的蹭墙、扒车尾,秋小节的瞬时弹簧、记忆面的履带相关操作等等,在笃定要炼这颗金草莓之前,我认为这就是gd最大的难点所在。

        但是随着练习,越来越多的对准/特殊技巧逐渐被发现并应用,秋冬似乎并没有想象中的那么难,记忆面虽然不十分稳定,但成功率也差强人意。这段时间我甚至认为gd金无法到达t2的高度,顶多凭借长度优势和五心门平齐。

        那么问题就来了,为什么后面练得挺稳了还是打了将近一个星期没金呢?问题就出在春、夏两节。这两节在我初见印象中是不怎么难的,跟秋、冬和记忆面的卡点完全没法比难度。但实战带金的过程中,春和夏似乎特别难出,反倒是出了夏更容易直通冬秋到达记忆面。这种现象引出了长图金草莓的另一个难点,也是我认为难度越高的金草莓越应该具备的难点,那就是持续的稳定判断能力要求。

       “稳定判断能力”和“稳定操作能力”具有相当大的区别,“稳定操作能力”更多的是指诸如凌波微步、蹭墙跳、super等中阶技巧的操作成功率,或是一些对准套路的成功率,是手的稳定性;而“稳定判断能力”对于玩家的判断力提出了更高的要求,是脑的稳定性。观察发现,我在春、夏两节失误大多是“跳按大了”“左拉早了”“凌波的时机晚了”“距离没控好撞刺了”之类的失误,可以归类为对时机和距离的判断失误。gd的春、夏两节是对稳定判断能力的极大考验,看似宽松的地方容错远没有想象的大,一些如“旋转跳”之类的操作更是对时机提出了苛刻的要求(当然,第九章的凌波蹭车也是对于稳定判断能力的要求,不过可以看车的位置略作对准;顺风弹簧也有一定的稳定判断能力要求,不过上dd可以很大程度地增加容错);此外,春、夏两节加起来说短不短,足足五分钟,说长也不长,堪堪占gd流程总长的1/3,时长上更是对玩家的注意力持续集中能力和心态提出了考验。拿我自己来说,春、夏死亡数与冬、秋、记忆面的死亡数比值绝对超过了50:1,状态不好的时候甚至一两小时见不到一次冬,即使开始时状态不错,随着单次练习时长的增加也会感到明显的疲劳(体现为平均带金的距离越来越短)。可见长流程的稳定判断能力考验之困难。

        稳定判断能力,可以牵扯到另外一个经常被提起的概念,即“底力”。尤其对于有能力冲击hard golden的玩家来说,底力不能局限于稳定操作能力,挑战难度越大,底力就越偏向于稳定判断能力。比如说一个萌新玩家有挑战第九章的底力,那么大概是说他了解并熟悉了凌波微步、蹭墙跳等中阶技巧(和承受大量死亡的耐心毅力);但说一个玩家有挑战 Space Ruins 的底力,绝不仅仅是说他能够熟练应用凌波、蹭墙、空中super,更是要求对于这些技巧应用的时机、位置有所掌控。

        说了这么多,也仅仅只是理了理我对于高难金草莓的相关概念和难度趋势的认识。通俗点说,就是高难金草莓越来越重视对时机、距离的把控,越来越注重微操,越来越难找对准等等等等(当然也有对耐力和心态越来越严苛的考验)。至于怎样提升稳定判断能力(或者高层次的“底力”),我目前也没有找到清晰的答案。多练?我不知道。

        椋佬问起我对gd金是否怀有对 Glyph Map Pack 其他关卡那样的热爱,我的答案是没有。我喜欢 Glyph 系列,更多的是它给了我身心上的放松,而gd并没有让我十分放松。打gd金,一方面是希望把 Glyph Map Pack 打得圆满,另一方面是除了gd,我实在不知道还有什么图能让我提起较高的兴致认真地玩一番了。那么,gd已经结束,我也将要启程了,去更多更多的领域看一看。

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