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核心、战神和智将类三大排行榜 《真英雄》游戏中一流的三类武将

2021-06-29 22:23 作者:游影电报  | 我要投稿

有粉丝朋友给我留言说“希望我能写一下关于《真英雄》顶级武将的文章”。那么 OK 的,今天就给这位朋友安排一下。

当然有朋友想让我和大家聊聊什么内容的话,都可以在文章下面留言。不一定会按所有玩家的想法去写,但是会将比较好的题材写出来分享给大家。

既然要说《真英雄》游戏中的顶尖武将,那么按照我个人的思路,首先还是要给这些武将划分出一个类别出来,其中包括核心类、战神类以及智将类等三种。接下来我们就逐一的对于划分的类别所包含的武将去或多或少的聊一下他们。

核心类

核心类武将顾名思义,也是很多老玩家去评判一名人物是否是游戏中顶级武将的重要考量因素。其主要功能并不是在战场上能够创造出无可匹敌的伤害能力,更多的还是依靠自己光环的优势,加强周边友军的整体作战能力。

1、成吉思汗

2、慕容恪

3、李世民

4、刘秀

5、诸葛亮

最蹩脚核心:朱元璋

成吉思汗一直是《真英雄》游戏中最顶级的存在,不论是将他放置到核心类还是战神类都是没有问题的。

成吉思汗的强势不仅仅是五项能力值全部达到 80 以上,触发全部光环效果,而且当他的使用部队为骑兵的时候,还可以启动军魂的效果,而且初始就有 100 统率可以发动三级基础光环,不仅大幅提升攻防能力还能够让所有的光环效果再提升 1.5 倍。

除了能力值上的巨大优势之外,成吉思汗还在初始的适性、特技以及宝物等多个方面都有自己的“先天”优势。

在适性上保持了他在各个版本中一贯的设定,骑兵圣、弩兵神;在初始持有宝物数量上也是以 2 个的数量独领风骚;不过最为夸张的还是特技的设定。天骄一直是成吉思汗的专属特技,历经多少个版本的调整和平衡之后,本次的 2.71 版本又是对于他的天骄特技进行了修改,不仅有灭队二动和加快获取经验的能力之外,最为 BT 的设定还是莫过于字不对四格内敌军特技无效,这个效果最为直观的体现就是我们的近战部队根本无法对他形成硬控;同时软控部队如果没有鬼谋的加成,也无法施放针对他的软控。骑神是保证成吉思汗高伤害以及提升光环效果的主要来源;牧马虽然是在战场上可以让不使用骑兵部队的成吉思汗改成使用骑兵部队提升战斗力,但是在我看来这个特技更属于内政方面,因为成吉思汗完全可以不依靠需要有兵装配合的骑兵部队,只带领剑兵并注意走位就能够拥有骑兵部队的作战能力,在攻下新城之后的防御战中这个特技将会为我们节省不少不必要的麻烦。

我们接下来要说的是此版本的核心类武将新贵慕容恪。

在慕容燕势力中我们普遍认知的第一战力和核心武将是慕容垂,但是拥有虚实以及骑兵高等级适性的慕容垂在此版本受到了一定的削弱,使得他原本的文武双修设定不在。再加上慕容恪受到版本设定的修改,让他成为游戏中仅有的全部能力值在 80 以上且初始就拥有军魂和武干双光环加强特技的武将,也成为了慕容燕真正的大核。

需要注意的是本次版本附加军魂的判定条件。慕容恪的枪神特技拥有军魂效果,但是这也限定了慕容恪想要让部队触发军魂的效果,他本身就必须携带枪兵部队作战,而使用其他兵种则没有军魂能力的附加。

攻守兼备的特技设定,再加上各种光环效果的提升和加强,慕容恪已经成为了此版本中大核武将的重要人选。

李世民、刘秀和诸葛亮我们简单的说一下,他们三名武将是只有武干没有军魂特技加成的核心级别武将。他们三个人的优势是五维能力值在游戏中属于前列,尤其是李世民和刘秀也是初始就可以触发全部光环效果的大核,而且诸多的能力值甚至要高于慕容恪,只不过没有军魂加持使得他的地位有点下降。而诸葛亮因为武力值稍低,所以缺少了两个关于武力的光环效果,使得他的排名进一步下降。不过三者最大的优势还是来自给予部队的回气能力,让他们的排名要高于其他一些武将。

在此之后像王翦、李牧、后羿和伍员等人也都是游戏中可以当成主力核心级别培养的武将。

我们说说最蹩脚的核心级别武将朱元璋。

看朱元璋的能力值、适性和特技妥妥的可以当成一个好用的核心级别武将来使用,再加上如果玩家使用明势力的话,他作为初始君主还拥有 24000 士兵的高额“血量”,再搭配一些戟兵暴击战法的副将,那么他在战场上的作用还是相当可观的。

不过在上面讲解慕容恪需要注意的事项当中我们明确的提到过了本次版本的一个重要改动,就是军魂触发限制条件。作为基础特技是水神的朱元璋来说,他想要触发军魂的效果那么必须让自己的部队转变为水军的时候才能够触发,这也就让他的军魂在防御战和攻城战大部分时间里都是取得不了作用。

所以别看朱元璋是有军魂效果的,但真的起作用的时候不多,也就成为了游戏中最蹩脚的核心级别武将。

战神类

战神类不同于核心类,我们更看重的是这类武将在战场上的独立作战能力,追求的是高伤害输出。不过在这里会有一些小问题出现,就是弩兵没有圣级别的战法,以及骑兵圣级战法涅灭的强输出能力,所以会让擅长不同兵种的武将之间造成一些伤害能力上限的限制,所以这里我们就不过多的考虑战法能够造成总伤害量的问题,给战神类武将排一个名次。

1、岳飞

2、刘裕

3、完颜旻、纣王、冒顿

4、项籍

岳飞来到首位,大家应该都懂得,除了本身初始的枪兵圣适性和不错的统率与武力值之外,最为重要的还是初始携带的宝物漓泉枪。

漓泉枪相比此前的版本来说并没有什么变化,依然是附加武力 2 点以及附带连击特技。

连击的效果配合岳飞的基础特技神将,将会让他相比其他队伍将对于单一的敌军在每回合至少多打出 1000 左右的 连击 + 神将 伤害,这也是岳飞能够在这份榜单中,能够领先的主要原因。

接下来简单说说项籍,其实项籍也没有什么好说的,在各个历史类 MOD 游戏中他都是华夏的战神代表,而且是游戏中初始武力最高的武将。尽管游戏中设定的是统率定取部队的攻防数值,但是更高的武力可以为部队伤害额外增加一定的数值,所以武力数值不仅仅只是一个防单挑的作用,他还隐藏了提高部队伤害的这么一个能力。

在这里我们重点要说的武将就是刘裕,随后的完颜旻、纣王和冒顿等人在设定上与刘裕非常相似,只不过他们几名武将在初始的能力值上相近,但与刘裕还是有一定的差值,所以将他们几个人并列排在了第四位。

刘裕之所以能够在这个版本能有一个较高的排名,这一方面是因为我们比较熟悉的白起等人在从 2.7 版本升级到 2.71 的时候受到了一个削弱之外,最为主要的还是他基础特技带来的优势。

斗神:枪戟战法统高必成必爆 + 军魂。

特技中出现战法必成功的特技已经不是首次出现了,但是这个效果在游戏中却不常见。此前这个效果都是在兵仙特技中包含的效果,但是兵仙特技中并没有提升伤害的暴击能力,使得这个战法必中的效果即使频频能够发动,却也不会被重视起来。

本次战法必中效果搭配在斗神和骁神的特技之中,保证了战法必中的同时还有暴击带来的高伤害,别看改动的内容不多,但是影响却非常深远,这也就意味着这几名武将只要瞄准好敌方弱势的武将,那么利用各种 AOE 战法,可以最大程度的杀伤敌军部队。而且运用得当的话,我们的气力不会有一点的浪费,性价比上面也有一个提升。

看到这里大家肯定会对游戏中原本的一些战神级武将白起、卫青、李靖等人没有进入到这份名单中有一个质疑。不过这也是没有办法的事情,在这当中以白起为例,我们简单说明一下。

白起在游戏进入到 2.71 版本之后,有了一个削弱,就是没有了此前的战法攻击力高于敌军防御力必中必爆 + 暴击伤害增加 + 军魂 的这个效果,使得他在伤害层面有了一个大幅度的下降,虽然有崩击补充了一定的伤害能力,但是这些武将都会面临一个同样的问题,就是面对敌军的时候会有概率出现战法不成功的情况,如此一来就拉低了他们的伤害量,这也是他们无法与以上几名可以战法必中必暴武将相比的地方。当然如果我们的名单继续向下排的话,那么他们几人势必会马上登陆在这份名单之中的。

这也是为什么会将项籍放在他们几人之后的一个原因,而岳飞尽管也会出现战法不成功的可能,但是两次暴击的普通攻击他的伤害依然很高,所以这也是他能傲视这份名单的原因。

智将类

本次的《真英雄》对于智将进行了一个大幅的提升,他们当中的部分武将不仅仅只是战场上牵制敌人的作用,还可以利用全新加入的仙术、激石、激流等计策对敌造成不输于战将们的输出伤害,再加上性格对于计策效果的影响,使得这一个版本中的智将们得到了一个大幅度的提升。

1、姜子牙

2、孙膑

3、张良

3、贾诩

5、孙武

6、狄仁杰

7、周瑜

在这份名单当中,我们可以看到除了姜子牙和周瑜之外,其他几名武将不是拥有神算就是拥有虚实,也正是因为这两个特技现在可以触发使用威力比较强的激石和激流两个新计策,使得他们的地位得到了大幅度的一个提升。周瑜的火神一直是游戏中独一无二的存在,本次版本也是在加强了虚实、神算、鬼谋等特技的同时,给予了火神一个加强。

火神现在除了正常效果之外,还可以使用一个全新的计策神火,他的效果类似于激石和激流,如果能在树林地形使用的话,那么威力还会有进一步的提升。所以现在的周瑜不会再为花钱造陷阱的事情而烦恼了,自己就可以把与火相关的计策和战法玩的明明白白。不过相比其他武将还有稳定的控制能力,周瑜却不具备所以让他的地位有所降低。

姜子牙不用过多介绍,游戏中初期唯一掌握雷电的男人,还配有特技鬼谋,并触发仙术计策的宝物。最气的还是他的鬼门还有一个降低气力消耗的能力,这让他的鬼门可以在战场上一直使用。所以我也一直将姜子牙称为大法师的主要原因。

孙膑取代张良成为游戏中真正意义上的第一智将,此前的文章《《真英雄》智将特技改动比拼 张良榜首位置让贤 孙膑成为新一代霸主》中进行进行了详细的解读,这里就把当时的结论贴给大家看一下。

总结:张良的变化不大,依然是游戏中第一梯队的智将,但是孙膑的加强是肉眼可见的明显,不仅能够利用新计略可以快速消灭敌军,在面对同级别智将之间的较量,智力值和特技都有一定的优势,更容易成为对决之间的胜者。

贾诩和慕容恪一样,都是游戏中的新贵。作者对于曹操的削弱,使得曹操不再拥有虚实,但是对于曹魏来说这个虚实依然没有跑,反而出现在了贾诩的身上。

贾诩的 深谋 + 料敌 + 虚实 这套自身特技的组合,让他也成为了变异的神算效果,不需任何拥有神算特技的武将。

孙武和狄仁杰属于同类型的智将,他俩都是解锁了五阶特技之后将自己的定位发生彻底的转变,而他们的五阶特技就是神算。

如果不是考虑到孙武需要到五阶才能够解锁神算的话,那么孙武甚至可以在这份名单中排到前一、两名的位置。因为孙武在初始就是游戏中非常强力的一名武将,他的兵圣特技本次回归,成为了游戏中最为顶级的肉盾类型武将之一。虽然没有太高的伤害能力,但是凭借自己超高的物理防御能力,俨然就是一个在战场可以移动的碉堡。

而且孙武身上的其他几个特技也非常给力。研发能够帮助孙武自己快速的获得能力值与兵种适性经验,还能够在研发科技的时候给予金钱和时间的降低;洞察则让孙武几乎屏蔽了游戏中 99.9% 的武将计策,只有拥有阳谋特技的孙膑能够制裁一下这个特技和孙武,前提条件还是孙膑的智力值必须高于孙武的智力值;兵法在统率上增加了 6 点,提升了孙武部队的攻防能力。

可惜如此集智慧与攻防一体的智将,却因为神算五阶特技的设定,在前面发挥不了太多的智将作用,所以只能将他的排名放置的稍微后面一点。而早期作用完全不如孙武却一样在五阶特技中解锁神算的狄仁杰自然排名更要靠后一点了。

在这里这篇文章也要结尾了,不过肯定会有朋友会问,为什么没有防御类的武将?这个其实很简单,这类武将单独拿出来说是没有问题的,但是大家仔细思考一下,在游戏的过程中,我们会将孙武和吴起这样的防御类型武将单独拿出来使用吗?必然不会的,他们不像我们文章中提到的武将,几乎都是可以自行成团在战场大杀四方的。防御类型的武将固然会让我们在防御战或攻城战中有一个顶在前排的肉盾,但是他们灭敌速度也非常慢,所以他们只能起到一时的卡位与吸收伤害作用,如果部队中不能搭配有高伤害能力的武将,其实他们本身效果也是有限的,而且这一类型的武将除了两名代表孙武和吴起之外,大部分的武将统率值都比较低,导致他们往往是其他主将的副手命运。所以在这里也就不对这个类型的武将进行详细的解读了。


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