第五一些角色的改动建议
前言:
只是提供一个思路,具体的数值问题有待商榷,谨代表个人观点。
评论区友好讨论,理智和谐。
一,记录员
方案:
0阶技能【宣读】回调了宣读监管者片段时的延迟(1s——0.75s)
0阶技能【审阅】:技能cd由5s提升至10s
0阶技能【记录】:充能时间由19s降低至17s;
新增效果:被记录期间,求生者降低2%的移动速度。
记录时长每增加2s则额外降低2%的移动速度,最多降低6%的移动速度。后续的减速效果在求生者在求生者进行一次板窗交互后失效。
1阶技能【无效】:板窗的持续时间由10s提升为12s,未开启的大门或密码机由10s下降至8s。
思路:记录员本身移动速度快,如果再降低求生者的移动速度,求生者将很难做到不交互,而被迫交互了,就会给柯根记录,只要有记录,柯根的追击能力就有保障。而削弱审阅,这个懂得都懂。毕竟5秒就跟不要钱一样,频繁控场是非常恐怖的。
至于宣读嘛,中国人的性情总是折中的。主要是改了屠夫的延迟,柯根记录自己踩板翻窗也会受影响,不单单是记录刀,有些时候放自己踩板的记录,还得等一会儿,这就很难受。如果实在不行,也可以单独针对记录刀,让记录刀延迟一秒,其他记录自身的行为均是0.5s的延迟。
二,祭司
方案:
删除外在特质——【羸弱】
新增外在特质——【疑神】:
其他求生者对于祭司的信仰有所怀疑,通过门之钥后会受到1s的眩晕,且在20秒内穿越下一个门值钥时会额外眩晕1.5秒。
祭司由于坚定的信仰,眩晕时长缩短20%。
优化:现在求生者可以透视到24米范围内的门之钥。
思路:对于屠夫来说,现在祭司的主要问题是,某些特定点位无脑拉点,不需要任何的操作,只需要一些祭司熟练度,就可以来回绕,而很多屠夫对此毫无办法。 比方说医院里面和红教堂的大教堂。
新增求生者钻洞也会晕眩,这样大大降低了祭司无脑绕点的能力,而且多次穿洞会造成更长的晕眩时间,这样也限制了祭司的辅助能力和三洞祭司的牵制能力。
对于人类玩家来说,尤其是单排玩家,最痛苦的莫过于不知道祭司洞的位置,从而发挥不出来祭司的辅助能力,有些时候感觉选了没有用,没有起到效果,所以新增透视,其目的跟玩具商板车透视一样,主要是为了方便配合沟通。
三,魔术师
保守方案:
——外在特质【魔术演绎】魔术棒的使用次数上升(2——3)
思路:魔术师作为老牌牵制位,魔术棒却只有2个,数量严重不足。
进阶方案:
——外在特质【魔术演绎】魔术棒的使用次数上升(2——3)
魔术棒新增效果:
随身携带魔术棒,在原地制造幻象并隐匿自己数秒。
【专属】:监管者使用普通攻击或技能命中幻象,幻象会原地爆炸并释放烟雾遮蔽监管者视野。求生者可以透视到烟雾内的队友。幻象持续时间结束会自动爆炸释放烟雾。
专业技术让魔术师在隐匿过程中移速加快40%,在魔术棒生成的烟雾区移动速度加快10%,监管者移速降低10%。魔术师不会因为隐匿而触发恐惧震慑,但隐匿过程中进行其他交互时仍会恐惧震慑。魔术师可以透视到命中幻象的监管者6秒。
思路:魔术师作为一个纯牵制位,即使拥有3根魔术棒,也最多是T2的角色,还有
许许多多的角色在其上位,主要还是其技能机制落后,而且完全没有辅助能力。增加一个雾区的设定,其效果类似于联合里的烟雾瓶,不仅牵制能力上升,而且还具有一定的辅助能力,可以干扰屠夫的视野。
四,噩梦
1,外在特质【寻猎】态调整为:
自身16/8米范围内没有求生者时移动速度加快15%/10%
2,实体技能【渡鸦】:
(1).求生者被渡鸦附身后降低破译,治疗,交互速度降低10%———
—求生者被渡鸦附身后降低4%的移动速度,降低破译,治疗,交互速度15%
(2),渡鸦充能数(0/2)
3,0阶窥探所需时间下调1s,2阶窥探所需时间上调0.5s
4,飞掠新增按键,取消了替代普通攻击的设定且飞掠可以蓄力刀
5,优化了渡鸦的判定逻辑
6,实体技能【噩兆】冷却时间由50s上调至60s
新增效果:噩梦每次使用飞掠命中求生者会减少【噩兆】5s的冷却
思路:0阶的噩梦追击能力非常弱,被称为板区傻逼。渡鸦的负面效果又显得微乎其微。
我觉得主要有原因有1,0阶凝视时间太长 2,凝视了以后就不能抽刀了,就很傻逼。所以调整了噩梦的飞掠效果。
关于寻猎的调整,主要是为了防止近身以后噩梦低头走路强行加10%的移速,作为补偿,加强了寻猎的效果。
五,牛仔
1,外在特质【套索技艺】效果调整;
(1)监管者牵起气球的瞬间不可以使用短按钩,但气球后摇结束后可以使用短按钩,不必蓄满力就可以勾下队友。
(2)当背上有其他求生者时靠近已放下的木板,点击交互键可以让背上的求生者翻过木板。
(3)长鞭套锁勾中其他求生者时技能CD由10s上调至15s,勾中其他目标不变。
2,外在特质【天性散漫】效果调整:
(1)破译速度降低15%
(2)牛仔的自由散漫使得监管者对他产生仇视,当牛仔在监管者视野内使用长鞭套锁勾中其他求生者时,监管者朝牛仔方向的移动速度增加15%并获得牛仔视野,持续3秒。
思路:
现在牛仔的痛点是自己自保大部分情况下没有什么大问题,但是监管者三步一放自己很难去勾中队友,没有丝毫的博弈空间,只要不是快乐角,监管者就完全不把你当回事儿,不像别的OB位只要站在屠夫脸上屠夫就不敢直接牵人,大部分情况下屠夫完全可以当着牛仔的脸牵人,你牛仔也没什么办法。
当初气球短按在保人方面确实是超标的,因为只要牛仔熟练度够高,你监管者放下气球的按键出现之前就能短按下来,屠夫一点办法没有,只能看对面牛仔的熟练度。
而当前版本,只要不是极端情况,牛仔就一点办法没有。
为了保证牛仔和屠夫之间有心理博弈,但是又不能完全吃牛仔熟练度,也不能完全让屠夫有百无一失的应对方法。所以气球短按是不能有的,但是也不必蓄满力才能勾人,这样双方都有一定的博弈空间。
六,前锋
——外在特质【橄榄球员】效果调整:橄榄球提供的加速效果降低15%。
思路:最近共研服那个超过12m/s的加速效衰减,其实针对谁是很明显的。虽然庄园老狗也有躺枪,但最主要的还是前锋,目的就是削弱前锋加速球,但是这样只是削了上限,我觉得没有必要。加速球虽然很快,但是也很难把握。
主要还是部分屠夫面对前锋的球毫无办法,无能为力,不如降低橄榄球提供的加速效果,让前锋的球没有那么快,这样的话加速球也有一定的影响.但没有共研服那么大。这样主要还是让前锋冲刺的时候没那么快,屠夫容易反应来打气球刀。
不过降低前锋球的加速效果,可以适当回调一点球的时长。