Automobilista 2 抢先体验期间开发路线综述

Automobilista 2 已经 Early Access 上架了 2 周多一点时间,现在看来是时候分享一下我们(Reiza,下同)在 Early Access 期间剩余的计划了。
我们选择了全心全力投入在 Early Access 的8周的游戏开发,实际上可能在正式发布前还会增加几周的时间,以尝试确保Automobilista 2尽可能达到我们期望的v1.0版本的完善和完整水平。
一如既往,我们强调,AMS2是一个长期的项目,在正式发布后,开发工作还将继续进行——V1.0版本只是一个开发里程碑,标志着游戏 "可以正常消费了",即一个可靠的基础,可以让用户在游戏中更多的在线和离线地严肃赛车,也能让用户在此后的追加高级内容中发挥出最大的作用。但这并不意味着它将永远是最完整或最优秀的——我们看到游戏的每一个领域都有很大的改进空间,我们承诺在未来几年内继续探索。
在Early Access阶段,我们每周都会有实质性的飞跃,我们希望确保在最短的时间内向用户推出这些更新——为此,除了一些不可预见的问题,我们将从现在开始到Early Access结束,每周都会部署游戏更新,首先是在AMS2 beta中,在周三或周四晚上,然后(如果新版本没有出现任何重大问题),最迟在周五或周六上午,在AMS2通道发布。
当然,这种快速的开发速度可能会导致偶尔会有一些粗糙的问题,但我们相信,至少在这个 Early Access 阶段,以这样的速度推出这些更新对用户来说是更有价值的——在早期访问之后,你可能会注意到Beta和Release部署之间的差距会增加,这样我们可以更好地确保发布的内容是可靠的,新的内容会通过适当beta测试期来打磨。
以下是您在AMS2 Early Access 期间可能会看到的内容概览。
游戏模式
目前的两种缺乏游戏模式将在 Early Access 中推出。单圈计时模式将是第一个,希望在月底前推出。
锦标赛模式将仅限于游戏中的官方系列,如巴西Stock Car、Copa Truck、Formula Vee 和 Sprint Race。
虽然我们不太可能在 Early Access 的过程中完成自定义锦标赛系统,但这仍然是一个重要的功能,希望在v1.0版本之后不会太远。
职业生涯模式也在计划中,但会是一个远期项目。
多人游戏功能
多人游戏的两个很多人需求的功能应该会在 Early Access 期间集成。
多人游戏评级系统
专用服务器工具
模拟功能
这些都是目前游戏中模拟系列中具有实质性作用的功能,我们计划在 Early Access 期间增加对这些功能的支持。
DRS
KERS
Push-to-Pass
Copa Truck的Speed Trap
内容
以下系列已经确认将在 Early Access 的过程中添加。
Opala Stock Cars 1979 & 1986(经典巴西Stock Cars系列)
Omega Stock Car 1999(经典巴西Stock Cars系列)
Copa Montana
除了这些,还有至少4个独特等级,至少10个新的汽车将在 Early Access 或不久之后添加到游戏中——这些都是还没有正式宣布的内容,所以还不能发布更多细节,但你可能会期待着本月晚些时候的开发更新。
在Early Access期间,将新增以下全新的赛道
Kyalami 2020
Estoril 2020
AMS1中的以下卡丁车赛道正在进行改造,预计也将在Early Access加入到AMS2中
Interlagos 2020
Granja Viana 2020

在AMS1中还有一些剩余的内容将在AMS2中升级并加入到AMS2中,但这些都要等v1.0版本发布后才能使用。
UI和HUD
在EA的过程中,UI和HUD都会积极的开发,增加新的资源和选项,并对已有的内容进行微调和扩展。
在UI方面,EA计划增加的主要内容是
比赛录像保存页面
车手资料页面
调校页面中每辆车的FFB倍数
在HUD方面,你可能会期待着以下的内容很快就会出现在游戏中
可定制的HUD
遥测HUD页面
输入和FFB量表
一般改进和修复
游戏的每一个方面都将在 Early Access 期间保持积极的开发,并获得大量的升级。以下是一些你可能会在这一时期看到的亮点。
一般美术标准仍在不断的开发中,你可以期待更新后的汽车和赛道的渲染和纹理会在每周的Build中逐渐加入,为视觉体验增加一点额外的东西。

在AMS2中,3D动画显然仍然非常有限,因为我们在新引擎中对这些资产的导出一直在努力,因此,驾驶员动画仍然是改编的SMS资产作为占位符使用,而汽车都缺少了它们的动画雨刮器、悬架、动画损坏的部件以及振动部件,而赛道边的环境都还缺少生命力——所有这些都将在Early Acess中得到解决。
摄像机镜头,特别是赛道边上的摄像机,大多是从AMS1中做的转换,我们将逐步修改以充分利用新引擎的额外资源。
在赛道广告板中频繁出现的Reiza/Automobilista 2的标志是占位符,将被实际和准确的广告所取代。
通用的车手名称/服装/头盔将完全按照系列的要求进行定制,包括有真实车手的系列。
虚构的赛车涂装,其中很多还是基本的4k升级版的AMS1的涂装,我们正在进行修改和升级,使其更加逼真。
在类似的问题上,完全定制汽车的涂装和创建自定义组别的能力是我们的优先事项——目前还没有明确的时间表,但我们希望在Early Access阶段就能实现。
在音频方面,我们将对引擎音效进行改进和更新,并进一步开发音频引擎,主要目的是最大限度地提升驾驶舱外的赛车环境。
物理和FFB也在不断的进化中,尤其是FFB将在即将到来的版本中得到进一步的发展和定制选项。
AI开发是我们AMS2的核心优先事项之一——除了持续改进它们的行为和一致性的工作,我们还将研究它们在第一圈中的性能问题,并改进它们的策略决策。
我们也在调查多人游戏中的车与车之间的碰撞问题,以及如何减轻墙和护栏的过度摩擦。
最后,我们将在v1.0版本发布时支持本地化,加入法语、德语、西班牙语和葡萄牙语的用户界面语言,接下来还将加入意大利语和中文。

当然,还有其他的游戏和模拟功能,如天气系统、livetrack预设、回放系统、多人游戏资源等领域,我们希望能进一步增加或开发,这些都是值得关注的,也会得到关注——在这些和其他领域的更多实质性的更新,以及上述未涉及的其他领域,都有可能在v1.0之后到来。
在任何情况下,我们希望这为我们在这个 Early Access 期间为AMS2的短期发展目标提供了一个更清晰的图景——如果这些计划在每周的更新中被修改,我们会及时通知,并在每个月的月底发布开发更新综述。
Reiza Studio