【中文翻译】《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#7:地图与主题

译者前言:
《城市:天际线 Ⅱ》即将于今年10月25日在各大平台正式发售,现已开启预购。自6月19日至9月11日,Colossal Order 将发布一系列开发日志,介绍该游戏的功能与特色。本文翻译了7月31日发布的该系列第七篇开发日志。
本文基于百度翻译结果适当润色;游戏内功能标签等专用词汇的翻译,不代表将来官方最终使用者。原文链接等将于置顶评论列出,原文及图片版权归原作者所有。如有不恰当之处还请谅解,并请您在评论区不吝赐教。
往期相关文章,欢迎使用右侧/右下文集目录功能快速查看。
如果您喜欢本文,务请不要吝惜您的点赞甚至三连,十分感谢!

《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#7:地图与主题
大家好!欢迎回到我们的每周开发日志!今天,我们将逐一来看《城市:天际线 Ⅱ》(后称二代)中的地图(Maps)和主题(Themes)。
首先,让我们简要比较一下地图大小。在《城市:天际线》(后称一代)中,可游玩区域由 5x5 地块(tiles)组成,其中 9 片地块在解锁后可购买。一片地块为 1.92 x 1.92 公里,因此总可游玩面积为 92.16 平方公里,其中可供建设城市的最大可游玩面积为 33.18 平方公里。
在二代中,情况不太一样。对于初学者来说,一片地图块要小得多,大约是一代的三分之一,但您可以解锁几乎所有的区块,有 441 片那么多。因此会有 159 平方公里的可玩面积,约是一代的5倍。(译者注:一片地块的面积约为 0.36 平方公里。)
此外,地图块不必相接,因此技术上来说,您可以创建小型的孤立袖珍城镇,并且可以购买地图块,一直到地图边缘,在那里您可以创建新的外部连接(Outside Connections)。但是等等,还没结束!地图高度限制比以前高得多,使您的梦想城市更具灵活性与自由度。
现在来谈谈主题。在一代中,它们控制着地图的自然环境,每个主题都有预定义的设置。而说到二代的主题,则不得不提到道路和建筑的风格,当您开始新地图时,可以选择欧洲(European)和北美(North American)主题。不过我们之后再详聊,先来好好看看这些地图本身吧。
勇闯新世界
每张地图都通过不同的地貌引入了不同的挑战。要开始您的新城市,您需要从“新游戏”面板(New Game panel)中选择一张地图。选择地图后,您将看到所选地图最重要的细节,例如地图的默认主题、气候(Climate)信息(我们将在下周进行了解)、纬度(Latitude)(告诉您地图位于哪个半球以及四季如何交替)、可用的建造面积(Buildable area)、为玩家所熟悉的自然资源(Natural Resources),当然还有地图上已经存在的外部连接。
一旦您找到了适合您新城市的地图,您可以在开始游戏前调整几个选项。例如,您可以为城市选择一个名称,更改默认主题,启用或禁用各种游戏选项,并决定是否希望教程指导您完成城市建设。除了地图主题以及城市遵守左/右行交通规则外,大多数选项都可以在以后加载城市时进行调整。

左第一栏:
城市名称 Colossal City
地图主题 欧洲
——
左行交通
自然灾害
全部解锁
无限金钱
——
教程选项
继续教程
重新开始教程
禁用教程
左第二栏:
全部解锁
启用后,你将可以使用所有城市服务、标志性建筑、分区类型、工具和面板。
左栏下方:
选中“全部解锁”或“无限金钱”将使成就失效!
右栏:
河流三角洲
一条蜿蜒的大河分流入三角洲,是这张地图的中心。四周群山环绕,地形基本平坦,大片毗邻的地块提供了大量的可建设面积。三角洲虽然看起来很难航行,但它提供了接入航运交通和建立外部联系的天然方式。
主题 欧洲
气候 多晴天 -4℃ - 34℃
纬度 北半球
可建筑面积 42%
外部连接 道路、铁路、轮船、飞机、供电
自然资源 沃土 13.4 平方公里 木材 37 万吨 矿石 1.29 万吨 石油 4315 吨
开始游戏
解锁地图块
与熟悉的游戏玩法相一致,到达每个里程碑(Milestone)时,都会解锁新的扩张许可。一个全新的城市以 9 个已解锁的地图块开始,这与一代中的起始面积大致相同。(译者注:一代的起始面积为一片地块、3.6864 平方公里,二代的起始面积约为 3.24 平方公里。)有了这些扩张许可,您可以解锁新的地图块,继续发展您的城市。这通过地图块用户界面(Map Tile UI)来实现,它为您提供了一个自上而下的地图视图。相机可以四处移动旋转,帮您找到最适合扩张的区域。选中一个地图块会显示重要信息,例如可建造面积、资源,当然还有它的价格;右键单击地图块取消选择。您可以一次性选择多个地图块,并在最终购买之前查看总价。价格取决于可建造区域的大小和资源的可用性。

购买地图块
可建造面积 0.3 平方公里 地下水 0 平方米
沃土 5808 平方米 木材 1421 吨
石油矿藏 1.6 吨 矿石矿藏 0 千克
已使用的许可 1/7 价格 43154 克朗 购买
地图
在为二代制作地图时,我们的目标是为您提供一套多样的、有各种引人入胜景色的地图。某种程度上说,所有地图的灵感都来自真实世界的地点,也许您可以认出其中的一些。能够解锁这样一个巨大的区域也让我们创造出了更多不同的地形,因为您可以充分利用地图上的所有可用资源和外部连接。所以我们来看看地图吧。
群岛避风港(Archipelago Haven)
这张地图以一组岛屿为基础,一串大小不一的岛屿,四面由水体环绕。该地图包括环礁、潟湖、半岛和珊瑚礁等低海拔的小片地形。您的城市可以通过高速公路、铁轨、海运线路和空中航线轻松到达外部连接,高速公路将穿越地图连接两个主要岛屿。

堡岛(Barrier Island)
这张地图受堡岛地形启发,以与大陆平行的长岛链为特色,中间隔着一个海湾。这些岛屿大多是平坦的,让您可以很容易地建造一座城市;尽管高速公路和火车轨道在大陆上蜿蜒而行,您可以很方便地接入航道,因为起始地块被放置在其中一座堡岛上。平坦的岛屿也使建造机场变得容易,城市可以从与外界的航空连接中受益。

大高地(Great Highlands)
这张地图的灵感来源于苏格兰的高地地区。在该地区山脉是主导地形,但也包括长、窄、深的湖泊,通常被称为“loch(苏格兰方言,湖泊)”。高速公路和铁轨在山脉之间延伸;沿着海岸,您可以找到一些散布的岩石岛屿和可怕的悬崖,以及航道的接口。

多湖之地(Lakeland)
受芬兰湖区的启发,我们当然得加入这张地图。它提供了大量静水,有许多形状相似的湖泊和更小的岛屿。这里有大量的绿地和森林,平地上有几座连绵起伏的山丘,为具有北欧外观和氛围的城市奠定了良好的基础。

山村(Mountain Village)
这张地图的灵感来自阿尔卑斯山脉沿线的小城,流经地图的河流在此汇集,缓坡从山脚下延伸开来。这就形成了一个被大河分割的宽阔山谷,您可以在白雪皑皑的山峰之间建造一座辉煌的城市。

河流三角洲(River Delta)
这张地图的特点是一条弯曲的大河沿着缓坡流下,形成一个三角洲,最终流入大海。这条河的流向是由地图边缘的山丘引导的,为建造这座城市留下了充足的平坦地形。向三角洲扩张可以很好地接入航道,并创建趣味横生的岛屿社区。

广阔平原(Sweeping Plains)
受新西兰坎特伯雷平原的启发,这张地图描绘了一片广阔的平坦土地,上面覆盖着可供开发的草原。地图上有一条宽阔的海岸线,山脉则在另一边造就了一片奇妙的地貌。地图中央的平原是建造城市的好地方。

双子山(Twin Mountain)
从冰岛的海岸线和标志性的悬崖中汲取灵感,您会发现有两个分开的、平顶陡峭的火山(Tuya,注1)山地。一条小河穿过地图,顺着斜坡流向大海。沿着海岸线有许多悬崖和隐蔽的海滩,可以很好地进入航道和水运线路。地图上没有现成的火车轨道,因此如果您想创建一条轨道(译者补:通往外部连接的),扩展到地图的边缘是至关重要的,但当然,如果适合您的城市,您仍然可以在没有外部连接的情况下为您的城市提供铁路基础设施。

通达水路(Waterway Pass)
两座巨大的山脉在地图两侧形成了自然的边界,而可玩区域被一条蜿蜒的河流分割开来,河流流经整个地图,两侧有火车轨道和高速公路,可以便捷地通往外部连接;宽阔的河岸为一个欣欣向荣的城市留下了很大的空间。

盛风峡湾(Windy Fjords)
这张地图的灵感来源于令人叹为观止的峡湾海岸,它有几个由陡峭悬崖环绕的狭长海湾。每个海湾都终于一个小湾区,并从地图的一个海边界开始,遵循类似的模式。坐落在山脉之间的是一个相当大的可建造区域,可以通过狭窄的斜坡进入峡湾顶部。

外部连接
每张地图至少有一条道路连接,且大多数地图都有现成的铁路连接和航道。所有的地图都有一条空中航道连接;以及穿越地图的输电线,用于输入或输出电力。有些地图在起始地块处也有多条高速公路连接,提供了更多选择!
除了地图上已经存在的外部连接之外,解锁地图边缘后,还可以创建外部道路、铁路和船舶连接。正如之前的开发日志中所讨论的,您还可以创建与外部世界的供电、供水和排污连接,从而实现相应服务的交易。唯一不能添加到地图中的外部连接是空中航路,但在构建机场后,可以自由连接到现有的空中航路连接点。

主题
在我们结束今天这篇开发日志之前,我们需要讨论一下主题。当您开始一座新的城市时,您可以在欧洲或北美之间进行选择,它们确定了街道标志、红绿灯、某些城市服务的车型以及其他路边摆件。虽然每张地图都有一个主题,但您也可以选择您最喜欢的;然而一旦您开始您的城市后,它就不能再改变了。
住宅和商业分区建筑的视觉风格也取决于创建分区时选择的主题。它将默认为地图的主题,但您可以在分区时在可用主题之间自由选择,甚至可以使用这两个主题创建一个混合风格的城市。最后,一些公共交通站点根据所选主题有不同的视觉效果,与分区建筑一样,它们可以在游戏中自定义。

这就是我们这次的全部内容了。您对建设更大的城市感到兴奋吗?有没有哪张地图使您特别期待在其上创造一个城市?您将用哪个主题来建造您的第一座城市?请在下面告诉我们。下周,我们将带着下一篇探索二代城市气候与季节的开发日志回来。

注释:
1. Tuya 是一个术语,描述了一种顶部平坦、坡度极陡的火山。它的形成来自于冰川下发生的火山喷发,冰川使岩浆快速降温形成此类火山。参考资料:https://www.worldatlas.com/articles/volcanic-landforms-what-is-a-tuya.html

译者感想:
允许一次性购买多个地块,是地块数量爆炸式增长随之而来的必然要求。
面积在数值上是比原来大了,加上推测 1u=8m,视觉上应该也会感到广阔。
虽然可以购买不连续的地块,但鉴于未购买的地块一般不可建设,不相连的城区可能只能通过现成的公路连接。
有一些地图的预览图片显示,存在少量一般道路(非高速路),不清楚是否为地图自带。
所介绍的地图大部分还是参考了欧洲一些典型的地形,又以制作组所在的北欧为主导,希望之后能有世界各地的各种地形可供游玩。
文中未介绍到,但是出现在之前的视频中的地图还有坦佩雷和旧金山(圣弗朗西斯科)的真实地貌。
图 1 可以看到,一代作为模组列出的“全部解锁”“无限金钱”和作为DLC的自然灾害,在二代列入了游戏开始前的选项,还是方便了一些。
建议大家无论是一代的老玩家还是二代开始玩的新手,都跟着教程过上至少一遍,相信应该能够帮助大家更快上手。
感谢您的阅读!如果您喜欢本文,不妨慷慨一赞,十分感谢!