看到一个比较有意思的东西
看到一个比较有意思的东西,稍微分享下我的看法: 咱们先不管后面那个一大段的回复的性质,先来谈谈主楼说的问题——即“为什么没有信心把原神播得有趣”,这句话到底是不是事实。 想要搞清楚这个问题,那么就要知道,播原神到底能播什么? 原神严格来说可以分为三个部分,一个是纯单机一次性体验内容部分,一个是单机挑战部分,一个是可联机内容部分。 想要讨论原神能播什么,就得分三个视角来看待。 首先是纯单机一次性体验部分,通常指剧情还有各个版本活动,原神的特点是量大管饱,这是原神相对于其他绝大多数手游的优势,但同时也是原神相对于绝大多数单机游戏的劣势。 作为一个手游,设计师肯定要考虑到90%的玩家都能较轻松的体验,这意味着,绝大多数观众,都是能通关或者已经亲自体验过的,那么看主播再玩一遍基本就没有意义了。这部分内容,说实话,对于已经有自己成熟的直播领域的主播来说,只适合做个“初见回”,播个几次之后再播就基本是纯负面的了。 所以对于一个非原神垂直领域的大主播来说,至少这方面是基本不可能播得有趣的。 玩一个单机,解开了难的谜题可以体现主播厉害,没解开可以看主播出糗,但你玩原神,解开一个谜题,哦,就这样,我上我也行,解不开,主播怕不是脖子上面有点什么问题。 这种纯负面反馈,正常的职业主播都知道该怎么选。 然后是单机挑战部分,说实话,这个问题更大。有这样一个说法,同样阵容和属性,操作手法是否正确,伤害可以差距7倍以上。 原还是那种你想抄作业就必须得先学理论的那种,否则你看再多遍攻略都是假的,一实操就会货不对板。那在这之前,你得先来学个高等元素论,然后高等元素论的进阶版,然后再学一大堆理论,然后你才能正常理解操作的顺序。你要是说纯背板的话,那就真是看运气了,因为敌人并不是那么配合你的…… 很显然,这样的学习成本对于一个非垂直领域的主播来说太高了,但是对于看热闹不嫌事大的观众来说,你不学,打出垃圾操作的话,就是你主播菜,菜就别出来丢人了。很显然,这也是纯负面反馈。 接着是第三部分,联机内容,原联机能打啥?打个单人30秒的副本?还是锄一只怪200摩拉的大地?你说一般观众会乐意反复看这个吗? 到头来,无论哪些内容,绝大多数情况下,原对于一个非专原主播来说,是真的很难播得有趣或不掉粉的。 更别说,就算原带来了流量,同时也会带来一些奇奇怪怪的生物(不仅指魔怔粉,也有魔怔黑),到时候到底是正面反馈还是负面反馈还是两说呢。

