《HELLCARD》新游前瞻

《HELLCARD(地狱卡牌)》是一款暗黑风格的卡牌构筑类休闲游戏,是《BOOK OF DEMONS(恶魔之书)》系列衍生作,也是回归系列的第二部作品。「回归系列」是制作组Thing Trunk推出的一个用于支持作者的整合包,玩家购买后可以自动拥有未来发售的关于《恶魔之书》的游戏。长远来看可能会划算,但因存在跑路风险,加上未来发售的游戏类型不一定都合自己胃口,所以除真爱粉外,不是很建议购买,等未来游戏发售后单独挑选感兴趣的入手就好。


跟制作组之前推出的第一作《恶魔之书》相比,《地狱卡牌》的背景设定跟美术风格几乎一样,还是在熟悉的剪纸风格的暗黑地下城下进行生存冒险挑战,不过玩法发生了较大变化,从《恶魔之书》的类暗黑刷刷刷变成了卡牌构筑类爬塔。


你可能听腻了卡牌构筑爬塔,不过这款游戏给我带来的感觉还挺新颖,给我的感觉还有点像战棋,主要原因在于它那“一分为三”的多方位战斗设计。

在游戏里,玩家可以组建最多三人的小队(初始只有一人,后续队友需要过关后解锁,期间也可以根据队友的强弱进行替换),特别的地方在于各角色对应的爬塔路线不同。举个例子,在传统爬塔里,所有角色要么都选择A路线打人鱼,要么选择B路线打僵尸,要么选择C路线打蘑菇。

而在《地狱卡牌》里,角色选择的路线相互独立,A角色可以选择A路线或B路线,B角色选择B路线或C路线,C角色可以选择C路线或A路线,不同路线对应不同的敌人跟奖励。

听上去感觉有点绕,其实简单地理解成这三个角色来自不同的次元,虽然次元选择的场景不同,但在战斗时又会汇聚在一起,即战斗时场景里会出现人鱼、僵尸跟蘑菇这些来自三条不同路线的敌人。



由于敌人的走位会随时变动,加上三位角色的卡牌都可以互相搭配使用,游戏需要讲究的战术策略并不低,就目前前瞻版本的体验来看,是具有较高的挑战难度。如果玩家随意乱打,还是很容易输掉比赛的。不过因为带肉鸽like要素,重玩性也是有的,最起码比起之前《恶魔之书》固定线路移动的刷刷刷体验要有趣的多。

不过游戏也存在一个问题,那就是节奏太慢了,到了后期比较难的关卡里,因为要熟悉英雄的卡、熟悉敌人的攻击套路、还要熟悉打法配合,玩家在一个关卡里需要思考的时间比较长,有些时候一局可能要花费10-20分钟,当然也可能是我太菜啦。

但不管怎样,这款游戏绝对不是爽游(满屏幕的骷髅召唤师简直是究极折磨),卡牌数值设计太过保守,玩家成长慢,敌人成长快。而且不能提前预览各职业角色升级后的后续技能是什么,也导致玩家无法做出更精准的队伍和卡牌构筑。


总的来说,目前游戏还存在不少需要改进的地方,毕竟还是非常早期的版本,未来更新的EA或者正式版可能会发生不小的改变,到时候也有多人模式可以期待一下,至于这篇文章,各位小伙伴权当作是前瞻参考吧。